New Game

Nouveau sur la plateforme : neuf serveurs dédiés supplémentaires

Neuf nouveaux serveurs dédiés mis en ligne en une seule journée. Ce dont SCP, RimWorld, Holdfast, MX Bikes, Warband et Starbound ont chacun besoin, et qu'aucune page de boutique ne vous dit.

Neuf jeux ont été mis en ligne sur la plateforme le 19 août 2026. Chacun a quelque chose que la page du magasin ne mentionne pas. Un multijoueur qui n'existe que sous forme de mod communautaire. Un plafond de joueurs qu'aucun hébergeur ne peut relever. Un fichier de configuration que le jeu lui-même écrase le jour du patch.

Il s'agit du récapitulatif plutôt que de neuf annonces séparées, sur le même modèle que les huit jeux ajoutés la semaine précédente. Deux d'entre eux méritaient une explication plus longue. Les sept autres ont chacun leur section : ce qu'est le jeu, puis le ou les deux points qui déterminent si votre serveur se comporte comme vous l'attendez.

Les pièges, d'entrée de jeu :

  • RimWorld n'a aucun multijoueur officiel. La planète partagée vient d'un mod communautaire, et tout le monde a besoin du même.
  • SCP: Secret Laboratory est gratuit, mais le navigateur de serveurs public passe par une validation humaine chez Northwood, pas par un interrupteur qu'un hébergeur peut actionner.
  • Holdfast cache le plafond de joueurs dans chaque entrée de la rotation des cartes, dans un fichier que le jeu écrase le jour du patch.
  • Sniper Elite 4 se limite à 12 joueurs quel que soit le nombre que vous définissez, sans prévenir.
  • L'hébergeur officiel de téléchargement du serveur Warband n'existe plus.

Le multijoueur RimWorld est un mod, et cela change ce que vous achetez

Illustration principale de RimWorld montrant deux colons et un animal de compagnie devant une base de colonie vue en coupe.

Ludeon ne fournit ni multijoueur ni serveur dédié pour RimWorld. La planète partagée dont les gens parlent vient de RimWorld Together, un mod open source gratuit. C'est son serveur que nous faisons tourner pour vous.

Tout le monde arrive sur la même carte du monde et garde sa propre colonie. Vous vous rendez visite, échangez des colons et des marchandises, construisez des routes et répondez aux appels de détresse. Ce n'est pas une seule colonie jouée par plusieurs personnes à la fois. La simulation tourne toujours sur la machine de chaque joueur, ce qui en fait l'un des serveurs les plus légers que nous hébergeons.

Deux points méritent d'être réglés avant que quiconque se connecte. Le premier joueur à rejoindre un serveur neuf génère le monde partagé par tous, alors fixez votre liste de mods avant ce moment. Et les mods ne suivent pas une règle unique ici : le serveur marque chacun comme requis, optionnel ou interdit. Un joueur à qui il manque un mod requis est refusé à l'écran de connexion. Tout ce qui est optionnel est laissé au choix de chacun.

Le conteur, la difficulté, le scénario et la liste de mods ne sont volontairement pas des champs du panneau. Le mod les reprend du jeu de l'administrateur lui-même et écraserait tout ce que nous écririons sur le disque. Vous vous connectez donc une fois, définissez ce nom comme Admin Player Name, redémarrez, et vous les gérez en jeu. Tout ce que le serveur possède réellement se trouve dans l'éditeur de configuration. Les offres vont de 2 à 20 slots, et nos serveurs RimWorld hébergés figent une version précise de RimWorld Together et la vérifient par somme de contrôle.

Le problème des mods Starbound, c'est un nom de fichier

Illustration principale de Starbound avec le logo du jeu au-dessus d'une planète éclairée par une étoile lointaine.

Demandez comment faire tourner Frackin' Universe sur un serveur Starbound et on vous répondra que la version Steam Workshop n'y fonctionne pas. Le conseil est juste. L'explication manque généralement, et il s'avère que c'est l'un des problèmes les plus faciles à corriger en hébergement.

Chaque objet du Workshop Starbound publie son contenu dans un fichier appelé contents.pak. Pas le nom du mod. Pas un identifiant. Le même nom de fichier pour tous. Steam les distingue en donnant à chaque objet son propre dossier numéroté, où le nom n'a pas besoin d'être unique.

