Neun Spiele gingen am 19. August 2026 auf der Plattform live. Jedes hat etwas, das die Store-Seite nicht erwähnt. Multiplayer, den es nur als Community-Mod gibt. Eine Spielerobergrenze, die kein Hoster anheben kann. Eine Konfigurationsdatei, die das Spiel selbst am Patch-Tag überschreibt.
Dies ist die Zusammenfassung statt neun einzelner Ankündigungen, in derselben Form wie die acht Spiele, die in der Woche davor hinzugekommen sind. Zwei davon haben eine längere Erklärung verdient. Die anderen sieben bekommen je einen Abschnitt: was das Spiel ist, und dann die ein oder zwei Dinge, die entscheiden, ob sich Ihr Server so verhält, wie Sie es erwarten.
Die Stolperfallen vorab:
- RimWorld hat überhaupt keinen offiziellen Mehrspielermodus. Der gemeinsame Planet stammt aus einer Community-Mod, und alle brauchen dieselbe.
- SCP: Secret Laboratory ist Free-to-Play, aber die Aufnahme in den öffentlichen Serverbrowser ist eine manuelle Prüfung bei Northwood, kein Schalter, den ein Hoster umlegen kann.
- Holdfast versteckt die Spielerobergrenze in jedem Eintrag der Map-Rotation, in einer Datei, die das Spiel am Patch-Tag überschreibt.
- Sniper Elite 4 begrenzt stillschweigend auf 12 Spieler, egal wie viele Sie einstellen.
- Der offizielle Download-Host für den Warband-Server existiert nicht mehr.
RimWorld-Multiplayer ist eine Mod, und das ändert, was Sie kaufen
Ludeon liefert für RimWorld weder Multiplayer noch einen Dedicated Server. Der gemeinsame Planet, den die Leute meinen, stammt von RimWorld Together, einer kostenlosen Open-Source-Mod. Deren Server ist das, was wir für Sie betreiben.
Alle landen auf derselben Weltkarte und behalten ihre eigene Kolonie. Sie besuchen einander, tauschen Kolonisten und Waren, bauen Straßen und beantworten Notrufe. Es ist nicht eine Kolonie, die mehrere Personen gleichzeitig spielen. Die Simulation läuft weiterhin auf dem Rechner jedes Spielers, was diesen zu einem der leichtesten Server macht, die wir hosten.
Zwei Dinge sollten geklärt sein, bevor sich jemand verbindet. Der erste Spieler, der einem frischen Server beitritt, erzeugt die Welt, die alle teilen - legen Sie Ihre Mod-Liste also bis dahin fest. Und Mods sind hier keine pauschale Regel: Der Server kennzeichnet jede einzelne als erforderlich, optional oder verboten. Ein Spieler, dem eine erforderliche Mod fehlt, wird am Beitrittsbildschirm abgewiesen. Alles Optionale bleibt jedem selbst überlassen.
Erzähler, Schwierigkeit, Szenario und die Mod-Liste sind bewusst keine Felder im Webinterface. Die Mod übernimmt diese aus dem Spiel des Admins und würde alles überschreiben, was wir auf die Festplatte schreiben. Also verbinden Sie sich einmal, tragen diesen Namen als Admin Player Name ein, starten neu und verwalten sie im Spiel. Alles, was der Server wirklich selbst besitzt, steht im Config-Editor. Pakete reichen von 2 bis 20 Slots, und unsere gehosteten RimWorld Server sind auf ein bestimmtes RimWorld Together Release festgelegt und prüfen es per Prüfsumme.
Das Starbound-Mod-Problem ist ein Dateiname
Fragen Sie danach, Frackin' Universe auf einem Starbound-Server zu betreiben, und man wird Ihnen sagen, dass die Steam-Workshop-Version darauf nicht funktioniert. Der Rat ist richtig. Die Erklärung fehlt meist, und es stellt sich heraus, dass es eines der besser lösbaren Probleme im Hosting ist.
Jedes Starbound-Workshop-Element veröffentlicht seinen Inhalt als Datei namens contents.pak. Nicht der Name der Mod. Keine ID. Derselbe Dateiname für alle. Steam hält sie auseinander, indem jedes Element einen eigenen nummerierten Ordner bekommt, in dem der Name nicht eindeutig sein muss.
Ein Dedicated Server liest diese Ordner nicht. Er liest ein einziges Mods-Verzeichnis. Die fünfte herüberkopierte contents.pak landet also auf der vierten, eine Mod lädt, und die Leute schließen daraus, dass der Workshop-Build kaputt ist. Die zweite Hälfte sind Abonnements: Ein nackter Server hat kein Steam-Konto, das irgendetwas abonniert hat, also legt ein Abonnement auf Ihrem eigenen PC dort keine Dateien ab.
