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Nouveau sur la plateforme : huit jeux ajoutés en août

Huit jeux en une semaine : Ships At Sea, Nightingale, ETS2, ATS, Motor Town, Factorio, Necesse et Stardew Valley, et ce que leurs fiches boutique ne vous disent pas.

Huit jeux ont été mis en ligne sur la plateforme en sept jours, entre le 7 et le 13 août 2026. Chacun a une particularité que la page du magasin ne mentionne pas : un chemin de connexion sans navigateur de serveurs, un plafond de joueurs qu'aucun hébergeur ne peut relever, ou une règle de mise à jour qui exclut discrètement vos amis.

Ceci est le récapitulatif plutôt que huit annonces séparées. Deux des jeux ont eu droit à des articles entiers, et les six autres ont leur histoire ici : ce qu'est chacun, puis la ou les deux choses qui décident si votre serveur se comporte comme vous l'attendez.

Les pièges, d'entrée de jeu :

  • Nightingale et les deux serveurs Convoy n'ont aucun navigateur de serveurs public, on les rejoint donc par adresse ou par Search ID.
  • Ships At Sea ne permet pas de rejoindre par IP directe. Votre équipage recherche votre serveur par son nom dans la liste en jeu.
  • Nightingale est plafonné à six joueurs et Convoy à huit, et aucun hôte ne peut relever ces limites.
  • Ships At Sea et Factorio cassent tous deux pour les joueurs à jour si le serveur a un patch de retard.
  • Convoy ne stocke aucune progression des joueurs. Chaque carrière vit dans le profil de son propre conducteur.

Necesse et Stardew Valley ont leurs propres articles

Necesse est arrivé le 7 août. C'est le serveur le plus facile à vivre de cette liste. Les deux choses qui piègent les gens sont les mods Workshop et le champ admin.

Stardew Valley est arrivé le 11 août, et c'est le cas à part. Le jeu n'est livré avec aucun serveur dédié, alors nous en avons construit un. Une carte de ferme en direct et une console pour le panneau sont arrivées avec, et cette histoire se trouve dans l'article consacré à Stardew Valley.

Ships At Sea

Illustration principale de Ships At Sea montrant un cargo rouge et un second navire dans une mer norvégienne agitée.

Ships At Sea est un simulateur de navigation en monde ouvert de Misc Games, le studio norvégien derrière Fishing: Barents Sea. Vous pilotez des bateaux de pêche, des cargos et des embarcations de sauvetage sur une reconstitution de 46 km sur 46 km de l'archipel des Lofoten, en Norvège. Vous bâtissez une compagnie maritime seul ou avec un équipage.

Côté hébergement, tout tient au plafond de joueurs et au chemin de connexion. Un serveur dédié accueille 16 joueurs, le double des huit de la coopération intégrée. Ce saut n'est arrivé qu'avec la mise à jour v0.8.7. Il n'y a pas non plus de connexion par IP directe, votre équipage cherche donc votre serveur par son nom dans le menu Multiplayer en jeu.

Deux conséquences en découlent. Choisissez un nom que personne ne taperait par accident. Le jeu n'a pas encore de mots de passe de serveur, le nom fait donc office de clé.

Laissez alors les mises à jour automatiques activées, ce qui est le réglage par défaut ici. Un serveur resté sur une ancienne version disparaît tout simplement de la liste en jeu pour les joueurs à jour. Le guide de connexion indique le chemin dans les menus.

L'autre point à connaître concerne les mods, surtout parce qu'il n'y en a aucun. Misc Games a indiqué que la prise en charge des mods viendra après la sortie complète, donc tous les serveurs tournent en vanilla aujourd'hui. L'avantage, c'est que tout joueur à jour peut rejoindre n'importe quel serveur sans rien configurer au préalable.

Nightingale

Illustration principale de Nightingale avec un cadre de portail doré et des Realmwalkers qui le franchissent vers un Royaume Fae.

Nightingale est le jeu de survie et d'artisanat fantasy « gaslamp » d'Inflexion Games, qui se joue à travers une chaîne de Royaumes Fae reliés par des portails. Ici, un serveur dédié est un royaume coopératif privé plutôt qu'une destination publique. Le jeu est volontairement conçu ainsi.

Six joueurs est le plafond, et cette limite vient du développeur, pas de nous. Il n'y a pas non plus de nom de serveur ni de navigateur public. Vos amis rejoignent via leur liste d'amis Steam, ou en saisissant votre adresse et votre port sous Join a Game. Les joueurs Steam et Epic partagent le même serveur sans rien de plus.

La chose à savoir avant de commencer est l'import de royaumes. Le premier joueur à se connecter à un serveur neuf y importe ses propres royaumes. Cela surprend les groupes qui s'attendaient à un monde vide. Si vous voulez repartir de zéro, faites rejoindre le premier joueur une fois avec un nouveau personnage.

Les mods n'entrent pas non plus en jeu ici. Inflexion n'en prend aucun en charge, donc pas d'intégration Workshop, pas de loader et pas de gestionnaire de mods sur ce jeu. Les réglages qui comptent sont le mot de passe administrateur, la difficulté de départ et un interrupteur de triche, tous couverts par le guide d'installation.

Euro Truck Simulator 2 et American Truck Simulator

Illustration principale d'Euro Truck Simulator 2 avec un tracteur Scania sur une autoroute européenne au crépuscule. Illustration principale d'American Truck Simulator avec un tracteur américain rouge sur une route du désert.

Les deux jeux de camions de SCS Software sont arrivés le même jour, et ils partagent le même backend. Ce que nous hébergeons, c'est Convoy, le mode multijoueur officiel intégré à Euro Truck Simulator 2 et American Truck Simulator. Ce n'est pas TruckersMP, qui exploite son propre réseau et ne peut être loué chez personne.

