Mount & Blade: Warband Server mieten

Unsere Mount & Blade: Warband Server-Hosting-Pakete bieten alle Funktionen, die du brauchst

Dein Gameserver wird mit den folgenden, sofort verfügbaren Features geliefert:

Premium bietet bessere Hardware
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Standard vs Premium

Standard Premium
Speicher SSD NVMe SSD
CPU Hohe Leistung Übertaktet
RAM DDR4 DDR5
 

Individuell

1 Slots wählen 2 Standort wählen 3 Sofort bereitstellen
Konfigurieren →
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Zugriff auf unser eigenes Webinterface

Mit dem hauseigenen Survival Servers Webinterface konfigurierst und individualisierst du deinen Mount & Blade: Warband Gameserver. Wähle den Spielmodus, stell eine Map-Rotation zusammen, passe Kampf- und Abstimmungsregeln an und bearbeite jede Einstellung mit einem Klick über unser einfaches Formular. Survival Servers ist ein Anbieter für Mount & Blade: Warband Dedicated Gameserver mit eigenem Webinterface.

Mount & Blade: Warband Trailer ansehen

Mount & Blade: Warband ist TaleWorlds' mittelalterliches Kampfspiel, und sein Multiplayer ist ein Richtungs-Nahkampfsystem auf Dedicated Servern — Schildwälle, Kavallerieangriffe und Belagerungen statt Lobbys. Neun Modi werden mit dem Spiel ausgeliefert, von Battle und Siege bis Duel und Invasion, und die Multiplayer-Community baut seit über einem Jahrzehnt auf Module wie Persistent World, Full Invasion und cRPG sowie auf die organisierten Linebattle-Regimenter, die jede Woche geplante Events veranstalten.

Globales Netzwerk, mehrere Standorte

Standort jederzeit wechselbar. DDoS-Schutz verfügbar.


So erstellst du einen Mount & Blade: Warband Server — Warband Server-Setup-Anleitung

Diese kostenlose Warband Server-Einrichtungsanleitung führt dich durch die Erstellung eines Mount & Blade: Warband Dedicated Servers, auf dem schnellen Weg (mit SurvivalServers) und auf dem DIY-Weg (selbst gehostet), damit du wählen kannst, was dir besser passt.

Mit SurvivalServers

Deinen Warband Server bei uns zu hosten ist mühelos:

  • Klicke oben auf Jetzt bestellen
  • Gib Benutzernamen, Passwort und E-Mail-Adresse ein oder registriere dich mit Google/Twitch
  • Wähle Slot-Anzahl, Rechenzentrum und Abrechnungszeitraum
  • Click "Order Now" and your Warband server is provisioned automatically, online in minutes with full control panel access

Ohne SurvivalServers

Einen Warband Dedicated Server selbst zu betreiben erfordert deutlich mehr Einrichtung:

Systemanforderungen

  • Windows. Warband liefert eine eigenständige Dedicated-Server-Anwendung, die ohne den Spielclient läuft
  • Rund 220 MB Festplattenspeicher für den Server selbst, plus Platz für die Module, die du installierst — ein großes wie Persistent World kommt auf ein Gigabyte oder mehr
  • Etwa 1 GB Arbeitsspeicher bis 16 Slots und 2 GB bis 64. Der Server ist single-threaded, ein schneller Kern zählt also mehr als viele Kerne
  • Einen Rechner, den du laufen lässt, wann immer dein Regiment oder deine Community spielen möchte
  • Ein Port pro Server, weitergeleitet für TCP und UDP. Nur TCP ist der mit Abstand häufigste Fehler in Community-Anleitungen
  • Das Dedicated-Server-Paket. Es gibt dafür keine SteamCMD-App — TaleWorlds hat es als eigenständigen Download verteilt, und dieser Download-Host ist nicht mehr online, eine saubere Kopie zu bekommen ist also das erste Problem, das du lösen musst

Installation

  • Besorge und entpacke das Dedicated-Server-Paket. Es enthält mb_warband_dedicated.exe, die gemeinsamen Ressourcen und das Native Modul.
  • Starte ihn mit mb_warband_dedicated.exe -r <skript> -m <modul>. Die -r Datei ist eine Liste von set_* Befehlen, die mit start endet, und -m benennt einen Ordner unter Modules.
  • Du musst ihn aus seinem eigenen Ordner starten. Die Anwendung löst das Skript, den Modulbaum und den Log-Ordner relativ zum Arbeitsverzeichnis auf, ein Start von anderswo liefert dir also stillschweigend einen Standard-Native-Server ohne jede deiner Einstellungen.
  • Schreibe das Skript von Hand. Alles steht darin: set_server_name, set_pass_admin, set_max_players, set_mission, die set_map und add_map Rotation, Fraktionen, Friendly Fire, Kampfgeschwindigkeit, Abstimmungsregeln und die Log-Pfade.
  • Leite den Game-Port für TCP und UDP weiter – der Server bindet beide auf derselben Nummer.
  • Mehr als einen Server auf einem Rechner zu betreiben bedeutet, jeder Instanz einen eigenen Port und einen eigenen set_server_log_folder sowie set_server_ban_list_file zu geben, sonst überschreiben sie gegenseitig ihre Logs und Banns.
  • Module müssen auch auf dem Server installiert sein, passend zu dem, was deine Spieler nutzen. Es gibt keinen Steam Workshop für Warband, Modulordner werden also auf beiden Seiten von Hand hineinkopiert.
  • Teile deine öffentliche IP und deinen Game-Port. Spieler fügen dich unter Favoriten mit <ip>:<port> hinzu.