Unsere Auswahl lädt jedes Element herunter und legt es unter einem Namen ab, der aus seiner Workshop-ID abgeleitet ist. Die Kollision kann nicht auftreten, also ist Frackin' Universe ein Eintrag in der Liste wie jede kleine Anpassung. Ihre Spieler brauchen dieselben Mods weiterhin in ihrem eigenen Spiel, und eine Servereinstellung entscheidet, ob jemand ohne sie abgewiesen oder mit fehlerhaften Inhalten hereingelassen wird. Chucklefish hat den Server-Build im Juni 2019 eingefroren, daher sind automatische Updates standardmäßig ausgeschaltet. Die Pakete laufen mit 4 bis 24 Slots, Starbound Server sind jetzt verfügbar, und die Starbound-Einrichtungsanleitung deckt den Rest ab.
SCP: Secret Laboratory
Northwood liefert einen echten Dedicated Server für SCP: Secret Laboratory, und das Spiel ist kostenlos spielbar. Jeder, den Sie einladen, braucht nichts außer einer Steam-Installation. Ihr Server ist in der Minute spielbar, in der er bereitgestellt wird, über Servers und dann Direct Connect mit Ihrer Adresse.
Der öffentliche Serverbrowser ist der Teil, der Leute überrascht. Er ist eine Prüfung, keine Einstellung. Um gelistet zu werden, schreiben Sie eine E-Mail an Northwoods Safety-Compliance-Adresse mit Ihrer genauen Adresse und Ihrem Port und warten dann auf einen Menschen. Verifizierte Server sind auf 60 Slots begrenzt, und die Verifizierung erlischt nach 14 aufeinanderfolgenden Tagen offline. Kein Hoster kann sie Ihnen verschaffen.
Admin ist eine einzige Zahl. Ihre SteamID64 kommt ins Webinterface und schaltet das Remote-Admin-Panel im Spiel frei. In diesem Spiel gibt es weder RCON noch ein Beitrittspasswort, die Zugriffskontrolle ist also eine SteamID64-Liste. Plugins laufen über LabAPI, Northwoods eigenes Framework, das mit dem Server ausgeliefert wird, plus EXILED darüber. Beides sind Dateien, die Sie hochladen. Einen Workshop gibt es hier nicht, also kann niemand Mod-Installationen per Klick anbieten. Unsere SCP: Secret Laboratory Server laufen mit 10 bis 40 Slots.
Holdfast: Nations At War
Anvil liefert ein kostenloses Dedicated-Server-Tool für Holdfast: Nations At War, und es ist wirklich gut. Es hat aber auch drei scharfe Kanten, an denen sich jeder stößt, der selbst hostet. Wir haben alle drei entfernt.
Ein Spiel-Update überschreibt die Einstellungsdatei. Holdfast hält seine Konfiguration in einer Klartextdatei, die das Spiel am Patch-Tag ersetzt. Der offizielle Rat lautet, sie unter eigenem Namen zu duplizieren oder das Setup zu verlieren. Jeder Server hier bekommt seine eigene Datei, die bei jedem Start aus dem Webinterface neu erstellt wird, sodass ein Patch sie nicht löschen kann.
Die Spielerobergrenze ist nicht dort, wo Sie sie suchen würden. Sie liegt überhaupt nicht im Serverabschnitt. Sie sitzt in jedem einzelnen Eintrag der Map-Rotation, und eine Line-Battle-Rotation kann hundert Einträge enthalten. Ihre gekaufte Slot-Zahl wird für Sie in alle davon eingetragen.
Die Rotation ist das ganze Spiel. Holdfast spielt eine Rotation statt einer einzelnen Map, und ein Include-Statement gibt es nicht, also muss sie inline eingefügt werden. Die fünf Rotationen, die der Build mitbringt, sind ein Dropdown, und ein Regiment mit eigener Rotation kann sie hochladen und Custom auswählen. Noch etwas, das man wissen sollte: Es gibt kein externes RCON. Administration läuft über die Konsole im Spiel mit dem Passwort, das Sie im Webinterface festlegen. Die Pakete reichen von 24 bis 100 Slots, die Details stehen in der Holdfast-Einrichtungsanleitung, bestellen können Sie auf der Holdfast-Seite.
MX Bikes
PiBoSo liefert mit MX Bikes einen echten Dedicated Server aus, und fast niemand hostet ihn. Der Grund ist einfach: Er ist nicht auf Steam. Der Server steckt im eigenständigen Installer des Spiels und braucht keinen eigenen Lizenzschlüssel. Das ist die offizielle Haltung von PiBoSo, kein Workaround.
