Configuration du serveur No More Room in Hell

De Survival Servers
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Chaque serveur No More Room in Hell que nous hébergeons dispose d’un outil Server Config couvrant 50 paramètres, ainsi que d’un fichier server.cfg que vous êtes libre de modifier à la main. Ce guide explique les deux et la façon dont ils interagissent.

Remarque : Ce guide concerne le No More Room in Hell d’origine (application Steam 224260), et non No More Room in Hell 2.

L’outil Server Config

Ouvrez votre panneau de contrôle, trouvez votre serveur et cliquez sur Configuration du serveur dans la ligne Outils. Les paramètres sont regroupés en Gameplay, Joueurs, Vote, Serveur, Contenu, Réseau et Journalisation. Utilisez le champ de recherche en haut de la barre latérale pour accéder directement à un paramètre par son nom.

L’enregistrement vous laisse deux choix. Appliquer et redémarrer écrit vos paramètres et redémarre le serveur pour qu’ils prennent effet immédiatement. Appliquer les écrit sans redémarrer, et ils prennent effet au prochain changement de carte ou au prochain redémarrage.

Votre server.cfg reste le vôtre

C’est bon à savoir avant de modifier quoi que ce soit à la main. Votre fichier de configuration se trouve dans nmrih/cfg/server.cfg et vous pouvez y accéder via le gestionnaire de fichiers ou par FTP.

Le panneau de contrôle ne réécrit que les lignes précises qu’il gère. Toutes les autres lignes de ce fichier, vos propres cvars, vos lignes exec, vos paramètres SourceMod et vos commentaires, reviennent exactement telles que vous les avez laissées après une sauvegarde ou un redémarrage. Vous n’avez pas à choisir entre l’outil et l’édition manuelle.

La seule chose à savoir : si vous modifiez à la main un paramètre géré par le panneau, c’est le panneau qui l’emporte au prochain démarrage. Modifiez ceux-là dans l’outil.

Paramètres à connaître

Difficulty charge un ensemble de règles plutôt que de définir un nombre. Casual, Classic et Nightmare sont fournis avec le jeu. Classic est la valeur par défaut.

Les mutateurs s’ajoutent par-dessus le jeu de règles : Death Notices, No Stamina, No Zombie Respawn et Weightless Ammo.

Mode Réalisme supprime le HUD, le réticule et les effets lumineux. Réapparitions en mode Réalisme détermine si les joueurs peuvent réapparaître lorsqu’il est activé.

Friendly Fire permet aux survivants de se blesser entre eux, et Friendly Fire Damage en règle l’ampleur. La valeur par défaut est un dixième des dégâts normaux.

Expulser les joueurs inactifs (Kick Idle Players) compte plus qu’il n’y paraît sur un serveur de huit joueurs. Cette option retire les joueurs qui cessent de bouger, pour qu’un serveur plein ne soit pas à moitié endormi.

Fast Download URL pointe vers un hébergeur web qui détient une copie de votre contenu personnalisé. Les joueurs le téléchargent depuis cet hébergeur au lieu du transfert en jeu, plus lent. Définissez ce paramètre si vous utilisez des cartes personnalisées.

Server Region filtre l’endroit où votre serveur apparaît dans le navigateur. World convient, sauf si vous voulez précisément restreindre la zone.

Le Game Server Login Token est facultatif. Un jeton fourni par Steam donne à votre serveur une identité persistante, afin que les joueurs puissent l’ajouter à leurs favoris de manière fiable. Votre serveur fonctionne et reste accessible sans jeton. Créez le jeton avec l’app ID 224260.

Slots

Chaque serveur accueille huit joueurs. Le moteur du jeu impose ce plafond et il ne peut pas être relevé depuis un fichier de configuration : un serveur annoncé avec plus de slots que cela ne décrit pas quelque chose que le build respectera.

Configurations par carte

Lorsque Per-Map Configs est activé, le serveur exécute cfg/<mapname>.cfg au chargement de cette carte. Créez un fichier portant le nom de la carte, par exemple nms_notld.cfg, et placez-y les paramètres propres à cette carte.

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