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Los servidores dedicados de Red Dead Redemption 2 (RedM) ya están disponibles en Survival Servers

Los servidores de Red Dead Redemption 2 (RedM) ya están disponibles en Survival Servers, con txAdmin y una base de datos MySQL dedicada preinstalados para mundos de rol VORP y RSG.

Los servidores de Red Dead Redemption 2 ya están disponibles en Survival Servers. Funcionan con RedM, la plataforma multijugador del equipo de FiveM, y cada servidor viene con el panel de gestión txAdmin y una base de datos MySQL dedicada preinstalados - las dos cosas que todo servidor de RedM serio necesita de verdad.

Qué es RedM

Red Dead Redemption 2 nunca tuvo servidores dedicados. Red Dead Online funciona en la infraestructura de Rockstar, con las reglas de Rockstar, la economía de Rockstar y sin forma de tener un mundo propio. RedM es lo que la comunidad construyó en su lugar: una plataforma multijugador gratuita para RDR2 de Cfx.re, el mismo equipo detrás de FiveM, el mod que convirtió GTA V en la mayor escena de rol de los videojuegos. Rockstar adquirió Cfx.re en 2023, así que RedM no es un mod en zona gris: es la forma autorizada de tener multijugador personalizado de Red Dead.

Un servidor RedM es tu propio Salvaje Oeste persistente. Los grandes servidores públicos son mundos de rol completos - sheriffs, forajidos, rancheros, dueños de saloon, economías gestionadas por los jugadores - construidos sobre frameworks de código abierto como VORP y RSG que gestionan personajes, inventarios, trabajos y dinero. Los servidores más pequeños son una frontera privada para una cuadrilla de amigos que quieren el cooperativo de Red Dead que el juego base nunca ofreció.

Cómo funciona normalmente el multijugador de Red Dead

Hasta ahora, tener un servidor de RedM significaba hacerlo tú mismo: descargar el artefacto de FXServer del feed de builds de Cfx.re, obtener los recursos de cfx-server-data, escribir a mano un server.cfg con la opción gamename rdr3 que cambia el runtime de GTA a Red Dead, levantar una base de datos MySQL para tu framework, abrir puertos y mantener todo eso al día - Cfx.re publica artefactos nuevos constantemente, y un servidor desactualizado acaba rechazando a los clientes que se actualizaron automáticamente más allá de él. Si lo alojas en casa, el mundo depende del tiempo de actividad de tu PC y de tu ancho de banda de subida.

Mucha gente se aloja por su cuenta sin problema, y publicamos guías precisamente para eso. Pero la mayoría de las comunidades que se toman en serio el rol de Red Dead acaban en un host dedicado, porque el mundo tiene que estar en marcha a las 3 de la madrugada cuando el personaje de sheriff de alguien quiere patrullar.

Qué necesitan los jugadores

Para unirse hacen falta dos cosas: Red Dead Redemption 2 en PC (sirven Steam, Epic o el Rockstar Launcher) y el cliente gratuito RedM de redm.net. RedM localiza la instalación del juego por sí solo. A partir de ahí, o el navegador de servidores, o F8 y un comando connect con la dirección de tu servidor. RedM es solo para PC - las consolas no pueden unirse.

Qué incluyen nuestros servidores

  • txAdmin preinstalado. El panel web que usa la propia comunidad de RedM: consola del servidor, gestión de recursos, reinicios programados y despliegue de recetas con un clic para los principales frameworks. Accesible en cuanto arranca tu servidor.
  • Una base de datos MySQL dedicada. VORP, RSG y casi todos los recursos serios de RedM guardan sus datos en MySQL. Cada servidor incluye la suya, con acceso a phpMyAdmin integrado en nuestro panel.
  • Tres modos de lanzamiento. TxAdmin para la experiencia completa del panel, Vanilla directamente desde tu propio server.cfg, o Custom con tu propia línea de lanzamiento.

Una regla de la plataforma que conviene saber de antemano: los servidores de RedM admiten hasta 48 jugadores por defecto. Cfx.re reserva cifras más altas para su suscripción Element Club, que se vincula a la clave de licencia de tu servidor y se aplica sin importar quién te aloje. Vendemos planes de hasta 128 slots para las comunidades que la tienen.

La clave de licencia

Cfx.re exige que cada servidor RedM tenga una clave de licencia gratuita de portal.cfx.re, vinculada a la cuenta Cfx.re del dueño del servidor. Crear una lleva unos dos minutos. En nuestros servidores la pegas en un solo campo del panel de control; en modo txAdmin, el asistente de configuración te la pide directamente. Tu servidor - no el nuestro - es el dueño de su identidad en la lista de servidores de RedM.

Por qué lo construimos

Llevamos años alojando servidores de FiveM, así que la maquinaria detrás de RedM - el runtime FXServer, txAdmin, la capa de base de datos, el ritmo de actualizaciones de Cfx.re - es infraestructura que ya ejecutamos en producción todos los días. Extenderla a Red Dead era el paso natural, y las solicitudes no paraban de llegar.

Durante el último año lanzamos hosting para una serie de juegos que no tenían servidores dedicados en absoluto - Subnautica 2, Grounded 2, Bellwright, Witchspire y otros - construyendo nosotros mismos la tecnología de servidor. RedM es el tipo de proyecto opuesto: la plataforma ya existe y es excelente, así que nuestro trabajo fue ejecutarla como la comunidad espera, con txAdmin y una base de datos real integrados desde el principio en lugar de añadidos después.

Nuestro panel gestiona todo el ciclo de vida: el artefacto de FXServer se instala y se mantiene actualizado automáticamente, los reinicios y las actualizaciones son un solo clic, y el panel distingue entre un servidor con txAdmin y uno vanilla. Las versiones del servidor siguen las compilaciones recomendadas de Cfx.re, así que nunca te quedas atascado en un artefacto que el cliente de RedM ya ha dejado atrás.

Primeros pasos

Haz tu pedido en survivalservers.com/services/game_servers/red_dead_redemption_2/, consigue tu clave gratuita en portal.cfx.re y ya estás en marcha. Si vas a montar un mundo de rol, el sistema de recetas de txAdmin levantará VORP o RSG sobre tu base de datos incluida de una sola pasada - y nuestra guía de conexión de la wiki está lista para entregársela a tus jugadores.

Escrito por Ryan Pennington, CEO de Survival Servers Equipo ← Todas las noticias