Les serveurs Red Dead Redemption 2 sont désormais disponibles chez Survival Servers. Ils tournent sous RedM, la plateforme multijoueur de l'équipe de FiveM, et chaque serveur est livré avec le panneau de gestion txAdmin et une base de données MySQL dédiée préinstallés - les deux éléments dont tout serveur RedM sérieux a réellement besoin.
Ce qu'est RedM
Red Dead Redemption 2 n'a jamais eu de serveurs dédiés. Red Dead Online tourne sur l'infrastructure de Rockstar, avec les règles de Rockstar, l'économie de Rockstar, et aucun moyen de faire tourner un monde à vous. RedM est ce que la communauté a construit à la place : une plateforme multijoueur gratuite pour RDR2 signée Cfx.re, l'équipe derrière FiveM, le mod qui a fait de GTA V la plus grande scène de roleplay du jeu vidéo. Rockstar a racheté Cfx.re en 2023, RedM n'est donc pas un mod en zone grise : c'est la voie officielle pour faire tourner du multijoueur Red Dead personnalisé.
Un serveur RedM, c'est votre propre Far West persistant. Les grands serveurs publics sont de véritables mondes de roleplay - shérifs, hors-la-loi, éleveurs, tenanciers de saloon, économies gérées par les joueurs - bâtis sur des frameworks open source comme VORP et RSG qui gèrent les personnages, les inventaires, les métiers et l'argent. Les serveurs plus petits sont une frontière privée pour une bande d'amis qui veulent la coopération Red Dead que le jeu de base n'a jamais proposée.
Comment fonctionne normalement le multijoueur Red Dead
Jusqu'ici, faire tourner un serveur RedM signifiait tout faire soi-même : télécharger l'artefact FXServer depuis le flux de builds de Cfx.re, récupérer les ressources cfx-server-data, écrire à la main un server.cfg avec le drapeau gamename rdr3 qui fait passer le runtime de GTA à Red Dead, monter une base de données MySQL pour votre framework, rediriger les ports et maintenir tout cela à jour - Cfx.re publie constamment de nouveaux artefacts, et un serveur obsolète finit par refuser les clients qui se sont mis à jour automatiquement. Hébergez chez vous et le monde dépend du temps de fonctionnement de votre PC et de votre bande passante montante.
Beaucoup de gens s'auto-hébergent volontiers, et nous publions des guides exactement pour cela. Mais la plupart des communautés qui prennent le roleplay Red Dead au sérieux finissent chez un hébergeur dédié, parce que le monde doit être en ligne à 3 heures du matin quand le personnage de shérif de quelqu'un veut patrouiller.
Ce dont les joueurs ont besoin
Rejoindre une partie demande deux choses : Red Dead Redemption 2 sur PC (Steam, Epic ou le Rockstar Launcher fonctionnent tous) et le client gratuit RedM, disponible sur redm.net. RedM trouve l'installation du jeu tout seul. Ensuite, il suffit du navigateur de serveurs, ou de F8 et d'une commande connect avec l'adresse de votre serveur. RedM est réservé au PC - les consoles ne peuvent pas se connecter.
Ce que nos serveurs incluent
- txAdmin préinstallé. Le panneau web que la communauté RedM utilise elle-même - console du serveur, gestion des ressources, redémarrages planifiés et déploiement en un clic de recettes pour les principaux frameworks. Accessible dès que votre serveur démarre.
- Une base de données MySQL dédiée. VORP, RSG et presque toutes les ressources RedM sérieuses stockent leurs données dans MySQL. Chaque serveur inclut la sienne, avec un accès phpMyAdmin intégré à notre panneau.
- Trois modes de lancement. TxAdmin pour l'expérience panneau complète, Vanilla directement depuis votre propre server.cfg, ou Custom avec votre propre ligne de lancement.
Une règle de la plateforme à connaître d'emblée : les serveurs RedM acceptent jusqu'à 48 joueurs par défaut. Cfx.re réserve les capacités supérieures à son abonnement Element Club, qui est lié à votre clé de licence serveur et s'applique quel que soit votre hébergeur. Nous vendons des offres jusqu'à 128 slots pour les communautés qui en disposent.
La clé de licence
Cfx.re exige que chaque serveur RedM porte une clé de licence gratuite obtenue sur portal.cfx.re, liée au compte Cfx.re du propriétaire du serveur. Il faut environ deux minutes pour en créer une. Sur nos serveurs, vous la collez dans un seul champ du panneau de contrôle ; en mode txAdmin, l'assistant de configuration vous la demande directement. C'est votre serveur - pas le nôtre - qui possède son identité sur la liste des serveurs RedM.
Pourquoi nous l'avons construit
Nous hébergeons des serveurs FiveM depuis des années, donc la mécanique derrière RedM - le runtime FXServer, txAdmin, la couche base de données, le rythme de mise à jour de Cfx.re - est une infrastructure que nous exploitons déjà en production tous les jours. L'étendre à Red Dead était la suite logique, et les demandes ne cessaient d'arriver.
Au cours de l'année écoulée, nous avons lancé l'hébergement d'une série de jeux qui n'avaient aucun serveur dédié - Subnautica 2, Grounded 2, Bellwright, Witchspire et d'autres - en développant nous-mêmes la technologie serveur. RedM est le type de projet inverse : la plateforme existe déjà et elle est excellente, notre travail consistait donc à la faire tourner comme la communauté l'attend, avec txAdmin et une vraie base de données intégrés plutôt qu'ajoutés après coup.
Notre panneau gère tout le cycle de vie : l'artefact FXServer est installé et maintenu à jour automatiquement, les redémarrages et mises à jour se font en un clic, et le panneau fait la différence entre un serveur txAdmin et un serveur vanilla. Les versions du serveur suivent les builds recommandés par Cfx.re, si bien que vous ne restez jamais bloqué sur un artefact que le client RedM a dépassé.
Premiers pas
Commandez sur survivalservers.com/services/game_servers/red_dead_redemption_2/, récupérez votre clé gratuite sur portal.cfx.re, et c'est parti. Si vous construisez un monde roleplay, le système de recettes de txAdmin mettra en place VORP ou RSG sur votre base de données incluse en une seule passe - et notre guide de connexion du wiki est prêt à être transmis à vos joueurs.
Rédigé par , PDG de Survival Servers Équipe ← Toutes les actualités

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