Nueve juegos entraron en funcionamiento en la plataforma el 19 de agosto de 2026. Todos tienen algo que la página de la tienda no menciona. Un multijugador que solo existe como mod de la comunidad. Un límite de jugadores que ningún host puede subir. Un archivo de configuración que el propio juego sobrescribe el día del parche.
Esto es el resumen conjunto en lugar de nueve anuncios separados, con la misma forma que los ocho juegos añadidos la semana anterior. Dos de ellos merecieron una explicación más larga. Los otros siete tienen una sección cada uno: qué es el juego y, después, la cosa o las dos cosas que deciden si tu servidor se comporta como esperas.
Las trampas, de entrada:
- RimWorld no tiene multijugador oficial en absoluto. El planeta compartido viene de un mod de la comunidad, y todos necesitan el mismo.
- SCP: Secret Laboratory es gratuito, pero el navegador de servidores públicos es una revisión humana en Northwood, no un interruptor que el host pueda activar.
- Holdfast esconde el límite de jugadores dentro de cada entrada de la rotación de mapas, en un archivo que el juego sobrescribe el día del parche.
- Sniper Elite 4 se limita a 12 jugadores pongas lo que pongas, sin avisar.
- El sitio oficial de descarga del servidor de Warband ya no existe.
El multijugador de RimWorld es un mod, y eso cambia lo que estás comprando
Ludeon no incluye multijugador ni servidor dedicado para RimWorld. El planeta compartido al que se refiere la gente viene de RimWorld Together, un mod gratuito de código abierto. Su servidor es lo que ejecutamos para ti.
Todos aterrizan en el mismo mapa del mundo y cada uno conserva su propia colonia. Los jugadores se visitan entre sí, intercambian colonos y mercancías, construyen carreteras y responden a llamadas de auxilio. No es una sola colonia jugada por varias personas a la vez. La simulación sigue ejecutándose en el equipo de cada jugador, lo que lo convierte en uno de los servidores más ligeros que alojamos.
Hay dos cosas que conviene dejar decididas antes de que alguien se conecte. El primer jugador que se une a un servidor nuevo genera el mundo que comparten todos, así que decide tu lista de mods antes de eso. Y aquí los mods no son una regla plana: el servidor marca cada uno como obligatorio, opcional o prohibido. A un jugador al que le falte un mod obligatorio se le rechaza en la pantalla de conexión. Lo opcional queda a criterio de cada uno.
El narrador, la dificultad, el escenario y la lista de mods deliberadamente no son campos del panel. El mod los toma del propio juego del administrador y sobrescribiría cualquier cosa que escribiéramos en disco. Así que te conectas una vez, pones ese nombre como Admin Player Name, reinicias y los gestionas dentro del juego. Todo lo que realmente pertenece al servidor está en el editor de configuración. Los planes van de 2 a 20 slots, y nuestros servidores RimWorld alojados fijan una versión concreta de RimWorld Together y la verifican por checksum.
El problema de los mods de Starbound es un nombre de archivo
Pregunta por ejecutar Frackin' Universe en un servidor de Starbound y te dirán que la versión del Steam Workshop no funciona en uno. El consejo es correcto. La explicación suele faltar, y resulta ser uno de los problemas más fáciles de resolver en el hosting.
Cada elemento del Workshop de Starbound publica su contenido como un archivo llamado contents.pak. No el nombre del mod. No un id. El mismo nombre de archivo para todos. Steam los distingue dándole a cada elemento su propia carpeta numerada, donde el nombre no necesita ser único.
Un servidor dedicado no lee esas carpetas. Lee un único directorio de mods. Así que el quinto contents.pak copiado cae encima del cuarto, se carga un solo mod y la gente concluye que la build del Workshop está rota. La segunda mitad son las suscripciones: un servidor limpio no tiene ninguna cuenta de Steam suscrita a nada, así que suscribirte en tu propio PC no coloca ningún archivo en él.
Nuestro selector descarga cada elemento y lo archiva con un nombre derivado de su id de Workshop. La colisión no puede producirse, así que Frackin' Universe es una opción más de la lista, como cualquier ajuste pequeño. Tus jugadores siguen necesitando los mismos mods en su propio juego, y un ajuste del servidor decide si alguien que no los tenga es rechazado o admitido con contenido roto. Chucklefish congeló la build del servidor en junio de 2019, así que las actualizaciones automáticas vienen desactivadas por defecto. Los planes van de 4 a 24 slots, los servidores de Starbound ya están disponibles y la guía de configuración de Starbound cubre el resto.
SCP: Secret Laboratory
Northwood publica un servidor dedicado real para SCP: Secret Laboratory, y el juego es gratuito. Los que invites no necesitan nada más que tenerlo instalado en Steam. Tu servidor se puede jugar desde el minuto en que se despliega, a través de Servers y luego Direct Connect con tu dirección.
El navegador de servidores públicos es la parte que sorprende a la gente. Es una revisión, no un ajuste. Para aparecer en la lista hay que escribir a la dirección de cumplimiento de seguridad de Northwood con tu dirección y puerto exactos, y después esperar a una persona. Los servidores verificados tienen un límite de 60 slots, y la verificación caduca tras 14 días consecutivos sin conexión. Ningún host puede concedértela.
