Server für Red Dead Redemption 2 sind jetzt bei Survival Servers verfügbar. Sie laufen auf RedM, der Multiplayer-Plattform des FiveM-Teams, und jeder Server kommt mit vorinstalliertem txAdmin-Verwaltungspanel und einer eigenen MySQL-Datenbank - den zwei Dingen, die jeder ernsthafte RedM-Server wirklich braucht.
Was RedM ist
Red Dead Redemption 2 hatte nie Dedicated Server. Red Dead Online läuft auf Rockstars Infrastruktur, mit Rockstars Regeln, Rockstars Wirtschaft und ohne Möglichkeit, eine eigene Welt zu betreiben. RedM ist das, was die Community stattdessen gebaut hat: eine kostenlose Multiplayer-Plattform für RDR2 von Cfx.re, dem Team hinter FiveM, der Mod, die GTA V zur größten Rollenspielszene im Gaming gemacht hat. Rockstar hat Cfx.re im Jahr 2023 übernommen, RedM ist also keine Mod in der Grauzone - es ist der offiziell sanktionierte Weg, eigenen Red-Dead-Multiplayer zu betreiben.
Ein RedM-Server ist Ihr eigener, dauerhaft bestehender Wilder Westen. Die großen öffentlichen Server sind komplette Rollenspielwelten - Sheriffs, Gesetzlose, Rancher, Saloonbesitzer, von Spielern betriebene Wirtschaftssysteme - auf Basis von Open-Source-Frameworks wie VORP und RSG, die Charaktere, Inventare, Jobs und Geld verwalten. Kleinere Server sind eine private Grenzregion für eine Gruppe von Freunden, die das Red-Dead-Koop-Erlebnis wollen, das das Grundspiel nie geboten hat.
Wie Red-Dead-Multiplayer normalerweise funktioniert
Bis jetzt bedeutete ein RedM-Server, alles selbst zu machen: das FXServer-Artefakt aus dem Build-Feed von Cfx.re herunterladen, die cfx-server-data-Ressourcen holen, eine server.cfg von Hand schreiben, mit dem Flag gamename rdr3, das die Laufzeitumgebung von GTA auf Red Dead umschaltet, eine MySQL-Datenbank für Ihr Framework aufsetzen, Ports weiterleiten und das alles aktuell halten - Cfx.re veröffentlicht ständig neue Artefakte, und ein veralteter Server weist irgendwann die Clients ab, die sich an ihm vorbei aktualisiert haben. Wer zu Hause hostet, dessen Welt hängt an der Laufzeit des eigenen PCs und am eigenen Upload.
Viele Leute hosten gern selbst, und wir veröffentlichen genau dafür Anleitungen. Aber die meisten Communitys, die es mit Red Dead Roleplay ernst meinen, landen bei einem dedizierten Hoster, weil die Welt um 3 Uhr morgens online sein muss, wenn jemandes Sheriff-Charakter Streife gehen will.
Was Spieler brauchen
Zum Beitreten braucht es zwei Dinge: Red Dead Redemption 2 auf dem PC (Steam, Epic oder der Rockstar Launcher funktionieren alle) und den kostenlosen RedM-Client von redm.net. RedM findet die Spielinstallation von selbst. Von dort aus geht es über den Serverbrowser oder über F8 und einen Connect-Befehl mit Ihrer Serveradresse. RedM gibt es nur für PC - Konsolen können nicht beitreten.
Was unsere Server beinhalten
- txAdmin vorinstalliert. Das Web-Panel, auf dem die RedM-Community selbst läuft - Serverkonsole, Ressourcenverwaltung, geplante Neustarts und Recipe-Deployment per Klick für die großen Frameworks. Erreichbar, sobald Ihr Server hochfährt.
- Eine eigene MySQL-Datenbank. VORP, RSG und nahezu jede ernsthafte RedM-Ressource speichern ihre Daten in MySQL. Jeder Server bringt seine eigene mit, inklusive phpMyAdmin-Zugang direkt in unserem Webinterface.
- Drei Startmodi. TxAdmin für die vollständige Verwaltungsoberfläche, Vanilla direkt aus Ihrer eigenen server.cfg oder Custom mit Ihrer eigenen Startzeile.
Eine Plattformregel, die man vorab kennen sollte: RedM-Server unterstützen standardmäßig bis zu 48 Spieler. Höhere Zahlen sperrt Cfx.re hinter dem Element-Club-Abonnement, das an Ihren Server-Lizenzschlüssel gebunden ist und unabhängig davon gilt, wer Sie hostet. Für Communities, die es haben, verkaufen wir Pakete mit bis zu 128 Slots.
Der Lizenzschlüssel
Cfx.re verlangt, dass jeder RedM-Server einen kostenlosen Lizenzschlüssel von portal.cfx.re führt, der an das Cfx.re-Konto des Serverbesitzers gebunden ist. Das Erstellen dauert etwa zwei Minuten. Auf unseren Servern fügen Sie ihn in ein einzelnes Feld im Webinterface ein; im txAdmin-Modus fragt der Einrichtungsassistent direkt danach. Ihr Server - nicht unserer - besitzt seine Identität in der RedM-Serverliste.
Warum wir das gebaut haben
Wir hosten seit Jahren FiveM-Server, daher ist die Technik hinter RedM - die FXServer-Laufzeitumgebung, txAdmin, die Datenbankebene, der Update-Rhythmus von Cfx.re - Infrastruktur, die wir ohnehin jeden Tag produktiv betreiben. Sie auf Red Dead auszuweiten war der logische Schritt, und die Anfragen rissen nicht ab.
Im vergangenen Jahr haben wir Hosting für eine Reihe von Spielen veröffentlicht, die gar keine Dedicated Server hatten - Subnautica 2, Grounded 2, Bellwright, Witchspire und andere -, indem wir die Servertechnik selbst gebaut haben. RedM ist das Gegenteil davon: Die Plattform existiert bereits und ist hervorragend. Unsere Aufgabe war also, sie so zu betreiben, wie die Community es erwartet, mit txAdmin und einer echten Datenbank direkt im Paket statt nachträglich angeflanscht.
Unser Webinterface übernimmt den gesamten Lebenszyklus: Das FXServer-Artefakt wird automatisch installiert und aktuell gehalten, Neustarts und Updates sind ein Klick, und das Webinterface kennt den Unterschied zwischen einem txAdmin-Server und einem Vanilla-Server. Die Serverversionen folgen den von Cfx.re empfohlenen Builds, sodass Sie nie auf einem Artefakt festsitzen, das der RedM-Client längst hinter sich gelassen hat.
Erste Schritte
Bestellen Sie unter survivalservers.com/services/game_servers/red_dead_redemption_2/, holen Sie sich Ihren kostenlosen Key von portal.cfx.re, und schon läuft es. Wenn Sie eine Roleplay-Welt aufbauen, richtet das Rezeptsystem von txAdmin VORP oder RSG in einem Durchgang mit Ihrer mitgelieferten Datenbank ein - und unsere Beitrittsanleitung im Wiki steht bereit, um sie an Ihre Spieler weiterzugeben.
Verfasst von , CEO bei Survival Servers Team ← Alle News

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