Location de serveur Holdfast: Nations At War
Nos offres d'hébergement de serveur Holdfast: Nations At War incluent les fonctionnalités dont vous avez besoin
Votre serveur de jeu sera livré avec les fonctionnalités suivantes, disponibles instantanément :
Accès à notre panneau de gestion de serveur de jeu personnalisé
Le panneau de contrôle maison de Survival Servers vous permet de configurer et de personnaliser votre serveur de jeu Holdfast: Nations At War. Changez de rotation de cartes, de localisation et modifiez n'importe quel paramètre grâce à notre formulaire en un clic. Survival Servers est un hébergeur de serveurs dédiés Holdfast: Nations At War avec son propre panneau personnalisé.
Regarder la bande-annonce de Holdfast: Nations At War
Holdfast: Nations At War est un jeu de tir multijoueur compétitif à la première et à la troisième personne d'Anvil Game Studios, qui se déroule à l'époque napoléonienne et pendant la Première Guerre mondiale. Les régiments se forment pour des line battles organisées, des sièges et des engagements navals sur des serveurs qui accueillent bien plus d'une centaine de joueurs à la fois. Louez un serveur Holdfast: Nations At War chez Survival Servers et votre régiment obtient une adresse fixe, une rotation que vous contrôlez et du matériel déjà en marche quand tout le monde arrive.
Réseau mondial, plusieurs localisations d'hébergement
Changez de localisation à tout moment. Protection anti-DDoS disponible.
Comment créer un serveur Holdfast — Guide d'installation d'un serveur Holdfast: Nations At War
Ce guide gratuit d'installation de serveur Holdfast vous explique comment créer un serveur dédié Holdfast: Nations At War de la manière rapide (avec SurvivalServers) et de la manière DIY (auto-hébergé sur votre propre matériel).
Héberger votre serveur Holdfast chez nous est un jeu d'enfant :
- Cliquez sur Commander ci-dessus
- Saisissez un nom d'utilisateur, un mot de passe et une adresse e-mail, ou inscrivez-vous avec Google/Twitch
- Sélectionnez votre nombre de slots, votre centre de données et votre cycle de facturation
- Click "Order Now" and your Holdfast server is provisioned automatically, online in minutes with full control panel access
Sans SurvivalServers
Faire tourner vous-même un serveur dédié Holdfast: Nations At War demande nettement plus de configuration :
Configuration requise
- Windows ou Linux. La version Windows est livrée avec un script de lancement PowerShell qui démarre le serveur via son propre processus de surveillance
- Environ 10 Go d'espace disque pour les fichiers du serveur, plus de la place pour les journaux
- Une machine que vous acceptez de laisser allumée chaque fois que votre régiment veut jouer
- Une sérieuse marge CPU single thread. Holdfast simule chaque joueur sur un seul cœur, donc une bataille en ligne à 150 joueurs est bien plus lourde que le nombre de joueurs ne le laisse penser
- Une connexion stable avec trois ports UDP redirigés par serveur
- SteamCMD pour les installations sans interface graphique
Installation
- Installez le serveur dédié Holdfast: Nations At War via SteamCMD (App ID
1424230). Il est gratuit et s'installe anonymement, vous n'avez donc pas besoin de posséder une seconde copie du jeu. - Redirigez trois ports UDP par serveur — le port de jeu (
20100par défaut), le port de requête Steam (27000par défaut) et le port de communication Steam (8700par défaut) — et ajoutez les règles de pare-feu correspondantes. Chacun d'eux doit être unique par instance. - Les paramètres se trouvent dans un fichier de configuration en texte brut,
serverconfig_default.txt, à la racine de l'installation : nom du serveur, région, mot de passe de la console admin, mot de passe de connexion, mode réseau et toute la rotation des cartes. - Les mises à jour du jeu écrasent ce fichier. La recommandation officielle est de le dupliquer sous votre propre nom et de dupliquer le script de lancement pour qu'il pointe vers votre copie, sinon vous perdez toute votre configuration au prochain patch.
- La limite de joueurs n'est pas un paramètre global —
maximum_playersse trouve dans chaque bloc!map_rotation, il faut donc la définir sur chaque entrée de la rotation. - Les rotations sont écrites en ligne. Il n'existe aucune instruction d'inclusion ou d'import, donc une rotation complète de batailles en ligne représente quelques centaines de kilo-octets de configuration à maintenir à la main.
- Partagez votre IP publique et votre port de jeu avec les joueurs. Ils rejoignent depuis Multijoueur → Connexion directe, ou vous trouvent dans le navigateur de serveurs en jeu une fois que le port de requête répond.
Administration
- Il n'y a pas de RCON externe. L'administration se fait en jeu : appuyez sur F1, exécutez
rc login <votre mot de passe admin>, puis lancez les commandes avecrc. - Cela signifie pas de console à distance, pas de modération scriptée et aucun moyen d'administrer le serveur quand vous n'y êtes pas.