Administration

  • Es gibt kein RCON und keinen Web-Admin. Du wirst im Spiel Admin, indem du das Admin-Panel öffnest und das Passwort aus set_pass_admin eingibst.
  • Von dort aus kannst du kicken und bannen, Map und Modus wechseln und die Runde neu starten. Dieses Panel ist die gesamte Moderationsoberfläche.
  • Bans werden in eine Klartext-Bannliste in deinem Log-Ordner geschrieben und von Hand bearbeitet.

Warum warten? Nutze stattdessen SurvivalServers

  • Sofortige Bereitstellung auf Enterprise-NVMe-SSD-Hardware mit DDoS-Schutz in 8 Rechenzentren weltweit
  • Wir hosten den Server-Build selbst, du musst also kein Paket suchen, das nicht mehr verteilt wird
  • Deine Konfiguration wird bei jedem Start aus unserem Webinterface neu aufgebaut, sodass nichts deine Einstellungen still überschreiben kann
  • Jede Servereinstellung ist ein beschriftetes Feld in einem Formular — Modus und Map-Rotation, Runden und Wertung, Kampfregeln, Fraktionen, Bots sowie Abstimmung und Admin
  • Wähle deinen Spielmodus aus einem Dropdown und deine Map-Rotation aus einer Liste, statt Zeilen mit set_map und add_map von Hand zu schreiben
  • Lade Persistent World, cRPG oder jedes andere Modul per FTP oder Dateimanager hoch und wähle es per Name aus — keine Startparameter zu bearbeiten
  • Automatische Neustarts, geplante Backups sowie voller FTP- und Dateimanager-Zugriff vom ersten Tag an
  • Keine Paketsuche, keine Portweiterleitung, keine Firewall-Regeln, keine Windows-Updates, die du im Auge behalten musst

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Warband Dedicated Server vs. Betrieb auf dem eigenen PC

Warband Multiplayer gibt es nur auf Dedicated Servern, die eigentliche Frage ist also, auf wessen Rechner er läuft. Das Linebattle eines Regiments oder eine Persistent World Community braucht einen Server, der schon läuft, schon das richtige Modul geladen hat und schon gelistet ist, wenn die Leute anfangen zu laden — nicht einen, der kommt und geht, je nachdem, wer in dieser Woche seinen Desktop zur Verfügung stellt.

  • Wir betreiben TaleWorlds' eigenen Dedicated-Server-Build auf Rechenzentrums-Hardware, nicht auf irgendeinem Gaming-PC
  • Schütze den Server mit einem Passwort für ein geschlossenes Event oder lass ihn offen in der öffentlichen Liste
  • Eine feste IP und ein fester Port, die deine Spieler einmal in den Favoriten speichern und behalten
  • Lade Persistent World, cRPG oder ein beliebiges Modul per FTP hoch und wechsle per Dropdown dorthin

Warband Einstellungen, Module und Dimensionierung

Konfiguration

Servername, Beitrittspasswort, Admin-Passwort, Spielerlimit, Willkommensnachricht, Upload-Limit und Browser-Listung sind allesamt beschriftete Felder in unserem Webinterface, ebenso wie die Regeln, die bestimmen, wie der Server spielt: Friendly Fire und seine Schadensverhältnisse, Kampfgeschwindigkeit, Blockrichtung, Zuschauermodus, erzwungene Standardrüstung, automatischer Teamausgleich und worüber deine Spieler abstimmen dürfen. Wir bauen das Befehlsskript des Servers bei jedem Start aus diesen Einstellungen neu auf, sodass nichts dein Setup still überschreiben kann.

Modi und Map-Rotation

Alle neun Multiplayer-Modi sind dabei — Battle, Siege, Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Conquest, Fight and Destroy, Duel und Invasion — per Dropdown wählbar. Jeder startet mit der Map-Rotation, die TaleWorlds dafür ausliefert, oder du legst aus den gut zwanzig Native-Szenen deine eigene Reihenfolge fest. Rundenlänge, Map-Zeitlimit, Respawn-Zeitraum, Team-Punktelimit, Verteidiger-Respawns, Gold- und Flaggenwertung sind allesamt Felder, keine Dateien.

Module und Verwaltung

Die Multiplayer-Szene von Warband besteht aus ihren Modulen, daher läuft auf deinem Server das Modul, das du angibst: Lade Persistent World, cRPG, ein Linebattle-Modul oder etwas anderes per FTP oder über den integrierten Dateimanager in deinen Modules Ordner hoch und wähle es dann in der Server-Config aus. Es gibt keinen Steam Workshop für Warband, also braucht jeder, der beitritt, dasselbe Modul installiert. Warband hat kein RCON — du holst dir Admin-Rechte im Spiel mit dem Admin-Passwort aus deinem Webinterface, und Bans werden in eine Banliste geschrieben, die du per FTP bearbeiten kannst.

