Location de serveur Mount & Blade: Warband
Nos offres d’hébergement de serveur Mount & Blade: Warband incluent les fonctionnalités dont vous avez besoin
Votre serveur de jeu sera livré avec les fonctionnalités suivantes, disponibles instantanément :
Accès à notre panneau de gestion de serveur de jeu personnalisé
Le panneau de contrôle maison de Survival Servers vous permet de configurer et de personnaliser votre serveur de jeu Mount & Blade: Warband. Choisissez le mode de jeu, composez une rotation de cartes, réglez les règles de combat et de vote, et modifiez n’importe quel paramètre avec notre formulaire simple en un clic. Survival Servers est un fournisseur de serveurs de jeu dédiés Mount & Blade: Warband avec son panneau personnalisé.
Regardez la bande-annonce de Mount & Blade: Warband
Mount & Blade: Warband est le jeu de combat médiéval de TaleWorlds, et son multijoueur repose sur un système de mêlée directionnelle joué sur des serveurs dédiés — murs de boucliers, charges de cavalerie et sièges plutôt que des lobbies. Neuf modes sont livrés avec le jeu, de Battle et Siege à Duel et Invasion, et la communauté multijoueur s’est construite pendant plus de dix ans sur des modules comme Persistent World, Full Invasion et cRPG, sans oublier les régiments de linebattle organisés qui tiennent des événements programmés chaque semaine.
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Comment créer un serveur Mount & Blade: Warband — guide de configuration de serveur Warband
Ce guide gratuit de configuration de serveur Warband vous accompagne dans la création d’un serveur dédié Mount & Blade: Warband, par la méthode rapide (avec SurvivalServers) et par la méthode autonome (auto-hébergée), pour choisir celle qui vous convient.
Héberger votre serveur Warband chez nous est très simple :
- Cliquez sur Commander ci-dessus
- Saisissez un nom d'utilisateur, un mot de passe et une adresse e-mail, ou inscrivez-vous avec Google/Twitch
- Sélectionnez votre nombre de slots, votre centre de données et votre cycle de facturation
- Cliquez sur « Commander » et votre serveur Warband est provisionné automatiquement, en ligne en quelques minutes avec un accès complet au panneau de contrôle
Sans SurvivalServers
Faire tourner vous-même un serveur dédié Warband demande nettement plus de préparation :
Configuration requise
- Windows. Warband fournit un exécutable de serveur dédié autonome qui fonctionne sans le client du jeu
- Environ 220 Mo de disque pour le serveur lui-même, plus de la place pour les modules que vous installez — un gros module comme Persistent World atteint un gigaoctet ou plus
- Environ 1 Go de mémoire jusqu’à 16 slots et 2 Go jusqu’à 64. Le serveur est monothread, un cœur rapide compte donc plus qu’un grand nombre de cœurs
- Une machine que vous acceptez de laisser allumée chaque fois que votre régiment ou votre communauté veut jouer
- Un port par serveur, redirigé à la fois en TCP et en UDP. Le TCP seul est l’erreur la plus fréquente dans les guides communautaires
- Le paquet du serveur dédié. Il n’existe pas d’app SteamCMD pour lui — TaleWorlds le distribuait en téléchargement autonome, et cet hébergeur de téléchargement n’est plus en ligne, obtenir une copie propre est donc le premier problème à résoudre
Installation
- Récupérez et décompressez le paquet du serveur dédié. Il contient
mb_warband_dedicated.exe, les ressources partagées et le moduleNative. - Lancez-le avec
mb_warband_dedicated.exe -r <script> -m <module>. Le fichier-rest une liste de commandesset_*se terminant parstart, et-mdésigne un dossier sousModules. - Vous devez le lancer depuis son propre dossier. L’exécutable résout le script, l’arborescence des modules et le dossier de journaux par rapport au répertoire de travail : le démarrer d’ailleurs vous donne silencieusement un serveur Native par défaut sans aucun de vos réglages.
- Écrivez le script à la main. Tout s’y trouve :
set_server_name,set_pass_admin,set_max_players,set_mission, la rotationset_mapetadd_map, les factions, le tir allié, la vitesse de combat, les règles de vote et les chemins de journaux. - Redirigez le port de jeu à la fois en TCP et en UDP – le serveur écoute les deux sur le même numéro.