El admin es un solo número. Tu SteamID64 se introduce en el panel y desbloquea el panel Remote Admin dentro del juego. En este juego no hay RCON ni contraseña de acceso, así que el control de acceso es una lista de SteamID64. Los plugins son LabAPI, el framework propio de Northwood, que viene incluido con el servidor, más EXILED por encima. Ambos son archivos que subes tú. Aquí no hay Workshop, así que nadie puede ofrecer instalación de mods con un clic. Nuestros servidores de SCP: Secret Laboratory van de 10 a 40 slots.
Holdfast: Nations At War
Anvil distribuye una herramienta gratuita de servidor dedicado para Holdfast: Nations At War, y es realmente buena. También tiene tres asperezas con las que tropieza todo el que aloja su propio servidor. Nosotros eliminamos las tres.
Una actualización del juego sobrescribe el archivo de ajustes. Holdfast guarda su configuración en un archivo de texto plano que el juego reemplaza el día del parche. El consejo oficial es duplicarlo con tu propio nombre o perder tu configuración. Aquí cada servidor tiene su propio archivo, reconstruido desde el panel en cada arranque, así que un parche no puede borrarlo.
El límite de jugadores no está donde lo buscarías. No vive en la sección del servidor en absoluto. Está dentro de cada una de las entradas de la rotación de mapas, y una rotación de line battle puede tener cien entradas. Tu número de slots comprado se escribe en todas ellas por ti.
La rotación es todo el juego. Holdfast juega una rotación en lugar de un solo mapa, y no existe una instrucción include, así que hay que pegarla en línea. Las cinco rotaciones que trae la build están en un desplegable, y un regimiento con la suya propia puede subirla y elegir Custom. Una última cosa que conviene saber: no hay RCON externo. La administración se hace en la consola del juego con la contraseña que configuras en el panel. Los planes van de 24 a 100 slots, con los detalles en la guía de configuración de Holdfast y los pedidos en la página de Holdfast.
MX Bikes
PiBoSo incluye un servidor dedicado de verdad con MX Bikes, y casi nadie lo aloja. La razón es sencilla: no está en Steam. El servidor vive dentro del instalador independiente del juego y no necesita una clave de licencia propia. Esa es la postura del propio PiBoSo, no una solución improvisada.
Las quince pistas de serie están ahí, repartidas entre motocross, supercross, supermoto, enduro y Straight Rhythm. Tres tienen un segundo trazado. Un servidor admite hasta diez en rotación y pasa a la siguiente en cada reinicio. Ejecútalo como una sesión de práctica abierta o como un fin de semana de carreras completo con práctica, clasificación, calentamiento y dos mangas.
Los ajustes por los que discuten los organizadores de ligas son todos campos del panel. La deformación del terreno y si se reinicia en cada sesión. Una superficie de pista dinámica que puede persistir entre eventos. El clima, las colisiones con un corte por ping, un filtro por clase de rating y el trío hardcore de vista de cabina forzada, sin ayudas y juegos de neumáticos limitados. Los resultados y las repeticiones se exportan directamente a tu FTP. Las pistas y motos de la comunidad se instalan en un servidor MX Bikes alojado igual que en el PC de un piloto, así que todos los que se unan necesitan el mismo contenido. Los planes van de 10 a 40 slots.
No More Room in Hell
Para que no haya dudas sobre qué juego es este: No More Room in Hell es el juego cooperativo de zombis original en Source, y es gratuito. No es la secuela de 2026. La secuela no incluye servidores dedicados ni de comunidad, así que para ese no hay nada que alquilar a nadie.
Todos los servidores son de ocho jugadores. Ese es el límite del motor, no un nivel que hayamos elegido. Si lo arrancas con más, el registro de arranque lo devuelve a ocho sin decir nada. Se incluyen los 34 mapas oficiales. Tampoco hay un ajuste de modo de juego, porque el prefijo del mapa es el modo: los mapas nmo_ ejecutan Objective y los mapas nms_ ejecutan Survival.
El ajuste que más importa es la dificultad, y no es un número. Carga un conjunto de reglas, y el juego incluye casual, classic y nightmare. La salud de los zombis, la densidad de aparición y la probabilidad de que un mordisco te convierta en zombi viven dentro de ese archivo y no en los ajustes normales. Se incluye RCON completo de Source. Tu server.cfg sigue siendo tuyo, porque el panel solo reescribe las líneas que gestiona. Los planes van de 4 a 8 slots en la página de No More Room in Hell, y la referencia de configuración recoge el resto.
Sniper Elite 4
La herramienta de servidor de Rebellion no se ha recompilado desde julio de 2017. Aquí eso se lee como una ventaja más que como una advertencia. El servidor, el cliente y la lista de mapas llevan ocho años estables, así que no hay desfase de versiones ni un día de parche en el que la mitad de tus jugadores no puedan conectarse.
