Les mods Enshrouded après la mise à jour 1.0
Enshrouded n’a pas de support officiel des mods, et la sortie de la version 1.0 le 15 octobre 2026 n’y change rien. Tous les mods dont le jeu dispose aujourd’hui passent par des outils communautaires conçus pour la build en accès anticipé, et la plus grosse mise à jour que le jeu ait jamais connue est ce qui risque le plus de les faire cesser de fonctionner. Cette page explique ce qu’est réellement le modding dans Enshrouded, comment installer des mods sur PC ou sur un serveur dédié, ce qui casse quand 1.0 arrivera, et comment remettre en route une partie ou un serveur moddé.
État au 26 septembre 2026 : EML en est toujours à la v0.1.2 du 27 avril 2026, et il fonctionne toujours sur la build actuelle : le 24 septembre, nous avons lancé un mod EML sur la build PC actuelle (hotfix #42) dans notre labo et il s’est chargé sans erreur. 1.0 n’est pas encore disponible, donc rien n’a été testé dessus. Chaque réponse « fonctionne sur 1.0 ? » ci-dessous est Inconnu tant que ce n’est pas prouvé dans un sens ou dans l’autre.
Comment fonctionne le modding dans Enshrouded
Il n’existe pas de Steam Workshop pour Enshrouded, ni pour l’application de serveur dédié. Keen n’a publié aucun outil de modding et n’en a annoncé aucun pour 1.0. La FAQ de Keen indique : « à ce stade, nous ne pouvons pas promettre que le jeu sera moddable, mais c’est quelque chose que nous aimerions implémenter à l’avenir. » Tout ce qui suit est un travail communautaire que Keen ne soutient ni ne bloque.
Presque tout se trouve sur Nexus Mods, et le catalogue est réduit : 104 entrées au 26 septembre 2026. Classés selon ce qu’ils sont réellement :
- Mods EML. La scène active depuis début 2026. De petits scripts Lua qui modifient les données du jeu au démarrage : tailles de pile, quantités de butin, coûts des recettes, XP, points de compétence, nombre d’autels de flamme, densité de la brume, taille des coffres, ramassage automatique et autres. La plupart des mods publiés en 2026 sont de ce type, et une poignée d’auteurs en ont écrit la majorité.
- Patchers d’archive. Outils qui réécrivent directement l’archive de données du jeu, comme More Stack Size et Enshrouded Patcher. Même effet que les mods EML, méthode plus ancienne.
- DLL autonomes. Quelques mods qui fournissent leur propre DLL proxy et patchent le jeu en cours d’exécution en mémoire, comme Global XP Share. Chacun est lié à une seule version du jeu.
- Extras côté client uniquement. Tables Cheat Engine, préréglages Reshade, sauvegardes prêtes à l’emploi, une minicarte et des préréglages de talents. Ils résident sur le PC du joueur et ne touchent jamais un serveur. En nombre de téléchargements, ils représentent l’essentiel du catalogue.
EML, le chargeur de mods
EML (Enshrouded Mod Loader, publié sur GitHub sous le nom kfc-parser) est le seul chargeur encore maintenu. C’est le projet open source d’une seule personne. La version actuelle est la v0.1.2 du 27 avril 2026, et le code n’a pas changé depuis. Il fonctionne via un fichier dbghelp.dll placé à côté de l’exécutable du jeu ou du serveur : au démarrage, il applique chaque mod du dossier mods aux données du jeu, puis le jeu se lance sur les données modifiées. Rien ne s’exécute après le démarrage, donc un mod EML ne peut pas ajouter de commandes, d’événements, de carte en direct ni de chat.
Supprimer dbghelp.dll et le dossier mods désactive tout. Une vérification des fichiers ensuite (la vérification de Steam, ou validate de SteamCMD) restaure tout fichier du jeu qu’un mod a touché.
Comment installer des mods Enshrouded
Les mêmes étapes valent pour le jeu sur votre PC et pour un serveur dédié auto-hébergé, d’après la documentation d’EML :
- Téléchargez
dbghelp.dlldepuis la dernière version d’EML sur GitHub. - Placez-le dans le dossier racine : à côté de
enshrouded.exepour le jeu, ou à côté deenshrouded_server.exepour un serveur. - Créez un dossier nommé
modsau même endroit et placez-y le dossier de chaque mod. - Lancez le jeu ou le serveur. EML crée son fichier de paramètres,
eml.json, au premier démarrage.
Si le jeu ne démarre pas avec, la documentation d’EML conseille d’essayer dinput8.dll de la même version à la place. Sur un serveur Linux tournant sous Wine, lancez-le avec WINEDLLOVERRIDES="dbghelp=native,builtin" devant la commande.
Un mod installé sur le serveur change le monde pour tous ceux qui y jouent ; les joueurs n’installent rien. Testez un mod à la fois et faites d’abord une sauvegarde du monde.
L’ancien chargeur, Shroudtopia, n’a pas eu de nouvelle version depuis février 2026 et est cassé depuis la mise à jour 8 d’avril ; ses rapports de plantage ouverts restent sans réponse. Considérez-le comme abandonné.
