Votre serveur de jeu sera livré avec les fonctionnalités suivantes, disponibles instantanément :
Votre monde reste actif 24h/24 7j/7 même lorsque personne n'est connecté. Vos amis rejoignent avec une simple adresse.
Jouez avec jusqu'à 8 amis dans le même monde au lieu des 4 habituels.
Gérez votre serveur de n'importe où : restauration du monde, commandes en jeu, sauvegardes.
Ajoutez des mods communautaires pour intégrer de nouveaux éléments de gameplay, outils et ajustements sur l'ensemble du serveur.
Changez de localisation à tout moment. Protection anti-DDoS disponible.
Avec SurvivalServers
Exécuter votre serveur multijoueur Subnautica 2 est facile !
Sans SurvivalServers
Subnautica 2 est livré avec un mode coopération en ligne limité à 4 joueurs uniquement - aucun outil de serveur dédié officiel n'existe. Héberger votre propre serveur dédié nécessite Beacon, qui remplace le lobby/transport standard du jeu par le système réseau natif d'Unreal Engine.
Configuration système attendue
Composants requis
Topologie des ports (à partir de votre port de jeu)
Configuration attendue
Modding
Pourquoi attendre ? Utilisez SurvivalServers à la place
Explorez un tout nouvel océan extraterrestre seul ou avec jusqu'à trois amis en coopération en ligne officielle - ou débloquez des parties de groupe plus importantes grâce à nos serveurs dédiés propulsés par Beacon.
Votre serveur Subnautica 2 est prêt quelques minutes après la commande. L'installation du jeu retail, le framework Beacon, UE4SS et la configuration du pare-feu sont tous gérés pour vous - plongez directement dans l'exploration, la construction et la survie avec vos amis.
Notre framework open-source Beacon remplace la coopération 4 joueurs standard de Subnautica 2 par un véritable hébergement de serveur dédié. Les amis rejoignent par IP et port, le serveur fonctionne 24h/24 7j/7 avec des instantanés de sauvegarde automatiques, et vous obtenez un contrôle administrateur complet via le lanceur.
Votre serveur reste en ligne en permanence pour que votre groupe puisse explorer, construire et survivre à tout moment - même lorsque vous êtes hors ligne. Pas besoin de laisser votre PC allumé, pas d'expiration de code ami, pas d'hébergement peer-to-peer laggy.
Choisissez parmi Seattle, Los Angeles, Dallas, New York, Miami, France, Allemagne ou Singapour. Changez de localisation à tout moment via notre panneau de contrôle. Toutes les localisations incluent une protection anti-DDoS pour sécuriser votre serveur.
Le multijoueur Subnautica 2 de base est limité à 4 joueurs en coopération liée à un joueur hôte — lorsque l'hôte se déconnecte, l'océan s'éteint pour tout le monde. Un serveur dédié propulsé par Beacon change cela :
Comptez 4–8 Go de RAM selon le nombre de joueurs et environ 30 Go d'espace disque pour les fichiers du jeu et la sauvegarde du monde — tout est géré pour vous sur un serveur loué.
L'hébergement de serveur dédié Subnautica 2 fonctionne sur Windows Server. Nous gérons le système d'exploitation, le pare-feu, la configuration UE4SS et les mises à jour automatiques Beacon pour que vous n'ayez jamais à vous en occuper.
Définissez votre intervalle d'instantanés de sauvegarde, restaurez depuis le panneau lorsqu'une expédition tourne mal, et récupérez vos propres copies via FTP à tout moment.
La protection anti-DDoS est incluse dans les 8 localisations — choisissez celle la plus proche de votre équipe de plongée pour une expérience optimale.
Subnautica 2 propose officiellement une coopération en ligne à 4 joueurs. Nous hébergeons le serveur dédié côté serveur en utilisant notre framework open-source Beacon, et vos amis rejoignent via le lanceur Beacon - pas de configuration LAN, pas de redirection de port de leur côté, pas de transport peer-to-peer. Le monde tourne 24h/24 7j/7 même lorsque personne n'est connecté.
Les formules proposent 4, 6 ou 8 slots. Le jeu de base cible une coopération à 4 joueurs (un hôte plus trois amis), et nos paliers étendus à 6 et 8 slots utilisent Beacon pour augmenter cette limite pour les groupes plus importants.
Beacon est notre framework open-source de serveur dédié pour Subnautica 2 (github.com/HumanGenome/Beacon). Il remplace le lobby/transport 4 joueurs du jeu par le réseau natif Unreal Engine, ajoute des snapshots de sauvegarde et rollback, expose Source RCON, et prend en charge les mods Lua et C++ via UE4SS. Chaque ami qui souhaite rejoindre télécharge le lanceur Beacon une fois, entre l'adresse du serveur depuis votre panneau, et rejoint.
Oui. Votre monde Subnautica 2 est stocké sur notre infrastructure et Beacon crée automatiquement des snapshots selon un calendrier. Vous pouvez télécharger les sauvegardes directement depuis le panneau, revenir à n'importe quel snapshot précédent de manière atomique, ou transférer entre centres de données sans perdre votre progression.
Oui. Beacon est livré avec une intégration complète UE4SS. Déposez les mods Lua dans le répertoire mods et ils se répliquent aux clients via le réseau natif UE5. Les mods C++ sont pris en charge via l'API plugin UE4SS. Les mods s'exécutent côté serveur, donc vos amis n'ont rien à installer au-delà du lanceur Beacon lui-même.
Seattle, Los Angeles, Dallas, New York, Miami, Allemagne, France et Singapour - tous protégés anti-DDoS. Choisissez la localisation la plus proche de votre groupe d'amis.
Oui. Augmentez ou réduisez le nombre de slots à tout moment depuis le panneau, changez de centre de données à la demande, et annulez à tout moment sans engagement.
Beacon est un mod créé par la communauté, non affilié ni approuvé par KRAFTON ou Unknown Worlds. Source et problèmes Beacon : github.com/HumanGenome/Beacon. SurvivalServers gère uniquement l'hébergement.