Huit conducteurs, c'est le plafond officiel livré par SCS, et les hébergeurs qui en annoncent bien davantage utilisent une modification non prise en charge. Les conducteurs trouvent votre session grâce à son Convoy Search ID, que le panneau affiche en direct tant que le serveur est en ligne. Ils peuvent aussi la rejoindre via la liste d'amis Steam dès que quelqu'un est connecté. Vous pouvez protéger la session par mot de passe, la masquer ou ajouter des modérateurs par SteamID64.

La partie vraiment inhabituelle, c'est que le serveur ne conserve aucune progression des joueurs. Votre argent, vos camions, vos garages et votre historique de missions vivent dans votre propre profil local. Un redémarrage, une mise à jour ou un déménagement vers un autre centre de données ne touche jamais la carrière de qui que ce soit.

Les cartes DLC et les mods voyagent sous forme de packages serveur que vous exportez depuis votre propre copie du jeu et téléversez. Chaque conducteur a ensuite besoin des mêmes DLC et mods. Le guide de configuration Convoy détaille cet export.

Motor Town: Behind The Wheel

Illustration principale de Motor Town Behind The Wheel avec un taxi, une voiture de sport, une voiture de police et un camion sur une route.

Motor Town: Behind The Wheel est la simulation de vie au volant en monde ouvert de P3 Games, située sur une reconstitution de l'île de Jeju. Vous gagnez votre vie avec des trajets de camion, de bus et de taxi, des patrouilles de police, des courses de rallye et des remorquages. Puis vous achetez et améliorez des véhicules au sein d'une économie persistante entre joueurs. Le jeu est en accès anticipé depuis décembre 2021.

C'est le plus gros serveur de la liste. Les serveurs dédiés accueillent jusqu'à environ 100 joueurs, et nos offres vont de 10 à 40 slots. Un serveur communautaire est ici un projet réaliste, plutôt qu'une session coopérative entre quelques amis.

L'administration fonctionne par Steam ID. Saisissez votre SteamID64 dans le champ Admin Steam IDs, redémarrez, et le menu admin en jeu se déverrouille. Le jeu fournit aussi une API d'administration web sur laquelle le panneau s'appuie : expulsions, bannissements, annonces et rôles de police fonctionnent sans rejoindre la partie.

Les mods de véhicules sont des fichiers .pak provenant de Nexus que vous téléversez via le gestionnaire de fichiers, puis activez avec un interrupteur de configuration. Un monde coopératif existant peut aussi être transféré, mais seul le premier emplacement de personnage est transféré proprement, vérifiez donc cet emplacement avant de copier quoi que ce soit. Le guide de connexion couvre la partie client.

Factorio

Illustration principale de Factorio montrant des tapis roulants, des machines d'assemblage et des voies ferrées à travers une usine dense.

Factorio est le jeu de construction d'usines de Wube Software. Il dispose aussi de l'une des meilleures prises en charge de serveur dédié de tout ce que nous hébergeons : une configuration JSON documentée, un RCON standard et un multijoueur qui va bien au-delà de ce que les paliers d'offres suggèrent. Nos offres vont de 2 à 32 slots et le moteur lui-même n'a pas de plafond strict.

Space Age est la question que tout le monde pose. L'extension fonctionne sous forme de trois mods officiels : space-age, quality et elevated-rails. Ils sont activés à la création de votre monde, et le panneau propose ce choix au même moment.

Les joueurs qui rejoignent un monde Space Age doivent posséder eux-mêmes le DLC. Un monde vanilla fonctionne pour tout possesseur de Factorio. C'est à la même étape de création du monde que vous réglez les ressources, les ennemis et le terrain, et le guide du serveur Space Age la détaille.

Le piège, c'est la correspondance des versions. Factorio exige que le serveur et chaque joueur utilisent exactement la même version. Un serveur qui saute une version stable devient injoignable, pas simplement dégradé. Nous suivons les versions stables de Wube et mettons à jour au redémarrage, c'est pourquoi les mises à jour automatiques sont activées par défaut.

Par ailleurs, n'importe quelle sauvegarde solo peut devenir le monde du serveur. Téléversez la sauvegarde, redémarrez et continuez à construire. Les joueurs qui rejoignent synchronisent l'ensemble de mods du serveur à la connexion, donc un monde moddé n'exige pas que chacun se prépare à l'avance.

Ce que cela signifie pour votre serveur

Quatre des six changent la façon dont vous invitez les gens. Nightingale veut une adresse ou une entrée dans la liste d'amis, Convoy veut un Search ID, et Ships At Sea veut un nom de serveur facile à retenir. Notez le vôtre quelque part où votre groupe pourra le retrouver, car aucun d'eux ne vous aide à le rechercher plus tard.

Deux d'entre eux punissent un serveur obsolète plus durement que la plupart. Ships At Sea disparaît de la liste en jeu, et Factorio refuse purement et simplement la connexion. Les mises à jour automatiques sont donc activées par défaut pour les deux. Si vous les avez désactivées pour un monde Factorio moddé, planifiez la mise à jour plutôt que de la découvrir un vendredi soir.

Les huit tournent sur le même panneau, le même gestionnaire de fichiers et les mêmes sauvegardes planifiées que tout le reste. Chacun a sa propre page avec ses paliers de slots et ses localisations, et les jeux que nous hébergeons les répertorie tous. Les six ci-dessus ont leur propre page : Ships At Sea, Nightingale, Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator, Motor Town et Factorio.

Rédigé par Ryan Pennington, PDG de Survival Servers Équipe ← Toutes les actualités