Quels mods fonctionnent sur un serveur dédié
Enshrouded fait autorité côté serveur pour les données du monde, donc un mod EML installé sur le serveur change le jeu pour tous ceux qui s’y connectent, sans rien à installer pour les joueurs. C’est le bon côté. En toute honnêteté, seuls quelques auteurs ont réellement indiqué que leur mod fonctionne depuis un serveur dédié ; les autres modifient des données que le serveur possède et devraient fonctionner de la même façon, mais personne ne l’a démontré. Les mods qui embarquent une DLL native indiquent généralement que l’hôte et chaque joueur doivent exécuter la même version, et plusieurs affichent « serveur dédié non testé » sur leur page.
Tout ce qui est uniquement côté client (Reshade, la minimap, les tables Cheat Engine, les fichiers de sauvegarde) va sur le PC du joueur et n’a rien à voir avec le serveur.
Ce qui se passe à l’arrivée de 1.0
Le schéma observé dans l’historique des mises à jour du jeu :
- Les petits correctifs ne cassent pas EML. Le loader lit les types de données du jeu depuis l’exécutable à chaque fois que celui-ci change, si bien que les modifications au niveau des champs et les hotfixes passent sans problème.
- Les grosses mises à jour, oui. La mise à jour 8 d’avril 2026 a ajouté de nouveaux types de données que le chargeur ne connaissait pas. Le chargeur plantait dans le processus du jeu au démarrage, ce qui sur un serveur dédié signifie que le serveur ne démarre pas du tout. Le correctif a pris six jours.
- 1.0 est la plus grosse mise à jour que le jeu ait connue. Keen a indiqué que la liste des changements est bien plus longue que tout ce qui a été montré en avant-première. Partez du principe qu’elle casse le loader dès le premier jour, et que chaque mod qui en dépend est hors service jusqu’à ce que le loader soit corrigé et que chaque mod soit revérifié avec les nouvelles données.
Voici à quoi cela ressemble le jour même :
- Un jeu moddé (votre PC). Steam met à jour le jeu. Si le chargeur ne parvient pas à lire la nouvelle version, Enshrouded plante au lancement ou sur l’écran de chargement.
- Un serveur moddé. Le serveur se met à jour vers 1.0 puis se ferme quelques secondes après le démarrage, à chaque fois, tant que le loader n’est pas retiré. Vu de l’extérieur, le serveur semble cassé ; il ne s’agit que d’un seul fichier.
- Un serveur sans mods qui n’a pas été mis à jour. Ce n’est pas un problème de mod. Il s’affiche en Version Mismatch tant qu’il n’est pas mis à jour, et la solution se trouve dans Enshrouded : version du serveur incompatible après 1.0.
Récupérer un serveur moddé : repartir sur une base propre
- Arrêtez le serveur.
- Faites une sauvegarde du monde. Sur un serveur loué, c’est le contrôle de sauvegarde dans le panneau ; en auto-hébergement, copiez le dossier
savegame(le dossier entier, pas un seul fichier) etenshrouded_server.jsondans un endroit sûr. - Supprimez
dbghelp.dlldu dossier du serveur et déplacez le dossiermodshors de celui-ci. - Mettez le serveur à jour vers la version actuelle avec validation des fichiers. En auto-hébergement, c’est la ligne SteamCMD indiquée dans Guide : comment créer un serveur Enshrouded ; l’étape
validateremplace l’archive de données patchée par la vraie. Sur un serveur loué, lancez la mise à jour depuis le panneau. - Démarrez le serveur et vérifiez qu’il apparaît dans le navigateur de serveurs et qu’un joueur peut le rejoindre.
Rien de tout cela ne touche au monde. Le loader modifie l’archive de données du jeu, les sauvegardes se trouvent dans savegame, et supprimer l’un n’efface jamais l’autre.
Un avertissement des auteurs des mods eux-mêmes : si un mod de taille de pile était utilisé, divisez toute pile dépassant la limite vanilla avant de revenir en vanilla, sinon les objets en trop de cette pile sont perdus.
Récupérer une partie moddée
Fermez Enshrouded, supprimez dbghelp.dll et le dossier mods du dossier d’installation du jeu, puis dans Steam faites un clic droit sur Enshrouded, Propriétés, Fichiers installés, Vérifier l’intégrité des fichiers du jeu. Steam remplace l’archive patchée par la version 1.0 et le jeu démarre proprement.
Remettre les mods
Attendez deux choses, dans cet ordre : une version d’EML annonçant qu’elle fonctionne sur 1.0, puis la page Nexus de chaque mod indiquant la même chose. Réajoutez les mods un par un, en redémarrant entre chaque, et arrêtez-vous au premier qui empêche le serveur de démarrer. Un serveur qui tourne le jour du lancement vaut plus qu’un mod qui sera mis à jour la semaine prochaine.