Pourquoi attendre ? Utilisez SurvivalServers à la place
- Provisionnement instantané sur du matériel SSD NVMe de classe entreprise avec protection anti-DDoS dans 8 centres de données à travers le monde
- Votre configuration est reconstruite depuis notre panneau de contrôle à chaque démarrage : une mise à jour du jeu ne peut donc jamais effacer vos paramètres
- Cinq rotations de cartes sélectionnées — Army Front, Line Battle, Naval Front, Melee Arena et Frontlines — à changer depuis un menu déroulant, ou envoyez la vôtre
- Votre nombre de slots est appliqué automatiquement à chaque entrée de la rotation
- Redémarrages automatisés, sauvegardes planifiées et accès FTP complet dès le premier jour
- Nous suivons les nouvelles versions du serveur dédié Holdfast et les déployons automatiquement pour vous
- Pas de manipulation de SteamCMD, pas de redirection de ports, pas de règles de pare-feu, pas de mises à jour Windows ou Linux à surveiller
Holdfast : serveur dédié vs partie hébergée par un joueur
Holdfast est construit autour d'événements planifiés — batailles en ligne, sièges, engagements navals — et ceux-ci ont besoin d'un serveur déjà en ligne, déjà sur la bonne rotation et déjà listé quand tout le monde arrive. Un serveur dédié donne à votre régiment une adresse fixe et une identité persistante au lieu d'un lobby qui meurt quand l'hôte s'en va.
Holdfast : paramètres, rotations et dimensionnement
Configuration
Nom du serveur, région, mode réseau, messages de bienvenue et d'introduction, tir ami et dégâts renvoyés, protection à l'apparition, vagues de réapparition, ordres des officiers, équilibrage des factions et minuteurs de manche sont tous modifiables depuis notre panneau de contrôle. Nous reconstruisons le fichier de configuration du serveur à partir de ces paramètres à chaque démarrage, une mise à jour du jeu ne peut donc jamais écraser votre configuration.
Rotations de cartes
Choisissez l'une des cinq rotations fournies avec le jeu — Army Front, Line Battle, Naval Front, Melee Arena ou Frontlines — depuis un menu déroulant, et votre nombre de slots est inscrit dans chaque entrée pour vous. Vous préférez la vôtre ? Envoyez un rotation.txt et passez le menu déroulant sur Personnalisé.
Administration
Holdfast n'a pas de RCON externe. Vous définissez un mot de passe de console admin dans le panneau, puis vous vous connectez depuis la console F1 en jeu avec rc login pour expulser, bannir, changer de carte et gérer une manche. Vos journaux d'actions admin, de chat, de joueurs et de tableau des scores arrivent dans un dossier que vous pouvez récupérer via FTP.
Dimensionnement
Holdfast simule une bataille sur un seul cœur, le nombre de joueurs est donc le chiffre qui compte. Le mode réseau Standard prend en charge les plus grands combats ; le mode Compétitif augmente le tick rate pour une sensation plus nette et limite le serveur à 64 joueurs. Choisissez le centre de données le plus proche de votre régiment — en mêlée, la latence fait toute la partie.
Depuis le Wiki SurvivalServers
Guides et tutoriels Holdfast: Nations At War
Questions fréquentes sur l'hébergement de serveur Holdfast: Nations At War
Holdfast prend en charge de très grandes batailles. En mode réseau Standard par défaut, un serveur peut monter jusqu'à 150 joueurs ; le mode Compétitif augmente le tick rate pour une sensation plus nette et limite le serveur à 64. Nos plans vont de 24 à 100 slots, ce qui couvre tout, du scrim d'escouade à la bataille en ligne d'un régiment complet. Votre nombre de slots est inscrit automatiquement dans chaque entrée de votre rotation de cartes.
Oui. Anvil Game Studios publie sur Steam un outil de serveur dédié autonome et gratuit que tout le monde peut télécharger, et c'est celui que nous faisons tourner pour vous. Commander ici vous épargne l'installation SteamCMD, les trois ports UDP que vous devriez sinon rediriger par serveur, et le fichier de configuration qu'une mise à jour du jeu écrase.
Holdfast joue une rotation de cartes plutôt qu'une seule carte. Le jeu est livré avec cinq rotations sélectionnées - Army Front, Line Battle, Naval Front, Melee Arena et Frontlines - et vous passez de l'une à l'autre depuis un menu déroulant dans votre panneau de contrôle. Choisir Frontlines bascule aussi le serveur en mode Frontlines pour vous. Si vous maintenez votre propre rotation, envoyez un rotation.txt via FTP et réglez le menu déroulant sur Personnalisé.
Définissez un mot de passe admin dans votre panneau de contrôle, rejoignez le serveur, puis appuyez sur F1 pour ouvrir la console en jeu et tapez rc login suivi de ce mot de passe. Les commandes admin s'exécutent ensuite avec rc suivi de la commande. Holdfast n'a pas de RCON externe, cette console en jeu est donc le seul canal d'administration fourni par le jeu.
Holdfast: Nations At War est un jeu de tir multijoueur compétitif à la première et à la troisième personne d'Anvil Game Studios, qui se déroule de l'ère napoléonienne à la Première Guerre mondiale. Il est surtout connu pour ses batailles en ligne organisées, ses sièges et ses engagements navals disputés par des régiments de joueurs, avec des serveurs accueillant bien plus d'une centaine de joueurs à la fois.





