Les mods Enshrouded après la mise à jour 1.0

De Survival Servers
Aller à la navigation Aller à la recherche

Enshrouded ne prend pas officiellement en charge les mods, et la sortie de la 1.0 le 15 octobre 2026 n’y change rien. Tous les mods dont dispose le jeu aujourd’hui passent par des outils communautaires construits sur la version en accès anticipé, et la plus grosse mise à jour que le jeu ait jamais connue est ce qui risque le plus de les faire cesser de fonctionner. Cette page fait l’état des lieux : ce qu’est réellement le modding dans Enshrouded, ce qui casse à l’arrivée de la 1.0, comment récupérer un jeu ou un serveur moddé, et un tableau qui sera mis à jour pendant la semaine de lancement à mesure que les mods sont confirmés fonctionnels ou cassés.

État au 6 septembre 2026 : 1.0 n’est pas encore sorti, donc rien n’a été testé dessus. Chaque réponse « fonctionne sur 1.0 ? » ci-dessous est Inconnu tant que cela n’a pas été prouvé dans un sens ou dans l’autre.

Comment fonctionne le modding dans Enshrouded

Il n’existe pas de Steam Workshop pour Enshrouded, ni pour l’application serveur dédié. Keen n’a pas publié d’outils de modding et n’en a annoncé aucun pour 1.0 ; les affirmations en ligne selon lesquelles des outils de modding officiels arriveraient après 1.0 n’ont aucune source chez Keen, et la FAQ du jeu ainsi que son Discord disent le contraire. Tout ce qui suit est un travail communautaire que Keen ne prend pas en charge mais ne bloque pas non plus.

La quasi-totalité se trouve sur Nexus Mods, et le catalogue est réduit : un peu plus d’une centaine d’entrées au total. Classées selon ce qu’elles sont réellement :

  • Mods EML. La scène active depuis début 2026. De petits scripts Lua qui modifient les données du jeu au démarrage : tailles de pile, quantités de butin, coûts des recettes, XP, points de compétence, nombre d’autels de flamme, densité de la brume, taille des coffres, ramassage automatique et autres. La plupart des mods publiés en 2026 sont de ce type, et une poignée d’auteurs en ont écrit la majorité.
  • Patchers d’archive. Outils qui réécrivent directement l’archive de données du jeu, comme More Stack Size et Enshrouded Patcher. Même effet que les mods EML, méthode plus ancienne.
  • DLL autonomes. Quelques mods qui fournissent leur propre DLL proxy et patchent le jeu en cours d’exécution en mémoire, comme Global XP Share. Chacun est lié à une seule version du jeu.
  • Extras côté client uniquement. Tables Cheat Engine, préréglages Reshade, sauvegardes prêtes à l’emploi, une minicarte et des préréglages de talents. Ils résident sur le PC du joueur et ne touchent jamais un serveur. En nombre de téléchargements, ils représentent l’essentiel du catalogue.

EML, le chargeur de mods

EML (Enshrouded Mod Loader, publié sur GitHub sous le nom kfc-parser) est le seul loader encore actif. C’est le projet open source d’une seule personne. La version actuelle est la v0.1.2 du 27 avril 2026, et le code n’a pas changé depuis. Il fonctionne en plaçant un dbghelp.dll à côté de l’exécutable du jeu ou du serveur ; au démarrage, ce fichier sauvegarde l’archive de données du jeu, y applique chaque mod trouvé dans le dossier mods, écrit une copie patchée et laisse le jeu démarrer dessus. Rien ne tourne après le démarrage, donc un mod EML ne peut pas ajouter de commandes, d’événements, de carte en direct ni de chat.

Supprimer dbghelp.dll et le dossier mods désactive tout, et le chargeur conserve l’archive d’origine sous le nom enshrouded_server.kfc.bak (ou l’équivalent du jeu) exactement dans ce but.

L’ancien chargeur, Shroudtopia, n’a pas eu de nouvelle version depuis février 2026 et est cassé depuis la mise à jour 8 d’avril ; ses rapports de plantage ouverts restent sans réponse. Considérez-le comme abandonné.