- Faire tourner plus d’un serveur sur une machine impose de donner à chaque instance son propre port et ses propres
set_server_log_folderetset_server_ban_list_file, sinon elles écrasent mutuellement leurs journaux et leurs bans. - Les modules doivent aussi être installés sur le serveur, à l’identique de ce que vos joueurs utilisent. Il n’y a pas de Steam Workshop pour Warband, les dossiers de modules se copient donc à la main des deux côtés.
- Partagez votre IP publique et votre port de jeu. Les joueurs vous ajoutent dans Favoris avec
<ip>:<port>.
Administration
- Il n’y a ni RCON ni administration web. Vous prenez les droits admin en jeu en ouvrant le panneau d’administration et en saisissant le mot de passe défini par
set_pass_admin. - De là vous pouvez expulser et bannir, changer la carte et le mode, et relancer la manche. Ce panneau constitue toute la surface de modération.
- Les bans sont écrits dans une liste au format texte brut dans votre dossier de journaux, à modifier à la main.
Pourquoi attendre ? Utilisez SurvivalServers à la place
- Provisionnement instantané sur du matériel SSD NVMe de classe entreprise avec protection anti-DDoS dans 8 centres de données à travers le monde
- Nous hébergeons nous-mêmes la version serveur, donc pas de chasse à un paquet qui n’est plus distribué
- Votre configuration est reconstruite depuis notre panneau de contrôle à chaque démarrage, rien ne peut donc écraser vos réglages en douce
- Chaque paramètre du serveur est un champ libellé dans un seul formulaire — mode et rotation des cartes, manches et score, règles de combat, factions, bots, vote et administration
- Choisissez votre mode de jeu dans un menu déroulant et votre rotation de cartes dans une liste, au lieu d’écrire à la main des lignes
set_mapetadd_map - Téléversez Persistent World, cRPG ou tout autre module via FTP ou le gestionnaire de fichiers et sélectionnez-le par son nom — aucun paramètre de lancement à modifier
- Redémarrages automatisés, sauvegardes planifiées, et accès complet FTP et gestionnaire de fichiers dès le premier jour
- Pas de paquet à dénicher, pas de redirection de ports, pas de règles de pare-feu, pas de mises à jour Windows à surveiller
Warband : serveur dédié ou serveur sur votre propre PC
Le multijoueur de Warband n’existe que sur des serveurs dédiés, la vraie question est donc de savoir sur quelle machine il tourne. Une linebattle de régiment ou une communauté Persistent World a besoin d’un serveur déjà en ligne, déjà sur le bon module et déjà listé quand les joueurs commencent à se connecter — pas d’un serveur qui va et vient selon qui a prêté son PC cette semaine-là.
Warband : paramètres, modules et dimensionnement
Configuration
Nom du serveur, mot de passe de connexion, mot de passe admin, limite de joueurs, message d’accueil, limite d’upload et visibilité dans le navigateur de serveurs sont autant de champs libellés dans notre panneau de contrôle, aux côtés des règles qui décident du gameplay : tir allié et ses ratios de dégâts, vitesse de combat, direction de blocage, mode spectateur, armure par défaut imposée, équilibrage automatique des équipes, et ce que vos joueurs ont le droit de soumettre au vote. Nous reconstruisons le script de commandes du serveur à partir de ces paramètres à chaque démarrage, rien ne peut donc écraser vos réglages en douce.
Modes et rotation des cartes
Les neuf modes multijoueur sont là — Battle, Siege, Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Conquest, Fight and Destroy, Duel et Invasion — choisis dans un menu déroulant. Chacun démarre sur la rotation de cartes livrée par TaleWorlds, ou vous définissez votre propre ordre parmi la vingtaine de scènes Native. Durée de manche, limite de temps de carte, délai de réapparition, limite de points d’équipe, réapparitions des défenseurs, score en or et aux drapeaux sont tous des champs, pas des fichiers.
Modules et administration
La scène multijoueur de Warband, ce sont ses modules, votre serveur fait donc tourner celui que vous désignez : téléversez Persistent World, cRPG, un module de linebattle ou n’importe quel autre dans votre dossier Modules via FTP ou le gestionnaire de fichiers intégré, puis sélectionnez-le dans Server Config. Il n’y a pas de Steam Workshop pour Warband, chaque joueur qui rejoint doit donc avoir le même module installé. Warband n’a pas de RCON — vous prenez les droits admin en jeu avec le mot de passe admin défini dans votre panneau, et les bans sont écrits dans une liste modifiable via FTP.
