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RuneScape: Dragonwilds 1.0 ist da – Server, die das Update auslassen, verschwinden aus der Liste

Dragonwilds 1.0 bringt den Scorned-Wilderness-Raid und Konsolen-Crossplay. Was sich auf einem Dedicated Server ändert und welche Versionsregel über die Sichtbarkeit entscheidet.

RuneScape: Dragonwilds 1.0 erscheint am 15. September 2026 um 9 AM Pacific (12 PM Eastern, 5 PM UK, 6 PM mitteleuropäischer Zeit, 1 AM am Mittwoch in Japan), und es ist der größte einzelne Tag, den das Spiel je hatte: Der Early Access endet, der Raid Scorned Wilderness schließt Kuldras Saga ab, und das Spiel erscheint mit Crossplay auf PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2. Für alle, die einen Dedicated Server betreiben, zählt eine Regel mehr als alles in den Patchnotes: Ein Server, der nicht auf 1.0 läuft, zeigt keinen Fehler, er verschwindet einfach aus dem Serverbrowser.

Wir hosten Dragonwilds Server, seit Update 0.11 sie im März 2026 eingeführt hat, und heute laufen weit über hundert davon an unseren Rechenzentrums-Standorten. Dieser Beitrag behandelt deshalb, was 1.0 für diese Server ändert, was Konsolenspieler zum Launch können und was nicht, und welche Gewohnheiten dafür sorgen, dass Spieler deiner Welt während des Übergangs weiterhin beitreten können.

Was Dragonwilds 1.0 mitbringt

Der Full Release beendet Kuldras Saga. Die Scorned Wilderness ist ein Raid und keine weitere offene Region: schwebende Inseln, von wildem Anima zerrissen, Drachenangriffe auf dem Weg hinein und am Ende Kuldra, die Drachenkönigin. Wer sie besiegt, bekommt Rune-Rüstung und Dragon-Waffen, die Belohnungsschiene, auf die Jagex seit Beginn des Early Access hinarbeitet.

  • Der Early Access auf PC endet, und das Spiel erscheint am selben Tag für PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2, Crossplay ist in der Konsolen-Ankündigung von Jagex bestätigt
  • Ab Tag eins in Abos enthalten: PlayStation Plus Extra und Premium sowie Xbox Game Pass
  • Der Raid in der Scorned Wilderness, Rune-Rüstung und der Kampf gegen Kuldra selbst
  • Alles, was im Early Access nach und nach hinzugekommen ist, einschließlich der Erweiterung Umbral Sands, ist Teil von Build 1.0
Eine Vierergruppe im Kampf gegen einen Black Knight in RuneScape: Dragonwilds.

Konsolen, Crossplay und der Beitritt zu einem Server

Konsolenspieler verändern die Rechnung für einen Dedicated Server. Eine PS5 oder Xbox kann keinen Server betreiben und keine Welt online halten, nachdem sich ihr Besitzer ausgeloggt hat, denn das Serverprogramm ist ein Windows- und Linux-Tool ohne Konsolenversion. Crossplay selbst ist mit Jagex' eigenen Worten bestätigt: „Und ja, wir haben Crossplay.“

Jagex hat inzwischen auch die andere Hälfte bestätigt: Auf die Frage im offiziellen Subreddit am 11. September, ob Konsolenspieler sich auf einem Dedicated Server einloggen können, antwortete Community Manager Mod Gifted: „Jup! Wenn du auf einer Konsole spielst, kannst du einem Dedicated Server beitreten, auch wenn deine Freunde am PC spielen.“ Die genauen Schritte zum Beitreten testen wir am Launch-Tag selbst noch von einer Konsole aus. Unser Konsolen-Beitrittsguide für Dragonwilds hält fest, was bestätigt ist, was nicht, und liefert die geprüfte Antwort, sobald wir sie haben. Schick deine Konsolenfreunde dorthin, statt ihnen etwas ungesehen zu versprechen.