El número que sorprende a la gente es el límite. El multijugador de Sniper Elite 4 se detiene en 12 jugadores y el motor lo impone. Configura 24 y el servidor arranca reportando 12, en silencio, sin nada en el registro que indique que lo recortó. Subirlo en un servidor en marcha se rechaza directamente. Así que un servidor de 12 slots es el juego completo, y nuestros planes se detienen ahí.
Hay diez mapas y ocho modos en el conjunto, y el modo se define por entrada de la rotación en lugar de para todo el servidor. La regla que sorprende a la gente es que cuatro de los diez no aceptan No Cross. Una rotación hecha a mano que lleve uno de esos pares se acorta en silencio, sin aviso alguno. El panel elimina los pares no válidos antes de que lleguen al servidor. La administración se hace desde la consola web de la propia Rebellion, que ellos mismos alojan, así que te dirigimos a ella y tu panel lleva la dirección, el puerto y la contraseña. Los servidores de Sniper Elite 4 van de 6 a 12 slots, y la guía para unirse cubre la parte del cliente.
Rising Storm 2: Vietnam
El shooter de Vietnam para 64 jugadores de Tripwire y Antimatter es el único juego de esta lista que todavía recibe builds en el depot. Su paquete de servidor se reconstruyó el 6 de agosto de 2026. Los 35 mapas incluidos están ahí, repartidos entre Territories, Supremacy y Skirmish. Elige un preset de rotación o crea tu propio ciclo.
Los límites de ronda, el equilibrio de equipos, el fuego amigo, las votaciones, la voz y alrededor de setenta ajustes más son campos etiquetados en el panel en lugar de líneas en un archivo ini. Ese archivo se reescribe a partir de tus ajustes en cada arranque, así que nada se desvía.
La salvedad honesta es el panel de administración web. El juego incluye uno, y en esta build el motor a veces vuelve a escribir su propia configuración como desactivada sin avisar de que lo ha hecho. Por eso lo entregamos desactivado por defecto, lo marcamos como experimental y comprobamos el socket antes de que el panel muestre un enlace. Actívalo y funciona. Preferimos decirlo claramente antes que anunciar un panel que a veces no está escuchando. Los planes van de 16 a 64 slots en la página de Rising Storm 2, y la guía para unirse tiene la ruta del menú.
Mount & Blade: Warband
Warband salió en 2010 y su multijugador nunca se detuvo del todo. Los regimientos llevan una década jugando la misma line battle semanal. Los servidores de Persistent World tienen ciudades donde la gente mantiene un empleo. cRPG lleva acumulando progresión de personajes desde antes de que existieran la mayoría de los juegos como servicio. Nada de eso funciona con emparejamiento.
Lo que se ha vuelto más difícil es encontrar el servidor. TaleWorlds publicó un servidor dedicado independiente y, cosa poco habitual, no necesita una copia del juego para funcionar. Pero nunca se distribuyó a través de Steam, y el host de descarga en el que estaba ya no resuelve en absoluto. Cualquiera que monte uno hoy empieza por buscar el paquete.
Así que servimos una copia verificada de la versión final 1.174, fijada por checksum. Eso tiene una propiedad agradable en un juego de esta edad: un servidor configurado hoy sigue siendo compatible indefinidamente. Los nueve modos multijugador están en un desplegable, cada uno con la rotación que TaleWorlds incluye para él. La duración de la ronda, el tiempo de reaparición, el fuego amigo, la velocidad de combate y lo que tus jugadores pueden votar son campos, no un script escrito a mano.
Los módulos funcionan como siempre lo han hecho, como carpetas independientes que subes y nombras. Los módulos de Persistent World, cRPG y linebattle se instalan todos de la misma manera. Una nota honesta: este juego no tiene ningún protocolo de consulta. El recuento de jugadores sale del propio registro del servidor, y para unirse se usa la dirección directa. Los servidores de Warband van de 16 a 64 slots, y la guía para unirse explica cómo añadirlo a tus favoritos.
Qué significa esto para tu servidor
Tres de los nueve deciden de antemano qué tiene que instalar tu grupo. RimWorld necesita el mismo mod en todas las máquinas. Warband necesita el mismo módulo. Starbound necesita los mismos mods, o un ajuste del servidor que deje entrar a la gente sin ellos. Resuelve eso antes de que se conecte la primera persona, porque en RimWorld la primera conexión es la que genera el mundo que comparten todos.
Otros dos tienen un techo que no puedes superar comprando más. No More Room in Hell se detiene en ocho y Sniper Elite 4 en doce, ambos impuestos por el juego y no por nosotros. Los recuentos de slots anunciados por encima de esas cifras no son algo que el juego vaya a respetar.
Los nueve funcionan con el mismo panel de control, el mismo gestor de archivos y las mismas copias de seguridad programadas que todo lo demás que alojamos. El propio panel fue rediseñado a principios de este mes. Cada juego tiene su propia página con niveles de slots y ubicaciones, y el catálogo completo los recoge todos.
Escrito por , CEO de Survival Servers Equipo ← Todas las noticias

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