Alle fünfzehn Standardstrecken sind dabei, verteilt auf Motocross, Supercross, Supermoto, Enduro und Straight Rhythm. Drei haben ein zweites Layout. Ein Server hält bis zu zehn in Rotation und wechselt bei jedem Neustart zur nächsten. Betreiben Sie ihn als offene Trainingssession oder als komplettes Rennwochenende mit Training, Qualifying, Warm-up und zwei Läufen.
Die Einstellungen, über die sich Liga-Organisatoren streiten, sind alle Felder im Webinterface. Terrainverformung und ob sie in jeder Session zurückgesetzt wird. Eine dynamische Streckenoberfläche, die zwischen Events erhalten bleiben kann. Wetter, Kollisionen mit Ping-Grenze, eine Sperre nach Wertungsklasse und das Hardcore-Trio aus erzwungener Cockpit-Ansicht, ohne Fahrhilfen und mit begrenzten Reifensätzen. Ergebnisse und Replays werden direkt auf Ihren FTP exportiert. Community-Strecken und -Motorräder werden auf einem gehosteten MX Bikes Server genauso installiert wie auf dem PC eines Fahrers, also brauchen alle Beitretenden dieselben Inhalte. Pakete reichen von 10 bis 40 Slots.
No More Room in Hell
Um eindeutig zu sagen, um welches Spiel es geht: No More Room in Hell ist das ursprüngliche Source-Koop-Zombiespiel, und es ist kostenlos spielbar. Es ist nicht die Fortsetzung von 2026. Die Fortsetzung bietet überhaupt keine Dedicated oder Community-Server, dort gibt es also bei niemandem etwas zu mieten.
Jeder Server hat acht Spieler. Das ist die Obergrenze der Engine, keine Stufe, die wir gewählt haben. Starten Sie ihn mit mehr, setzt das Boot-Log den Wert kommentarlos auf acht zurück. Alle 34 offiziellen Maps sind enthalten. Eine Spielmodus-Einstellung gibt es auch nicht, denn das Map-Präfix ist der Modus: Maps mit nmo_ laufen im Modus Objective, Maps mit nms_ im Modus Survival.
Die wichtigste Einstellung ist der Schwierigkeitsgrad, und er ist keine Zahl. Er lädt ein Regelwerk, und das Spiel liefert casual, classic und nightmare mit. Zombie-Gesundheit, Spawn-Dichte und die Wahrscheinlichkeit, dass ein Biss Sie verwandelt, stecken alle in dieser Datei statt in den gewöhnlichen Einstellungen. Vollständiges Source RCON ist enthalten. Ihre server.cfg bleibt Ihnen erhalten, weil das Webinterface nur die Zeilen umschreibt, die es verwaltet. Die Pakete laufen mit 4 bis 8 Slots auf der Seite zu No More Room in Hell, und die Konfigurationsreferenz führt den Rest auf.
Sniper Elite 4
Rebellions Server-Tool wurde seit Juli 2017 nicht mehr neu gebaut. Hier liest sich das als Feature und nicht als Warnung. Server, Client und Map-Liste sind seit acht Jahren stabil, es gibt also keine Versionsdrift und keinen Patch-Tag, an dem die Hälfte Ihrer Spieler nicht verbinden kann.
Die Zahl, die die Leute überrascht, ist die Obergrenze. Der Multiplayer von Sniper Elite 4 endet bei 12 Spielern, und die Engine erzwingt das. Stellen Sie 24 ein, und der Server startet mit gemeldeten 12, stillschweigend, ohne einen Hinweis im Log, dass gekappt wurde. Auf einem laufenden Server wird eine Erhöhung schlicht abgelehnt. Ein Server mit 12 Slots ist also das ganze Spiel, und dort enden auch unsere Stufen.
Zehn Maps und acht Modi stehen im Pool, wobei der Modus pro Rotationseintrag statt serverweit festgelegt wird. Die Regel, über die Leute stolpern: Vier der zehn akzeptieren No Cross nicht. Eine von Hand gebaute Rotation mit einem dieser Paare wird ohne ein Wort stillschweigend gekürzt. Das Webinterface entfernt ungültige Paare, bevor sie den Server erreichen. Die Verwaltung läuft über die eigene Browserkonsole von Rebellion, die Rebellion selbst hostet, also verweisen wir Sie dorthin, und Ihr Webinterface enthält Adresse, Port und Passwort. Sniper Elite 4 Server laufen mit 6 bis 12 Slots, und die Beitrittsanleitung deckt die Client-Seite ab.