Un serveur dédié ne lit pas ces dossiers. Il lit un seul répertoire de mods. Le cinquième contents.pak copié écrase donc le quatrième, un seul mod se charge, et les gens en concluent que la version Workshop est cassée. La seconde moitié concerne les abonnements : un serveur nu n'a aucun compte Steam abonné à quoi que ce soit, donc vous abonner sur votre propre PC n'y place aucun fichier.

Notre sélecteur télécharge chaque élément et le classe sous un nom dérivé de son identifiant Workshop. La collision ne peut pas se produire, donc Frackin' Universe est un choix dans la liste comme n'importe quelle petite modification. Vos joueurs ont toujours besoin des mêmes mods dans leur propre jeu, et un réglage du serveur décide si quelqu'un qui ne les a pas est refusé ou admis avec du contenu cassé. Chucklefish a figé la version serveur en juin 2019, donc les mises à jour automatiques sont désactivées par défaut. Les offres vont de 4 à 24 slots, les serveurs Starbound sont disponibles dès maintenant, et le guide d'installation Starbound couvre le reste.

SCP: Secret Laboratory

Illustration principale de SCP Secret Laboratory montrant une chambre de confinement éclairée par une anomalie d'énergie bleue.

Northwood livre un vrai serveur dédié pour SCP: Secret Laboratory, et le jeu est gratuit. Toutes les personnes que vous invitez n'ont besoin de rien d'autre qu'une installation Steam. Votre serveur est jouable dès la minute où il est déployé, via Servers puis Direct Connect avec votre adresse.

Le navigateur de serveurs public est la partie qui piège les gens. C'est un examen, pas un réglage. Pour être listé, il faut envoyer un e-mail à l'adresse de conformité et sécurité de Northwood avec votre adresse et votre port exacts, puis attendre qu'un humain réponde. Les serveurs vérifiés sont plafonnés à 60 slots, et la vérification expire après 14 jours consécutifs hors ligne. Aucun hébergeur ne peut vous l'accorder.

L'administration tient en un seul numéro. Votre SteamID64 se renseigne dans le panneau et débloque le panneau Remote Admin en jeu. Ce jeu n'a ni RCON ni mot de passe de connexion, le contrôle d'accès est donc une liste de SteamID64. Les plugins passent par LabAPI, le framework de Northwood lui-même, livré avec le serveur, et par EXILED par-dessus. Les deux sont des fichiers que vous téléversez. Il n'y a pas de Workshop ici, donc personne ne peut proposer d'installation de mods en un clic. Nos serveurs SCP: Secret Laboratory vont de 10 à 40 slots.

Holdfast: Nations At War

Illustration principale de Holdfast Nations At War avec un fantassin napoléonien devant une ville côtière.

Anvil fournit un outil de serveur dédié gratuit pour Holdfast: Nations At War, et il est vraiment bon. Il a aussi trois pièges qui attrapent tous ceux qui s'auto-hébergent. Nous les avons supprimés tous les trois.

Une mise à jour du jeu écrase le fichier de réglages. Holdfast conserve sa configuration dans un fichier texte brut que le jeu remplace le jour du correctif. Le conseil officiel est de le dupliquer sous votre propre nom, sous peine de perdre votre configuration. Chaque serveur ici reçoit son propre fichier, reconstruit depuis le panneau à chaque démarrage, de sorte qu'un correctif ne peut pas l'effacer.

Le plafond de joueurs n'est pas là où vous iriez le chercher. Il ne se trouve pas du tout dans la section serveur. Il siège dans chaque entrée de la rotation de cartes, et une rotation de line battle peut compter une centaine d'entrées. Le nombre de slots que vous avez acheté y est inscrit pour vous dans chacune d'elles.

La rotation, c'est tout le jeu. Holdfast joue une rotation plutôt qu'une seule carte, et il n'y a pas d'instruction include, elle doit donc être collée telle quelle. Les cinq rotations livrées avec la version sont proposées dans une liste déroulante, et un régiment qui a la sienne peut la téléverser et choisir Custom. Une dernière chose à savoir : il n'y a pas de RCON externe. L'administration se fait dans la console en jeu avec le mot de passe défini dans le panneau. Les offres vont de 24 à 100 slots, le détail se trouve dans le guide de configuration Holdfast et la commande sur la page Holdfast.

MX Bikes

Illustration principale de MX Bikes avec un pilote inclinant une moto de motocross dans un virage relevé en terre.