La plupart de ce que les joueurs cherchent dans les mods pour Enshrouded existe aussi comme paramètre de monde : durée du jour et de la nuit, quantité de butin, XP, vitesse de fabrication, temps dans la Brume, difficulté. Ces réglages font partie des paramètres du jeu, ne nécessitent aucune installation et ne cassent pas lors d’une mise à jour. La liste complète, avec chaque plage de valeurs : Paramètres du serveur Enshrouded.
Les mods Enshrouded les plus téléchargés
D’après Nexus Mods au 26 septembre 2026. Le haut du classement n’est en grande partie pas constitué de mods au sens habituel : tables de cheat et sauvegardes terminées.
| Mod | Téléchargements | De quoi il s’agit | Fonctionne sur un serveur ? |
|---|---|---|---|
| Enshrouded Table | 69 233 | Table Cheat Engine | Non, votre propre jeu uniquement |
| Nine's Sandbox Save Files | 30 870 | Une sauvegarde de monde terminée | Un monde, pas un mod |
| Storehouse World | 19 166 | Une sauvegarde de monde terminée | Un monde, pas un mod |
| Fort Resource | 16 288 | Une sauvegarde de monde terminée | Un monde, pas un mod |
| Enshrouded CT LevelCap XP MaxStack 65000 | 15 285 | Table Cheat Engine | Non, votre propre jeu uniquement |
| Giorma's Realistic Reshade Brightness Fix | 12 284 | Préréglage Reshade | Non, graphismes sur votre PC |
| More Stack Size - Storage Slots - QoL | 9 620 | Patcheur d’archives : tailles de pile et stockage | Oui, selon l’auteur |
| Shroudtopia | 7 158 | L’ancien chargeur de mods | Non, cassé depuis la mise à jour 8 |
Les mods les plus récents sont des mods EML : minage de filon, ramassage automatique, un grappin plus rapide et autres changements du même genre, la plupart avec quelques centaines de téléchargements.
Tableau d’état
« Inconnu » signifie que personne ne l’a encore prouvé dans un sens ou dans l’autre. Serveur signifie que le mod change le jeu pour tout le monde sur un serveur dédié sans que les joueurs aient rien à installer.
| Loader ou mod | De quoi il s’agit | Serveur ou client | Fonctionne sur 1.0 ? |
|---|---|---|---|
| EML (kfc-parser) v0.1.2 | Le chargeur de mods utilisé par tous les mods 2026 | Les deux | Inconnu. Fonctionne sur la build actuelle (notre labo, 24 septembre 2026) |
| Shroudtopia | Loader plus ancien, cassé depuis la mise à jour 8 (avril 2026) | Les deux | Non, aucun correctif prévu |
| More Stack Size | Patcheur d’archives, tailles de stack | Serveur (terme de l’auteur) | Inconnu au 26 septembre 2026 |
| Enshrouded Patcher | Patcheur d’archive bâti sur le même parseur qu’EML | Les deux | Inconnu au 26 septembre 2026 |
| EMBER | Pack EML de modifications des stacks, coffres, butin et autels | Serveur (terme de l’auteur) | Inconnu au 26 septembre 2026 |
| Max Stack, Loot Multiplier, XP Multiplier, Skill Points, Free Craft, More Altars, No Shroud, Auto Loot | Les mods EML que la plupart des gens installent, un seul auteur | Côté serveur par mécanisme, non prouvé | Inconnu au 26 septembre 2026 |
| Slots de coffre | Mod EML, coffres plus grands | Serveur (terme de l’auteur) | Inconnu au 26 septembre 2026 |
| Global XP Share | DLL autonome, partage l’XP entre les joueurs | Serveur uniquement, installé par l’hôte | Inconnu au 26 septembre 2026. Verrouillé sur une seule version du jeu, partez donc du principe que la réponse est non jusqu’à mise à jour |
| Enshrouded Minimap, préréglages de talents, préréglages Reshade, tables Cheat Engine | Extras uniquement côté client | Client | Inconnu au 26 septembre 2026. Rien à voir avec un serveur dans un cas comme dans l’autre |
Avant le 15 octobre
Si vous exploitez un serveur moddé aujourd’hui :
- Faites une sauvegarde du monde depuis le panneau ou en copiant le dossier
savegame, afin de disposer d’un point de restauration antérieur au patch. - Notez quels mods sont installés et quelle version d’EML, afin de pouvoir remettre le même ensemble une fois chacun confirmé.
- Décidez si le groupe joue à 1.0 en vanilla la première semaine et réintègre les mods au fur et à mesure qu’ils sont confirmés. La plupart des groupes s’en portent mieux ainsi.
Voir aussi
- Paramètres du serveur Enshrouded
- Commandes admin et console Enshrouded
- Erreur Version Mismatch du serveur Enshrouded après 1.0
- Guide du serveur Enshrouded 1.0
- Guide d’installation du serveur dédié Enshrouded
- Crossplay Enshrouded : PC, PS5 et Xbox
- Enshrouded sur Nexus Mods
- EML (kfc-parser) sur GitHub
- Hébergement de serveur Enshrouded