Votre serveur de jeu sera livré avec les fonctionnalités suivantes, disponibles instantanément :
Stock limité disponible. Installation instantanée.
Changez de localisation à tout moment. Protection anti-DDoS disponible.
Créez une civilisation capable d’arrêter une météorite sans détruire l’écosystème au passage.
Stock limité disponible. Installation instantanée.
Depuis le Wiki SurvivalServers
Les serveurs Eco peuvent accueillir de 10 à 250 joueurs selon votre configuration d’hébergement. L’expérience vanilla est pensée pour le jeu coopératif avec au moins 10 joueurs, mais le jeu en solo reste possible en ajustant les taux de compétences.
Oui, Eco dispose d’une prise en charge étendue des mods. Lorsque des mods sont installés sur un serveur, les joueurs les téléchargent automatiquement en le rejoignant. Parmi les mods populaires : Eco HUD+ pour des informations en temps réel et EcoWildlife pour une faune et une flore enrichies.
Eco propose une économie gérée par les joueurs, où la spécialisation et le commerce sont essentiels. Vous pouvez créer des boutiques, mettre en place des contrats de travail, construire des machines d’artisanat avec des frais d’utilisation, et même créer vos propres monnaies, fiduciaires ou adossées à des ressources, avec des taux de change.
L’objectif principal d’Eco est de bâtir une civilisation capable d’empêcher une météorite de détruire la planète, sans détruire l’écosystème au passage. Les joueurs doivent équilibrer progrès technologique et préservation de l’environnement.
La configuration d’un serveur Eco dépend de la taille du monde et du nombre de joueurs. Le monde par défaut de 72x72 crée une zone de 0,52 km². Des mondes plus grands et plus de joueurs demandent davantage de RAM et de puissance CPU. La plupart des configurations démarrent avec 4 à 8 Go de RAM.