Rising Storm 2: Vietnam
Der Vietnam-Shooter für 64 Spieler von Tripwire und Antimatter ist das einzige Spiel hier, das noch Depot-Builds erhält. Sein Server-Payload wurde am 6. August 2026 neu gebaut. Alle 35 ausgelieferten Maps sind enthalten, verteilt auf Territories, Supremacy und Skirmish. Nehmen Sie eine Rotations-Vorlage oder bauen Sie Ihren eigenen Zyklus.
Rundenlimits, Teambalance, Friendly Fire, Abstimmungen, Voice und rund siebzig weitere Einstellungen sind beschriftete Felder im Webinterface statt Zeilen in einer INI-Datei. Diese Datei wird bei jedem Start aus Ihren Einstellungen neu geschrieben, sodass nichts abdriftet.
Der ehrliche Vorbehalt betrifft das Browser-Adminpanel. Das Spiel liefert eines mit, aber in diesem Build schreibt die Engine ihre eigene Konfiguration manchmal wieder auf deaktiviert zurück, ohne dass etwas darauf hinweist. Deshalb liefern wir es standardmäßig ausgeschaltet aus, kennzeichnen es als experimentell und prüfen den Socket, bevor das Panel einen Link anzeigt. Schalten Sie es ein, und es funktioniert. Wir sagen das lieber offen, als ein Panel zu bewerben, das gelegentlich nicht reagiert. Die Pakete reichen von 16 bis 64 Slots auf der Seite zu Rising Storm 2, und die Beitrittsanleitung enthält den Menüpfad.
Mount & Blade: Warband
Warband erschien 2010, und sein Mehrspielermodus ist nie wirklich zum Erliegen gekommen. Regimenter veranstalten seit einem Jahrzehnt dieselbe wöchentliche Line Battle. Persistent-World-Server haben Städte, in denen Leute Jobs nachgehen. cRPG sammelt Charakterfortschritt an, seit bevor die meisten Live-Service-Spiele existierten. Nichts davon läuft über Matchmaking.
Schwieriger geworden ist, den Server zu finden. TaleWorlds hat einen eigenständigen Dedicated Server veröffentlicht, der ungewöhnlicherweise keine Kopie des Spiels braucht, um zu laufen. Er wurde aber nie über Steam verteilt, und der Download-Host, auf dem er lag, ist gar nicht mehr erreichbar. Wer heute einen einrichtet, beginnt mit der Suche nach dem Paket.
Wir liefern deshalb eine verifizierte Kopie des finalen Release 1.174 aus, per Prüfsumme fixiert. Das hat bei einem Spiel dieses Alters eine angenehme Eigenschaft: Ein heute eingerichteter Server bleibt auf unbestimmte Zeit kompatibel. Alle neun Multiplayer-Modi sind ein Dropdown, jeder mit der Rotation, die TaleWorlds dafür ausliefert. Rundenlänge, Respawn-Zeit, Friendly Fire, Kampfgeschwindigkeit und worüber Ihre Spieler abstimmen dürfen, sind Felder und kein handgeschriebenes Skript.
Module funktionieren wie eh und je, als eigenständige Ordner, die Sie hochladen und benennen. Persistent-World-, cRPG- und Linebattle-Module werden alle auf dieselbe Weise installiert. Eine ehrliche Anmerkung: Dieses Spiel hat überhaupt kein Query-Protokoll. Spielerzahlen stammen aus dem eigenen Log des Servers, und der Beitritt erfolgt per direkter Adresse. Warband Server laufen mit 16 bis 64 Slots, und die Beitrittsanleitung erklärt, wie Sie ihn zu Ihren Favoriten hinzufügen.
Was das für Ihren Server bedeutet
Drei der neun legen von vornherein fest, was Ihre Gruppe installieren muss. RimWorld braucht auf jedem Rechner dieselbe Mod. Warband braucht dasselbe Modul. Starbound braucht dieselben Mods oder eine Servereinstellung, die Spieler auch ohne sie hereinlässt. Klären Sie das, bevor sich die erste Person verbindet, denn bei RimWorld erzeugt die erste Verbindung die Welt, die Sie alle teilen.
Zwei weitere haben eine Obergrenze, über die Sie sich nicht hinauskaufen können. No More Room in Hell endet bei acht und Sniper Elite 4 bei zwölf, beides vom Spiel und nicht von uns erzwungen. Slot-Zahlen, die über diesen Werten beworben werden, wird das Spiel nicht einhalten.
Alle neun laufen über dasselbe Webinterface, denselben Dateimanager und dieselben geplanten Backups wie alles andere, das wir hosten. Das Webinterface selbst wurde Anfang dieses Monats neu aufgebaut. Jedes Spiel hat eine eigene Seite mit Slot-Stufen und Standorten, und der vollständige Katalog führt alle auf.
Verfasst von , CEO bei Survival Servers Team ← Alle News

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