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RuneScape: Dragonwilds 1.0 est sorti, et les serveurs qui sautent la mise à jour disparaissent

Dragonwilds 1.0 apporte le raid Scorned Wilderness et le crossplay consoles. Ce qui change sur un serveur dédié, et la règle de version qui décide de la visibilité.

RuneScape: Dragonwilds 1.0 arrive le 15 septembre 2026 à 9 AM heure du Pacifique (12 PM heure de l’Est, 5 PM au Royaume-Uni, 6 PM en Europe centrale, 1 AM mercredi au Japon), et c’est la plus grosse journée que le jeu ait connue : l’accès anticipé prend fin, le raid Scorned Wilderness conclut la Saga de Kuldra, et le jeu arrive sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2 avec le crossplay. Pour quiconque fait tourner un serveur dédié, une règle compte plus que tout le reste des notes de mise à jour : un serveur qui n’est pas en version 1.0 n’affiche aucune erreur, il disparaît tout simplement du navigateur de serveurs.

Nous hébergeons des serveurs Dragonwilds depuis que la mise à jour 0.11 les a introduits en mars 2026, et bien plus d’une centaine d’entre eux tournent aujourd’hui dans nos centres de données. Cet article détaille donc ce que la version 1.0 change pour ces serveurs, ce que les joueurs console peuvent faire ou non au lancement, et les bonnes habitudes qui gardent un monde accessible pendant la transition.

Ce qu’apporte Dragonwilds 1.0

La version complète conclut la Saga de Kuldra. Le Scorned Wilderness est un raid plutôt qu’une nouvelle région ouverte : des îles flottantes déchirées par l’anima sauvage, des attaques de dragons sur le chemin, et Kuldra, la Reine des dragons, qui attend à la fin. La vaincre rapporte l’armure Rune et les armes Dragon, la récompense que Jagex prépare depuis le début de l’accès anticipé.

  • L’accès anticipé prend fin sur PC, et le jeu sort le même jour sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2, avec le crossplay confirmé dans l’annonce console de Jagex
  • Inclus dès le premier jour dans les abonnements : PlayStation Plus Extra et Premium, et Xbox Game Pass
  • Le raid Scorned Wilderness, l’armure Rune et l’affrontement avec Kuldra elle-même
  • Tout ce que l’accès anticipé a ajouté en chemin, y compris l’extension Umbral Sands, fait partie de la version 1.0
Un groupe de quatre joueurs affrontant un Chevalier noir dans RuneScape: Dragonwilds.

Consoles, crossplay et connexion à un serveur

Les joueurs console changent la donne pour un serveur dédié. Une PS5 ou une Xbox ne peut pas faire tourner un serveur ni garder un monde en ligne une fois son propriétaire déconnecté, car le programme serveur est un outil Windows et Linux sans version console. Le crossplay lui-même est confirmé par Jagex en ces termes : « Et oui, nous avons le crossplay. »

Jagex a depuis confirmé l’autre moitié : interrogé le 11 septembre sur le subreddit officiel pour savoir si les joueurs console peuvent se connecter à un serveur dédié, le community manager Mod Gifted a répondu « Oui ! Si vous jouez sur console, vous pourrez rejoindre un serveur dédié, même si vos amis jouent sur PC. » Nous testons encore nous-mêmes les étapes exactes de connexion depuis une console le jour du lancement. Notre guide de connexion console pour Dragonwilds recense ce qui est confirmé, ce qui ne l’est pas, et la réponse vérifiée dès que nous l’aurons. Renvoyez-y vos amis sur console plutôt que de leur promettre quoi que ce soit à l’aveugle.

Un serveur qui n’est pas en version 1.0 disparaît du navigateur de serveurs

Les serveurs Dragonwilds doivent correspondre à la version du client pour apparaître dans le navigateur en jeu. Un serveur dont la version ne correspond pas n’affiche pas d’erreur et n’apparaît pas comme obsolète. Il disparaît silencieusement des résultats de recherche, et les joueurs qui le cherchent en concluent qu’il est hors ligne. Nous voyons la même vague déferler sur notre parc après chaque patch Dragonwilds, et le 15 septembre concentre en quelques heures la mise à jour du jour de lancement de toutes les plateformes.

