Configuration du serveur No More Room in Hell
Chaque serveur No More Room in Hell que nous hébergeons dispose d’un outil Server Config couvrant 51 paramètres, et d’un server.cfg que vous êtes libre de modifier à la main.
Remarque : Ce guide concerne le No More Room in Hell d’origine (application Steam 224260), et non No More Room in Hell 2.
L’outil Server Config
Ouvrez le Command Center, trouvez votre serveur et cliquez sur Server Config dans la ligne Tools. Les paramètres sont regroupés en Gameplay, Players, Voting, Server, Content, Network et Logging. Utilisez le champ de recherche en haut de la barre latérale pour accéder à un paramètre par son nom.
L’enregistrement vous offre deux choix. Apply & Restart écrit vos paramètres et redémarre le serveur pour qu’ils prennent effet immédiatement. Apply les écrit sans redémarrer : ils prendront effet au prochain redémarrage.
Votre server.cfg reste le vôtre
Votre fichier de configuration se trouve dans nmrih/cfg/server.cfg et vous pouvez y accéder via le gestionnaire de fichiers ou par FTP.
Le Command Center ne réécrit que les lignes précises qu’il gère. Toutes les autres lignes de ce fichier, vos propres cvars, vos lignes exec, vos réglages SourceMod et vos commentaires, reviennent exactement comme vous les avez laissées après un enregistrement ou un redémarrage. Vous n’avez pas à choisir entre l’outil et la modification manuelle.
La seule chose à savoir : si vous modifiez à la main un paramètre géré par le panneau, c’est le panneau qui l’emporte au prochain démarrage. Modifiez ceux-là dans l’outil.
Paramètres à connaître
Difficulty charge un ensemble de règles plutôt que de définir un nombre. Casual, Classic et Nightmare sont fournis avec le jeu. Classic est la valeur par défaut.
Les mutateurs s’ajoutent par-dessus le jeu de règles : Death Notices, No Stamina, No Zombie Respawn et Weightless Ammo.
Mode Réalisme supprime le HUD, le réticule et les effets lumineux. Réapparitions en mode Réalisme détermine si les joueurs peuvent réapparaître lorsqu’il est activé.
Friendly Fire permet aux survivants de se blesser entre eux, et Friendly Fire Damage en règle l’ampleur. La valeur par défaut est un dixième des dégâts normaux.
Expulser les joueurs inactifs (Kick Idle Players) compte plus qu’il n’y paraît sur un serveur de huit joueurs. Cette option retire les joueurs qui cessent de bouger, pour qu’un serveur plein ne soit pas à moitié endormi.
Fast Download URL pointe vers un hébergeur web qui détient une copie de votre contenu personnalisé. Les joueurs le téléchargent depuis cet hébergeur au lieu du transfert en jeu, plus lent. Définissez ce paramètre si vous utilisez des cartes personnalisées.
Server Region filtre l’endroit où votre serveur apparaît dans le navigateur. World convient, sauf si vous voulez précisément restreindre la zone.
Le Game Server Login Token est facultatif. Un jeton fourni par Steam donne à votre serveur une identité persistante, afin que les joueurs puissent l’ajouter à leurs favoris de manière fiable. Votre serveur fonctionne et reste accessible sans jeton. Créez le jeton avec l’app ID 224260.
Slots
Chaque serveur accueille jusqu’à huit joueurs. Le moteur du jeu impose ce plafond et il ne peut pas être relevé depuis un fichier de configuration : un serveur annoncé avec plus de slots que cela ne décrit pas quelque chose que le jeu respectera.
Configurations par carte
Lorsque Per-Map Configs est activé, le serveur exécute cfg/<mapname>.cfg au chargement de cette carte. Créez un fichier portant le nom de la carte, par exemple nms_notld.cfg, et placez-y les paramètres propres à cette carte.
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