Votre serveur de jeu sera livré avec les fonctionnalités suivantes, disponibles instantanément :
Revenez régulièrement pour plus d'informations. Suivez @SurvivalServers et @hellogames sur X.
Light No Fire est un jeu d'aventure, de construction, de survie et d'exploration à vivre ensemble. Sur une planète fantastique de la taille de la Terre.
Changez de localisation à tout moment. Protection anti-DDoS disponible dans certaines localisations.
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Light No Fire est conçu comme une expérience 100 % multijoueur, même si la page Steam mentionne à la fois le solo et la coop en ligne. Le jeu vous permet de rencontrer des joueurs du monde entier, de bâtir une vie, d'explorer et de survivre ensemble. Vous pouvez construire des bâtiments et des communautés persistants, ou partir seul découvrir le monde pour que d'autres le trouvent.
Le nombre de joueurs exact n'a pas été confirmé officiellement. Les discussions de la communauté évoquent des chiffres allant de la coop à 4 joueurs à 64/100/200 joueurs comme dans d'autres jeux de survie de type MMO. À titre de repère, No Man's Sky, du même développeur (Hello Games), accepte des sessions de 32 joueurs, ce qui peut donner un ordre de grandeur.
Hello Games n'a pas confirmé officiellement la prise en charge des serveurs dédiés. La communauté suppose que le jeu fonctionnera probablement comme No Man's Sky, sur les serveurs de Hello Games plutôt que sur des serveurs dédiés hébergés par les joueurs. Certains joueurs demandent à Hello Games de publier des fichiers de serveur dédié pour des serveurs communautaires privés, à la manière de Valheim.
Light No Fire est un jeu multijoueur fantastique en monde ouvert développé par Hello Games, les créateurs de No Man's Sky. C'est une aventure de survie coopérative qui se déroule parmi de vastes îles flottant dans le ciel. Principalement multijoueur, le jeu peut se jouer hors ligne pour des aventures en solo, mais une connexion Internet est nécessaire pour jouer avec d'autres ou héberger votre propre monde.
Light No Fire est toujours en développement, et davantage de détails sur l'infrastructure multijoueur, les limites de joueurs et l'architecture des serveurs devraient être annoncés à l'approche de la sortie du jeu. La communauté en discute activement et attend les annonces officielles de Hello Games sur ces spécifications techniques.