PiBoSo livre un vrai serveur dédié avec MX Bikes, et presque personne ne l'héberge. La raison est simple : il n'est pas sur Steam. Le serveur se trouve dans l'installateur autonome du jeu et n'a pas besoin de clé de licence propre. C'est la position de PiBoSo lui-même, pas un contournement.

Les quinze pistes d'origine sont là, entre motocross, supercross, supermoto, enduro et Straight Rhythm. Trois disposent d'un second tracé. Un serveur en garde jusqu'à dix en rotation et passe à la suivante à chaque redémarrage. Faites-en une session d'entraînement libre, ou un week-end de course complet avec essais, qualifications, warmup et deux manches.

Les réglages dont débattent les organisateurs de ligues sont tous des champs du panneau. La déformation du terrain et sa réinitialisation ou non à chaque session. Une surface de piste dynamique qui peut persister entre les épreuves. La météo, les collisions avec un seuil de ping, un filtre par classe de niveau, et le trio hardcore : vue cockpit forcée, aucune aide et jeux de pneus limités. Les résultats et les replays s'exportent directement vers votre FTP. Les pistes et motos communautaires s'installent sur un serveur MX Bikes hébergé de la même façon que sur le PC d'un pilote, si bien que tous les participants doivent avoir le même contenu. Les offres vont de 10 à 40 slots.

No More Room in Hell

Illustration principale de No More Room in Hell montrant une foule de zombies avançant vers le spectateur.

Pour lever toute ambiguïté sur le jeu dont il s'agit : No More Room in Hell est le jeu coopératif de zombies original sur Source, et il est gratuit. Ce n'est pas la suite sortie en 2026. La suite ne propose aucun serveur dédié ni communautaire, il n'y a donc rien à louer chez qui que ce soit pour celle-là.

Chaque serveur accueille huit joueurs. C'est le plafond du moteur, pas un palier que nous avons choisi. Lancez-le avec davantage et le journal de démarrage le ramène à huit sans commentaire. Les 34 cartes officielles sont toutes fournies. Il n'y a pas non plus de réglage de mode de jeu, car le préfixe de la carte définit le mode : les cartes nmo_ tournent en Objective, les cartes nms_ en Survival.

Le réglage qui compte le plus est la difficulté, et ce n'est pas un chiffre. Il charge un ensemble de règles, et le jeu est livré avec casual, classic et nightmare. La santé des zombies, la densité des apparitions et la probabilité qu'une morsure vous transforme vivent toutes dans ce fichier plutôt que dans les réglages ordinaires. Le RCON Source complet est inclus. Votre server.cfg reste le vôtre, car le panneau ne réécrit que les lignes qu'il gère. Les offres vont de 4 à 8 slots sur la page No More Room in Hell, et la référence de configuration liste le reste.

Sniper Elite 4

Illustration principale de Sniper Elite 4 avec un tireur d'élite tenant un fusil au-dessus d'une ville côtière italienne.

L'outil serveur de Rebellion n'a pas été reconstruit depuis juillet 2017. Ici, cela se lit comme un atout plutôt qu'un avertissement. Le serveur, le client et la liste des cartes sont stables depuis huit ans, il n'y a donc pas de dérive de version ni de jour de patch où la moitié de vos joueurs ne peuvent pas se connecter.

Le chiffre qui surprend, c'est le plafond. Le multijoueur de Sniper Elite 4 s'arrête à 12 joueurs et le moteur l'impose. Réglez 24 et le serveur démarre en annonçant 12, silencieusement, sans rien dans le journal pour signaler le plafonnement. L'augmenter sur un serveur en cours d'exécution est refusé net. Un serveur de 12 slots est donc tout le jeu, et nos paliers s'arrêtent là.

Dix cartes et huit modes composent la sélection, le mode étant défini par entrée de rotation plutôt qu'à l'échelle du serveur. La règle qui piège les gens, c'est que quatre des dix cartes n'acceptent pas No Cross. Une rotation construite à la main qui contient l'une de ces paires est raccourcie en silence, sans le moindre message. Le panneau retire les paires invalides avant qu'elles n'atteignent le serveur. L'administration passe par la console web de Rebellion, hébergée par l'éditeur lui-même : nous vous y renvoyons donc, et votre panneau affiche l'adresse, le port et le mot de passe. Les serveurs Sniper Elite 4 proposent de 6 à 12 slots, et le guide de connexion couvre le côté client.

