Nouveau jeu

Les serveurs dédiés Nomad Drive sont disponibles chez Survival Servers

Nomad Drive est en accès anticipé, et Survival Servers fait tourner le jeu complet 24/7 : votre voyage reste en ligne, et vos amis le rejoignent depuis la liste Join ou par code.

Bande-annonce officielle de présentation du gameplay de Nomad Drive
Bande-annonce officielle de présentation du gameplay de Nomad Drive 2:28

Nomad Drive est sorti en accès anticipé, et Survival Servers fait tourner le jeu complet. Nomad Drive n’a pas son propre serveur dédié, alors nous faisons tourner le jeu lui-même sur notre matériel en continu. Votre serveur apparaît dans la liste Join du jeu, vos amis le rejoignent par son nom ou avec un code à 5 caractères, et le voyage continue quand personne n’est là.

Ce qu’est Nomad Drive

Nomad Drive est un jeu de survie post-apocalyptique sur la route, développé par Indie Devil. Vous réparez un camping-car délabré, vous en faites une maison sur roues et vous traversez des terres désolées générées de façon procédurale, en récupérant des pièces, en cuisinant, en pêchant et en gardant le moteur en vie aussi longtemps que la route le permet. Il se joue en solo ou en coopération en ligne jusqu’à quatre joueurs.

Le jeu complet est arrivé en accès anticipé sur Steam le 27 octobre 2026, après une démo gratuite disponible depuis le Next Fest de juin. Le jour du lancement, Steam comptait 984 personnes sur le jeu complet à 8:45 PM, heure du Pacifique, et environ 600 de plus encore sur la démo.

Le camping-car roule sur une autoroute déserte au crépuscule dans Nomad Drive, tableau de bord allumé et route qui se perd au loinLa route au crépuscule. Sur un serveur hébergé, le voyage est encore là le matin.

Comment fonctionne normalement la coopération dans Nomad Drive

La coopération est hébergée depuis le jeu d’un joueur. Ce joueur crée le voyage, le jeu l’affiche dans la liste Join ou fournit un code à cinq caractères, et les amis se connectent via le service en ligne d’Epic. Personne n’a de redirection de port à configurer, et c’est le bon côté.

Le hic est le même que pour toute coopération hébergée depuis le jeu d’un joueur. Le voyage n’existe que tant que l’hôte a le jeu ouvert. S’il le ferme, tout le monde est déconnecté. La sauvegarde vit sur le PC de l’hôte, le groupe joue donc selon l’emploi du temps de cette seule personne, et si l’hôte est occupé pendant une semaine, le camping-car reste une semaine dans son allée.

Ce que notre serveur fait à la place

Un serveur Nomad Drive chez Survival Servers fait tourner le jeu complet sur notre matériel, sans joueur attaché et sans écran, et le garde en marche qu’il y ait quelqu’un dans le voyage ou non. Il se connecte lui-même au service d’Epic, crée la session et apparaît dans la liste Join du jeu sous le nom que vous lui donnez dans le panneau de contrôle. Du côté d’un joueur, rien ne le distingue d’un ami qui héberge, sauf que cet ami ne se déconnecte jamais.

Le bloc How to join d’un serveur Nomad Drive dans le panneau de contrôle Survival Servers, avec le nom du serveur, le code de connexion et un bouton CopyLe haut de la page du serveur dans le panneau : le nom à retrouver dans la liste Join et le code à saisir sous Join by Code.

Les joueurs n’ont besoin de rien d’autre que le jeu. Pas de lanceur, pas de mod, pas d’application, pas d’adresse à saisir. C’est la connexion la plus simple de tous les serveurs que nous proposons pour un jeu sans serveur officiel, et la formule diffère de Dimraeth, où chaque joueur installe l’application Waygate, ou de How to Fish, où ils installent Driftwood. Ici, le jeu sait déjà trouver une session et la rejoindre, et le serveur est simplement toujours là pour être trouvé.