La chose la plus utile qu’un propriétaire de serveur puisse faire aujourd’hui est donc simple : redémarrer le serveur. Sur notre panneau, un redémarrage récupère automatiquement la version 1.0, et votre monde existant est conservé. Faites d’abord une sauvegarde si vous voulez un point de restauration d’avant le raid, car Kuldra ne vous en offrira pas.

Les paramètres qui déterminent si les joueurs vous trouvent

Paramètres du serveur Dragonwilds 1.0 dans le panneau Survival Servers, avec les champs World Name et Owner ID.

Rejoindre un serveur Dragonwilds passe par une recherche, pas par une adresse IP. Les joueurs saisissent le nom du monde dans le navigateur en jeu, et la recherche est exacte et sensible à la casse : « dragon den » ne trouvera pas « Dragon Den ». Partagez le nom lettre pour lettre avec toutes les personnes attendues le soir du lancement, ainsi que le mot de passe du monde si vous en avez défini un.

L’autre champ qui détermine la visibilité est l’Owner ID. Le serveur ne démarre pas sans lui, et un Owner ID manquant est la raison la plus fréquente pour laquelle un serveur Dragonwilds tout neuf n’apparaît jamais dans la recherche de qui que ce soit. Il se trouve dans le client du jeu, sous Settings, indiqué comme Player ID.

Spécifications du serveur en version 1.0

  • Nombre maximum de joueurs : 6, inchangé en version 1.0
  • Mémoire : 2 Go de base plus 1 Go par joueur, soit environ 8 Go pour un serveur plein
  • Réseau : UDP 7777 comme port de jeu par défaut
  • L’outil serveur : gratuit sur Steam, proposé comme une application de serveur dédié à part entière, distincte du client du jeu

Rien de tout cela n’a bougé avec la 1.0, et c’est une bonne nouvelle : un serveur dimensionné pour six joueurs la semaine dernière l’est toujours aujourd’hui. Le parcours du serveur vide à la première connexion se trouve dans le guide de configuration d’un serveur Dragonwilds, et un monde solo existant peut vous suivre via le guide de transfert de sauvegarde locale.

Mods en version 1.0

Jagex ne fournit aucun outil de modding officiel ni de Steam Workshop, et la 1.0 ne change rien à cela. Ce qui existe aujourd’hui est l’œuvre de la communauté : les mods pak fonctionnent côté serveur, tandis que les mods basés sur UE4SS sont uniquement côté client et ne se chargent jamais sur un serveur dédié. Le plan annoncé par Jagex divise le navigateur entre serveurs moddables et serveurs « vanilla » non modifiés signalés comme sécurisés, pour que les joueurs sachent ce qu’ils rejoignent. Le guide des mods Dragonwilds explique quel type va où, avant que vous n’expérimentiez sur un monde actif.

Deux joueurs abattant un arbre ensemble en coop dans RuneScape: Dragonwilds.

Ce que cela signifie pour votre serveur

Redémarrez votre serveur dès aujourd’hui pour qu’il passe en version 1.0 et reste visible dans le navigateur de serveurs, et faites d’abord une sauvegarde pour disposer d’un point de restauration d’avant le raid. Ayez le nom exact de votre monde sous la main pour les amis qui vous rejoignent ce soir, quelle que soit la plateforme sur laquelle ils se trouvent. Et si vous repartez de zéro pour le raid, nos serveurs Dragonwilds hébergés se déploient directement sur la version 1.0, avec les sauvegardes, l’accès complet aux fichiers et l’éditeur de configuration déjà dans le panneau.

Rédigé par Ryan Pennington, PDG de Survival Servers Équipe ← Toutes les actualités