Dimensionnement
Un serveur Warband est léger : les nôtres tournent au repos autour de 165 Mo de mémoire et environ 220 Mo de disque avant l’ajout de modules, avec une marge d’un gigaoctet ou deux sur une mêlée complète à 64 slots. Le serveur est monothread, la vitesse par cœur et la latence de vos joueurs comptent donc bien plus que le nombre de cœurs — et au-delà d’environ 40 joueurs dans une grosse mêlée, même un cœur rapide commence à le sentir. Les offres vont de 16 à 64 slots et le serveur refuse quiconque dépasse votre limite plutôt que de laisser le champ de bataille déborder. Choisissez le centre de données le plus proche de votre régiment ou de votre communauté.
Depuis le Wiki SurvivalServers
Guides et tutoriels Mount & Blade: Warband
Plus de guides Mount & Blade: Warband sur notre Wiki →Questions fréquentes sur l’hébergement de serveur Mount & Blade: Warband
Nos offres Warband vont de 16 à 64 slots, de quoi couvrir un serveur de duel, un lobby Battle ou Siege complet et une linebattle de régiment. La limite est un paramètre du serveur : le serveur lui-même refuse quiconque dépasse votre nombre de slots plutôt que de laisser le champ de bataille déborder. Vous pouvez monter ou descendre d’offre à tout moment depuis votre panneau de contrôle. Des modules comme Persistent World tournent souvent avec plus de joueurs, et le moteur l’accepte, mais le serveur de Warband est monothread et une grosse mêlée au-delà d’environ 40 joueurs se fait sentir sur n’importe quel matériel.
Oui. TaleWorlds a publié un serveur dédié autonome pour Warband, qui n’a pas besoin d’une copie du jeu pour tourner. Le hic : il n’a jamais été sur Steam et l’hébergeur de téléchargement officiel n’est plus en ligne, l’auto-hébergement commence donc par la recherche d’une copie propre du paquet. Nous hébergeons cette version nous-mêmes et l’installons pour chaque serveur : commander ici vous épargne la chasse au paquet, les deux ports UDP à rediriger et le script de commandes à écrire à la main.
Vous partagez votre adresse et ils l’ajoutent directement : depuis le menu principal, choisissez Multijoueur, ouvrez l’onglet Favoris, cliquez sur Ajouter un serveur et saisissez votre IP et votre port. Le serveur reste ensuite dans leur liste, c’est d’ailleurs ainsi que régiments et communautés gèrent leurs serveurs habituels. Si vous définissez un mot de passe de connexion, il leur est demandé au moment de se connecter. Votre panneau de contrôle affiche l’adresse exacte à partager.
Oui, et c’est ce que font la plupart des serveurs Warband. Les modules sont des dossiers autonomes : vous en téléversez un dans le dossier Modules de votre serveur via FTP ou le gestionnaire de fichiers intégré, puis vous le sélectionnez par son nom dans Server Config et redémarrez. Il n’y a pas de Steam Workshop pour Warband, chaque joueur doit donc avoir le même module installé et sélectionné dans son propre launcher. Seul le module Native d’origine est livré avec le serveur, et Napoleonic Wars est un contenu DLC payant que nous ne pouvons pas distribuer.
Les neuf livrés avec le jeu : Battle, Siege, Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Conquest, Fight and Destroy, Duel et Invasion. Vous en choisissez un dans un menu déroulant du panneau de contrôle et le serveur démarre sur la rotation de cartes prévue par TaleWorlds pour ce mode, ou vous définissez votre propre ordre. Durée de manche, délais de réapparition, limites de points d’équipe, tir allié, vitesse de combat et ce que vos joueurs peuvent soumettre au vote sont autant de champs du même formulaire.
Mount & Blade: Warband est le jeu de combat médiéval de TaleWorlds, bâti autour d’un système de mêlée directionnelle où le blocage et le timing décident des combats plus que les seuls réflexes. Son multijoueur tourne sur des serveurs dédiés et entretient une communauté d’une longévité rare : régiments de linebattle organisés, serveurs roleplay sous Persistent World, et le mod de progression cRPG au long cours. La version 1.174 est la dernière publiée, un serveur monté aujourd’hui reste donc compatible indéfiniment.