Rising Storm 2: Vietnam

Illustration principale de Rising Storm 2 Vietnam avec un soldat et des hélicoptères au-dessus d'une lisière de jungle.

Le jeu de tir Vietnam à 64 joueurs de Tripwire et Antimatter est le seul jeu ici à recevoir encore des builds de dépôt. Son paquet serveur a été reconstruit le 6 août 2026. Les 35 cartes livrées sont toutes présentes, réparties entre Territories, Supremacy et Skirmish. Prenez un preset de rotation ou composez votre propre cycle.

Les limites de manche, l'équilibrage des équipes, le tir allié, le vote, la voix et environ soixante-dix autres réglages sont des champs libellés dans le panneau plutôt que des lignes dans un fichier ini. Ce fichier est réécrit à partir de vos réglages à chaque démarrage, donc rien ne dérive.

La réserve honnête concerne le panneau d'administration web. Le jeu en fournit un, mais sur cette version, le moteur réécrit parfois sa propre configuration pour le désactiver, sans rien indiquer. Nous le livrons donc désactivé par défaut, nous le marquons comme expérimental et nous testons le socket avant que le panneau n'affiche un lien. Activez-le et il fonctionne. Nous préférons le dire clairement plutôt que de vanter un panneau qui, parfois, n'écoute pas. Les offres vont de 16 à 64 slots sur la page Rising Storm 2, et le guide de connexion indique le chemin dans les menus.

Mount & Blade: Warband

Illustration principale de Mount and Blade Warband avec un cavalier en armure sur un cheval noir.

Warband est sorti en 2010 et son multijoueur ne s'est jamais vraiment arrêté. Des régiments organisent la même line battle hebdomadaire depuis dix ans. Les serveurs Persistent World ont des villes où les gens occupent des emplois. cRPG accumule de la progression de personnage depuis avant l'existence de la plupart des jeux service. Rien de tout cela ne repose sur le matchmaking.

Ce qui est devenu plus difficile, c'est de trouver le serveur. TaleWorlds a livré un serveur dédié autonome, et fait inhabituel, il n'a pas besoin d'une copie du jeu pour fonctionner. Mais il n'a jamais été distribué via Steam, et l'hôte de téléchargement qui l'accueillait ne répond plus du tout. Quiconque en installe un aujourd'hui commence par partir à la chasse au paquet.

Nous servons donc une copie vérifiée de la version finale 1.174, figée par somme de contrôle. Cela a une propriété agréable pour un jeu de cet âge : un serveur configuré aujourd'hui reste compatible indéfiniment. Les neuf modes multijoueur sont dans une liste déroulante, chacun avec la rotation que TaleWorlds livre pour lui. Durée des manches, délai de réapparition, tir allié, vitesse de combat et ce sur quoi vos joueurs peuvent voter sont des champs, pas un script écrit à la main.

Les modules fonctionnent comme ils l'ont toujours fait, sous forme de dossiers autonomes que vous téléversez et nommez. Les modules Persistent World, cRPG et linebattle s'installent tous de la même façon. Une précision honnête : ce jeu n'a aucun protocole de requête. Le nombre de joueurs provient du journal du serveur lui-même, et on le rejoint par adresse directe. Les serveurs Warband vont de 16 à 64 slots, et le guide de connexion explique comment l'ajouter à vos favoris.

Ce que cela signifie pour votre serveur

Trois des neuf imposent d'emblée ce que votre groupe doit installer. RimWorld exige le même mod sur chaque machine. Warband exige le même module. Starbound exige les mêmes mods, ou un paramètre serveur qui laisse entrer les joueurs sans eux. Réglez cela avant la première connexion, car avec RimWorld, c'est la première connexion qui génère le monde que vous partagez tous.

Deux autres ont un plafond que vous ne pouvez pas dépasser en achetant plus. No More Room in Hell s'arrête à huit et Sniper Elite 4 s'arrête à douze, tous deux imposés par le jeu et non par nous. Les nombres de slots annoncés au-delà de ces chiffres ne seront pas respectés par le jeu.

Les neuf tournent sur le même panneau de contrôle, le même gestionnaire de fichiers et les mêmes sauvegardes planifiées que tout ce que nous hébergeons. Le panneau lui-même a été refondu plus tôt ce mois-ci. Chaque jeu a sa propre page avec ses paliers de slots et ses localisations, et le catalogue complet les recense tous.

Rédigé par Ryan Pennington, PDG de Survival Servers Équipe ← Toutes les actualités