Ein Server, der nicht auf 1.0 läuft, verschwindet aus dem Serverbrowser

Dragonwilds Server müssen zur Client-Version passen, um überhaupt im Browser im Spiel zu erscheinen. Ein Server mit abweichender Version zeigt keinen Fehler und wird nicht als veraltet angezeigt. Er fällt stillschweigend aus den Suchergebnissen, und die Spieler, die ihn suchen, schließen daraus, dass er offline ist. Wir sehen dieselbe Welle nach jedem Dragonwilds-Patch über unsere Flotte rollen, und der 15. September packt das Launch-Update jeder Plattform in wenige Stunden.

Das Nützlichste, was ein Serverbesitzer heute tun kann, ist also einfach: den Server neu starten. In unserem Webinterface holt sich ein Neustart Build 1.0 automatisch, und deine bestehende Welt bleibt erhalten. Mach vorher ein Backup, wenn du einen Wiederherstellungspunkt von vor dem Raid willst, denn Kuldra wird dir keinen anbieten.

Die Einstellungen, die entscheiden, ob Spieler dich finden

Dragonwilds 1.0 Servereinstellungen im Webinterface von Survival Servers, mit den Feldern World Name und Owner ID.

Einem Dragonwilds Server tritt man über eine Suche bei, nicht über eine IP-Adresse. Spieler tippen den Weltnamen in den Browser im Spiel ein, und die Suche ist exakt und unterscheidet Groß- und Kleinschreibung, „dragon den“ findet also „Dragon Den“ nicht. Gib den Namen Buchstabe für Buchstabe an alle weiter, die du am Launch-Abend erwartest, zusammen mit dem Weltpasswort, falls du eines gesetzt hast.

Das andere Feld, das über die Sichtbarkeit entscheidet, ist die Owner ID. Ohne sie startet der Server nicht, und eine fehlende Owner ID ist der häufigste Grund, warum ein frisch aufgesetzter Dragonwilds Server in niemandes Suche auftaucht. Du findest sie im Spielclient unter Settings, dort steht sie als Player ID.

Server-Spezifikationen in 1.0

  • Spielerlimit: 6, auch in 1.0 unverändert
  • Arbeitsspeicher: 2 GB Grundbedarf plus 1 GB pro Spieler, also rund 8 GB für einen vollen Server
  • Netzwerk: UDP 7777 als Standard-Spielport
  • Das Server-Tool: kostenlos auf Steam als eigene Dedicated-Server-App, getrennt vom Spiel-Client

Nichts davon hat sich mit 1.0 geändert, und das ist eine gute Nachricht: Ein Server, der letzte Woche für sechs Spieler ausgelegt war, ist es heute noch. Der Weg vom leeren Server bis zum ersten Login steht in der Dragonwilds-Einrichtungsanleitung, und eine bestehende Einzelspieler-Welt kann dir über die Anleitung zum Übertragen lokaler Spielstände folgen.

Mods in 1.0

Jagex liefert keine offiziellen Modding-Tools und keinen Steam Workshop, und 1.0 ändert daran nichts. Was es heute gibt, hat die Community gebaut: Pak-Mods funktionieren serverseitig, während UE4SS-basierte Mods rein clientseitig sind und auf einem Dedicated Server nie geladen werden. Jagex plant erklärtermaßen, den Browser in modbare Server und unveränderte, als sicher markierte „Vanilla“-Server aufzuteilen, damit Spieler erkennen, wo sie beitreten. Die Dragonwilds-Mods-Anleitung erklärt, welche Art wohin gehört, bevor du auf einer laufenden Welt experimentierst.

Zwei Spieler fällen gemeinsam einen Baum im Koop von RuneScape: Dragonwilds.

Was das für deinen Server bedeutet

Starte deinen Server heute neu, damit er auf 1.0 wechselt und im Serverbrowser sichtbar bleibt, und mach vorher ein Backup als Wiederherstellungspunkt vor dem Raid. Halte deinen genauen Weltnamen für die Freunde bereit, die heute Abend zu dir stoßen, auf welcher Plattform auch immer sie am Ende spielen. Und wenn du für den Raid ganz neu anfängst: Unsere gehosteten Dragonwilds Server werden direkt auf Build 1.0 ausgerollt, mit Backups, vollem Dateizugriff und dem Config-Editor bereits im Webinterface.

Verfasst von Ryan Pennington, CEO bei Survival Servers Team ← Alle News