Dimensionierung

Ein Warband Server ist leichtgewichtig: Unsere laufen im Leerlauf mit rund 165 MB Arbeitsspeicher und etwa 220 MB Festplatte, bevor du Module hinzufügst, mit Spielraum bis zu ein oder zwei Gigabyte bei einem vollen 64-Slot-Gefecht. Der Server ist single-threaded, daher zählen die Geschwindigkeit pro Kern und die Latenz deiner Spieler weit mehr als die Kernanzahl — und ab etwa 40 Spielern in einem heftigen Nahkampf merkt das selbst ein schneller Kern. Die Pakete reichen von 16 bis 64 Slots, und der Server weist jeden ab, der über dein Limit hinausgeht, statt das Feld zu überfüllen. Wähle das Rechenzentrum, das deinem Regiment oder deiner Community am nächsten liegt.

Aus dem SurvivalServers-Wiki

Anleitungen & Tutorials zu Mount & Blade: Warband

Weitere Anleitungen zu Mount & Blade: Warband in unserem Wiki →

Häufig gestellte Fragen zum Mount & Blade: Warband Server-Hosting

Unsere Warband-Pakete reichen von 16 bis 64 Slots, was einen Duell-Server, eine volle Battle- oder Siege-Lobby und ein Regiments-Linebattle abdeckt. Das Limit ist eine Servereinstellung, daher weist der Server selbst jeden ab, der über deine Slot-Anzahl hinausgeht, statt das Feld zu überfüllen. Du kannst jederzeit über dein Webinterface ein Paket höher oder niedriger wechseln. Module wie Persistent World werden oft größer betrieben, und die Engine akzeptiert das, aber der Warband Server ist single-threaded, und ein heftiger Nahkampf mit über etwa 40 Spielern macht sich auf jeder Hardware bemerkbar.

Ja. TaleWorlds hat einen eigenständigen Dedicated Server für Warband veröffentlicht, der keine Kopie des Spiels braucht, um zu laufen. Der Haken: Er war nie auf Steam, und der offizielle Download-Host ist nicht mehr online, daher beginnt das Selbsthosting mit der Suche nach einer sauberen Kopie des Pakets. Wir hosten diesen Build selbst und installieren ihn pro Server, sodass du dir mit einer Bestellung hier die Paketsuche, die zwei weiterzuleitenden UDP-Ports und das sonst von Hand geschriebene Befehlsskript sparst.

Du teilst deine Adresse und die Spieler fügen sie direkt hinzu: Im Hauptmenü Multiplayer wählen, den Tab Favoriten öffnen, auf Server hinzufügen klicken und IP und Port eingeben. Von da an bleibt der Server in ihrer Liste, so betreiben Regimenter und Communities ihre Stammserver ohnehin. Wenn du ein Beitrittspasswort setzt, werden sie beim Verbinden danach gefragt. Dein Webinterface zeigt die genaue Adresse zum Teilen.

Ja, und genau das tun die meisten Warband Server. Module sind in sich geschlossene Ordner, du lädst also eines per FTP oder über den integrierten Dateimanager in den Modules-Ordner deines Servers hoch, wählst es dann in der Server-Config nach Namen aus und startest neu. Es gibt keinen Steam Workshop für Warband, also braucht jeder, der beitritt, dasselbe Modul installiert und im eigenen Launcher ausgewählt. Nur das Standard-Modul Native wird mit dem Server ausgeliefert, und Napoleonic Wars ist kostenpflichtiger DLC-Inhalt, den wir nicht verteilen dürfen.

Alle neun, die mit dem Spiel ausgeliefert werden: Battle, Siege, Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Conquest, Fight and Destroy, Duel und Invasion. Du wählst einen per Dropdown im Webinterface, und der Server startet mit der Map-Rotation, die TaleWorlds für diesen Modus ausliefert, oder du legst deine eigene Reihenfolge fest. Rundenlänge, Respawn-Zeiten, Team-Punktelimits, Friendly Fire, Kampfgeschwindigkeit und worüber deine Spieler abstimmen dürfen sind allesamt Felder im selben Formular.

Mount & Blade: Warband ist das mittelalterliche Kampfspiel von TaleWorlds, aufgebaut um ein richtungsbasiertes Nahkampfsystem, in dem Blocken und Timing die Kämpfe entscheiden statt Reflexe allein. Sein Multiplayer läuft auf Dedicated Servern und hat eine ungewöhnlich langlebige Community hervorgebracht: organisierte Linebattle-Regimenter, Rollenspiel-Server mit Persistent World und die seit langem laufende cRPG-Progressions-Mod. Version 1.174 ist der finale Release, was bedeutet, dass ein heute eingerichteter Server auf unbestimmte Zeit kompatibel bleibt.

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