Votre serveur de jeu sera livré avec les fonctionnalités suivantes, disponibles instantanément :
Vous serez rapidement redirigé pour gérer votre serveur de jeu après le paiement.
20 ans après une guerre bactériologique qui a décimé la population mondiale, vous êtes l'un des rares survivants qui luttent chaque jour pour leur sécurité, en évoluant dans un monde ouvert post-apocalyptique.
Changez de localisation à tout moment. Protection anti-DDoS disponible dans certaines localisations.
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Rooted est un jeu de survie coop post-apocalyptique conçu pour jouer en solo ou en petit groupe, et les développeurs n'ont pas confirmé le nombre définitif de joueurs sur serveur dédié tant que le jeu est encore en développement. Nous publierons les tailles de slots prises en charge sur cette page dès que l'hébergement Rooted sera lancé.
Les développeurs n'ont pas encore annoncé d'outils de modding officiels ni de prise en charge du Steam Workshop pour Rooted. Comme la plupart des titres Unreal Engine 5, il pourrait s'avérer moddable au niveau des fichiers, mais il n'existe pas d'écosystème de mods établi tant que le jeu reste en développement actif.
Les fichiers de serveur dédié officiels et leur configuration matérielle requise n'ont pas encore été publiés. Rooted est développé sous Unreal Engine 5, attendez-vous donc à des besoins comparables aux autres jeux de survie UE5 : de solides performances CPU monocœur, beaucoup de RAM et du stockage SSD. Nous indiquerons ici les spécifications exactes au lancement de la prise en charge de l'hébergement.
Rooted est développé pour PC sous Unreal Engine 5, et les développeurs n'ont annoncé ni versions console ni jeu multiplateforme. La priorité est d'offrir d'abord sur PC une expérience de survie post-apocalyptique hardcore.
La personnalisation côté serveur dépendra de ce que les développeurs exposeront dans la version finale du serveur dédié. Si l'hébergement Rooted ouvre chez SurvivalServers, les serveurs ici incluront notre panneau de contrôle standard, un accès FTP complet et des sauvegardes automatiques, avec des paramètres propres au jeu ajoutés à mesure que la version serveur les prendra en charge.