Quelques points à connaître avant de commander, parce que nous préférons les dire ici plutôt que dans un ticket de support :

  • Tout le monde a besoin du jeu complet. La démo gratuite ne peut pas rejoindre un serveur qui tourne sur le jeu complet, car Nomad Drive n’autorise les joueurs à rejoindre un voyage que sur exactement la même version.
  • Les voyages de la démo ont été repris dans nos tests. Le jeu complet utilise le même format de sauvegarde, et deux voyages de la démo, celui de notre machine de test et celui de notre serveur d’essai, ont continué dans le jeu complet dès le premier démarrage. Nous n’avons pas encore vu le voyage de chaque client.
  • Les mises à jour du jeu arrivent d’abord, puis celles du serveur. Quand Indie Devil publie une mise à jour, les joueurs qui mettent à jour en premier ne peuvent pas rejoindre tant que le serveur n’est pas sur la même version. Nous passons les serveurs sur une nouvelle build une fois qu’elle est validée sur notre hôte, en général le jour même.
  • La liste Join affiche x/5. Le jeu compte le serveur lui-même comme membre de la session, donc un serveur vide affiche 1/5. Quatre personnes peuvent rejoindre ; le cinquième slot est le serveur.
  • Quatre places, c’est le plafond. C’est la limite du jeu lui-même pour un voyage en coopération et le serveur ne la relève pas.

Ce que nous avons constaté en le faisant tourner

Nous avons construit le serveur sur la démo en septembre et basculé tous les serveurs sur le jeu complet le soir du lancement. À froid, il faut environ vingt secondes pour se connecter, charger le voyage sauvegardé et apparaître comme hébergeur ; un joueur qui saisit le code est dans le monde environ cinq secondes plus tard. Un serveur vide utilise bien moins de la moitié d’un cœur CPU, il tourne donc à côté d’autres serveurs de jeu sans les gêner.

Ce que nous n’avions pas prévu : quelques heures après l’apparition de notre premier serveur de test dans la liste Join publique, des inconnus l’avaient trouvé et roulaient dedans. La liste Join fonctionne exactement comme le jeu le prévoit, ce qui est tout l’intérêt, et c’est aussi pour cela que le panneau a un commutateur code uniquement : activez-le et le serveur disparaît de la liste publique, seules les personnes qui ont le code peuvent alors rejoindre.

L’intérieur du camping-car dans Nomad Drive : un frigo ouvert rempli de nourriture à côté d’une petite cuisinière et d’une poêleLa cuisine du camping-car. Le serveur sauvegarde tout le voyage, frigo compris, toutes les cinq minutes et à chaque arrêt.

Ce que contient le panneau

Le panneau de contrôle est le même que pour tous les jeux Survival Servers, réduit à ce que ce jeu propose réellement. Le nom du serveur et le code de connexion se trouvent en haut de la page, avec un bouton Copy.

Server Config contient le nom et la seed du monde (un nouveau nom démarre un nouveau voyage et l’ancienne sauvegarde reste sur le disque), l’intervalle de sauvegarde automatique, le commutateur public ou code uniquement, et le code lui-même. Le champ Lock Password définit le mot de passe que le jeu demande à la connexion. La carte Players liste qui est dans le voyage, avec Kick, Ban et Unban à côté de chaque nom, et les bannissements persistent après un redémarrage.

La partie est sauvegardée sur le serveur toutes les cinq minutes et à chaque arrêt, il n’y a donc aucun bouton de sauvegarde. Les sauvegardes et les restaurations se lancent depuis le panneau comme pour tous les autres jeux, et le FTP vous donne accès au dossier de sauvegarde si vous le souhaitez. Huit localisations : Seattle, Los Angeles, Dallas, New York, Miami, Allemagne, France et Singapour.

Le pas à pas pour les joueurs est sur le wiki : Comment rejoindre un serveur Nomad Drive. Il couvre la liste Join, l’option Join by Code, le compteur x/5 et ce qu’il faut faire quand un serveur tout juste démarré n’apparaît pas encore dans la liste.

Pourquoi nous l’avons créé

Nomad Drive rejoint la même liste que Dimraeth, Grounded 2, Subnautica 2, Delverium et RedM : des jeux auxquels les gens veulent jouer ensemble à leur façon, et pour lesquels le studio n’a pas publié de serveur. La même demande revenait sans cesse dans sa communauté pendant la démo : le voyage peut-il rester en ligne quand l’hôte s’en va. C’est désormais possible, sur le jeu complet.

Ce que cela signifie pour votre serveur

Si vous jouez entre amis en vous relayant pour héberger, un serveur met fin aux tours de rôle. Commandez-en un, nommez le voyage, distribuez le code, et le camping-car est là dès que quelqu’un veut prendre le volant. L’hébergement de serveur Nomad Drive est disponible dans nos huit localisations avec jusqu’à quatre places, et le serveur est en ligne environ une minute après le paiement.

Rédigé par Ryan Pennington, PDG de Survival Servers Équipe ← Toutes les actualités