Quels mods fonctionnent sur un serveur dédié

Enshrouded fait autorité côté serveur pour les données du monde, donc un mod EML installé sur le serveur change le jeu pour tous ceux qui s’y connectent, sans rien à installer pour les joueurs. C’est le bon côté. En toute honnêteté, seuls quelques auteurs ont réellement indiqué que leur mod fonctionne depuis un serveur dédié ; les autres modifient des données que le serveur possède et devraient fonctionner de la même façon, mais personne ne l’a démontré. Les mods qui embarquent une DLL native indiquent généralement que l’hôte et chaque joueur doivent exécuter la même version, et plusieurs affichent « serveur dédié non testé » sur leur page.

Tout ce qui est uniquement côté client (Reshade, la minimap, les tables Cheat Engine, les fichiers de sauvegarde) va sur le PC du joueur et n’a rien à voir avec le serveur.

Ce qui se passe à l’arrivée de 1.0

Le schéma observé dans l’historique des mises à jour du jeu :

  • Les petits correctifs ne cassent pas EML. Le loader lit les types de données du jeu depuis l’exécutable à chaque fois que celui-ci change, si bien que les modifications au niveau des champs et les hotfixes passent sans problème.
  • Les grosses mises à jour, oui. La mise à jour 8 d’avril 2026 a ajouté de nouveaux types de données que le chargeur ne connaissait pas. Le chargeur plantait dans le processus du jeu au démarrage, ce qui sur un serveur dédié signifie que le serveur ne démarre pas du tout. Le correctif a pris six jours.
  • 1.0 est la plus grosse mise à jour que le jeu ait connue. Keen a indiqué que la liste des changements est bien plus longue que tout ce qui a été montré en avant-première. Partez du principe qu’elle casse le loader dès le premier jour, et que chaque mod qui en dépend est hors service jusqu’à ce que le loader soit corrigé et que chaque mod soit revérifié avec les nouvelles données.

Voici à quoi cela ressemble le jour même :

  • Un jeu moddé (votre PC). Steam met à jour le jeu. Si le chargeur ne parvient pas à lire la nouvelle version, Enshrouded plante au lancement ou sur l’écran de chargement.
  • Un serveur moddé. Le serveur se met à jour vers 1.0 puis se ferme quelques secondes après le démarrage, à chaque fois, tant que le loader n’est pas retiré. Vu de l’extérieur, le serveur semble cassé ; il ne s’agit que d’un seul fichier.
  • Un serveur sans mods qui n’a pas été mis à jour. Ce n’est pas un problème de mod. Il s’affiche en Version Mismatch tant qu’il n’est pas mis à jour, et la solution se trouve dans Enshrouded : version du serveur incompatible après 1.0.

Récupérer un serveur moddé : repartir sur une base propre

  1. Arrêtez le serveur.
  2. Faites une sauvegarde du monde. Sur un serveur loué, c’est le contrôle de sauvegarde dans le panneau ; en auto-hébergement, copiez le dossier savegame (le dossier entier, pas un seul fichier) et enshrouded_server.json dans un endroit sûr.
  3. Supprimez dbghelp.dll du dossier du serveur et déplacez le dossier mods hors de celui-ci.
  4. Mettez le serveur à jour vers la version actuelle avec validation des fichiers. En auto-hébergement, c’est la ligne SteamCMD indiquée dans Guide : comment créer un serveur Enshrouded ; l’étape validate remplace l’archive de données patchée par la vraie. Sur un serveur loué, lancez la mise à jour depuis le panneau.
  5. Démarrez le serveur et vérifiez qu’il apparaît dans le navigateur de serveurs et qu’un joueur peut le rejoindre.

Rien de tout cela ne touche au monde. Le loader modifie l’archive de données du jeu, les sauvegardes se trouvent dans savegame, et supprimer l’un n’efface jamais l’autre.

Un avertissement des auteurs des mods eux-mêmes : si un mod de taille de pile était utilisé, divisez toute pile dépassant la limite vanilla avant de revenir en vanilla, sinon les objets en trop de cette pile sont perdus.

Récupérer une partie moddée

Fermez Enshrouded, supprimez dbghelp.dll et le dossier mods du dossier d’installation du jeu, puis dans Steam faites un clic droit sur Enshrouded, Propriétés, Fichiers installés, Vérifier l’intégrité des fichiers du jeu. Steam remplace l’archive patchée par la version 1.0 et le jeu démarre proprement.

Remettre les mods

Attendez deux choses, dans cet ordre : une version d’EML annonçant qu’elle fonctionne sur 1.0, puis la page Nexus de chaque mod indiquant la même chose. Réajoutez les mods un par un, en redémarrant entre chaque, et arrêtez-vous au premier qui empêche le serveur de démarrer. Un serveur qui tourne le jour du lancement vaut plus qu’un mod qui sera mis à jour la semaine prochaine.

La plupart de ce que les joueurs font avec des mods dans Enshrouded est aussi un paramètre du monde : durée du jour et de la nuit, quantité de butin, XP, vitesse de fabrication, temps dans le Voile, difficulté. Ces réglages font partie des paramètres du jeu lui-même, ne nécessitent aucune installation et ne cassent pas lors d’une mise à jour. La liste complète se trouve dans le Guide du serveur Enshrouded 1.0.

Tableau d’état

Mis à jour au fil de la semaine de lancement. « Inconnu » signifie que personne ne l’a encore prouvé dans un sens ou dans l’autre. Serveur signifie que le jeu change pour tout le monde sur un serveur dédié, sans rien à installer côté joueurs.

Loader ou mod De quoi il s’agit Serveur ou client Fonctionne sur 1.0 ?
EML (kfc-parser) v0.1.2 Le chargeur de mods utilisé par tous les mods 2026 Les deux Inconnu au 6 septembre 2026
Shroudtopia Loader plus ancien, cassé depuis la mise à jour 8 (avril 2026) Les deux Non, aucun correctif prévu
More Stack Size Patcheur d’archives, tailles de stack Serveur (terme de l’auteur) Inconnu au 6 septembre 2026
Enshrouded Patcher Patcheur d’archive bâti sur le même parseur qu’EML Les deux Inconnu au 6 septembre 2026
EMBER Pack EML de modifications des stacks, coffres, butin et autels Serveur (terme de l’auteur) Inconnu au 6 septembre 2026
Max Stack, Loot Multiplier, XP Multiplier, Skill Points, Free Craft, More Altars, No Shroud, Auto Loot Les mods EML que la plupart des gens installent, un seul auteur Côté serveur par mécanisme, non prouvé Inconnu au 6 septembre 2026
Slots de coffre Mod EML, coffres plus grands Serveur (terme de l’auteur) Inconnu au 6 septembre 2026
Global XP Share DLL autonome, partage l’XP entre les joueurs Serveur uniquement, installé par l’hôte Inconnu au 6 septembre 2026. Verrouillé sur une seule version du jeu, partez donc du principe que la réponse est non jusqu’à mise à jour
Enshrouded Minimap, préréglages de talents, préréglages Reshade, tables Cheat Engine Extras uniquement côté client Client Inconnu au 6 septembre 2026. Rien à voir avec un serveur dans un cas comme dans l’autre


Avant le 15 octobre

Si vous exploitez un serveur moddé aujourd’hui :

  • Faites une sauvegarde du monde depuis le panneau ou en copiant le dossier savegame, afin de disposer d’un point de restauration antérieur au patch.
  • Notez quels mods sont installés et quelle version d’EML, afin de pouvoir remettre le même ensemble une fois chacun confirmé.
  • Décidez si le groupe joue à 1.0 en vanilla la première semaine et réintègre les mods au fur et à mesure qu’ils sont confirmés. La plupart des groupes s’en portent mieux ainsi.

Voir aussi

Enshrouded : version du serveur incompatible après 1.0
Guide du serveur Enshrouded 1.0
Guide : comment créer un serveur Enshrouded
Comment rejoindre un serveur Enshrouded
Commandes admin Enshrouded
Enshrouded sur Nexus Mods
EML (kfc-parser) sur GitHub

Un serveur Enshrouded Survival Servers exécute les fichiers standard du jeu, se met à jour vers 1.0 depuis le panneau de contrôle, et chaque paramètre de monde ci-dessus est un menu déroulant dans Server Config ; cette page indiquera quand le loader et les mods populaires seront confirmés sur 1.0.