Nomad Drive ist im Early Access erschienen, und Survival Servers betreibt die Vollversion. Nomad Drive hat keinen eigenen Dedicated Server, deshalb lassen wir das Spiel selbst rund um die Uhr auf unserer Hardware laufen. Dein Server erscheint in der Join-Liste des Spiels, Freunde treten per Name oder mit einem 5-stelligen Code bei, und der Trip geht weiter, wenn niemand zu Hause ist.
Was Nomad Drive ist
Nomad Drive ist ein postapokalyptisches Roadtrip-Survival-Spiel von Indie Devil. Du reparierst ein heruntergekommenes Wohnmobil, machst es zu einem Zuhause auf Rädern und fährst durch ein prozedural generiertes Ödland, sammelst Teile, kochst, angelst und hältst den Motor am Laufen, solange die Straße es zulässt. Es spielt sich solo oder im Online-Koop für bis zu vier Spieler.
Die Vollversion erschien am 27. Oktober 2026 im Steam Early Access, nach einer kostenlosen Demo, die seit dem Next Fest im Juni lief. Steam zählte 984 Spieler in der Vollversion, gemessen um 8:45 PM pazifischer Zeit am Launch-Tag, dazu etwa 600 weitere noch in der Demo.
Die Straße in der Abenddämmerung. Auf einem gehosteten Server ist der Trip am Morgen noch da. Wie Koop in Nomad Drive normalerweise funktioniert
Koop wird aus dem Spiel eines Spielers heraus gehostet. Dieser Spieler erstellt den Trip, das Spiel listet ihn in der Join-Liste oder gibt einen fünfstelligen Code aus, und Freunde verbinden sich über Epics Online-Dienst. Niemand muss Ports weiterleiten, und das ist der gute Teil.
Der Haken ist derselbe wie bei jedem Koop, der aus dem eigenen Spiel heraus gehostet wird. Der Trip existiert nur, solange der Host das Spiel geöffnet hat. Schließt er es, fliegen alle raus. Der Speicherstand liegt auf dem PC des Hosts, also spielt die Gruppe nach dem Zeitplan dieser einen Person, und wenn der Host eine Woche lang keine Zeit hat, steht das Wohnmobil eine Woche lang in seiner Einfahrt.
Was unser Server stattdessen macht
Ein Nomad Drive Server von Survival Servers betreibt die Vollversion auf unserer Hardware, ohne angeschlossenen Spieler und ohne Monitor, und hält sie am Laufen, egal ob jemand im Trip ist oder nicht. Er meldet sich selbstständig bei Epics Dienst an, erstellt die Session und erscheint in der Join-Liste des Spiels unter dem Namen, den du ihm im Webinterface gibst. Aus Spielersicht ist er nicht von einem hostenden Freund zu unterscheiden, nur dass dieser Freund sich nie ausloggt.
Der obere Teil der Serverseite im Webinterface: der Name, den du in der Join-Liste suchst, und der Code, den du unter Join by Code eingibst. Spieler brauchen nichts außer dem Spiel. Kein Launcher, keine Mod, keine App, keine Adresse zum Eintippen. Damit ist das der einfachste Beitritt aller Server, die wir für ein Spiel ohne offiziellen Dedicated Server betreiben, und er funktioniert anders als bei Dimraeth, wo jeder Spieler die Waygate-App installiert, oder How to Fish, wo Driftwood installiert wird. Hier weiß das Spiel bereits, wie es eine Session findet und ihr beitritt, und der Server ist einfach immer da, um gefunden zu werden.
Ein paar Dinge, die du vor der Bestellung wissen solltest, denn wir sagen sie lieber hier als in einem Support-Ticket:
- Alle brauchen die Vollversion. Die kostenlose Demo kann keinem Server mit der Vollversion beitreten, weil Nomad Drive Spieler nur mit exakt derselben Version in einen Trip lässt.
- Demo-Trips wurden in unseren Tests übernommen. Die Vollversion nutzt dasselbe Speicherformat, und zwei Demo-Trips, unsere Laborkopie und der unseres Testservers, liefen beim ersten Start in der Vollversion weiter. Den Trip jedes Kunden haben wir aber noch nicht gesehen.
- Erst das Spiel-Update, dann der Server. Wenn Indie Devil ein Update veröffentlicht, können Spieler, die zuerst aktualisieren, erst wieder beitreten, wenn der Server auf derselben Version ist. Wir ziehen die Server auf einen neuen Build um, sobald unser Host darauf stabil läuft, meist noch am selben Tag.
- Die Join-Liste zeigt x/5. Das Spiel zählt den Server selbst als Mitglied der Session, deshalb zeigt ein leerer Server 1/5. Vier Leute können beitreten, der fünfte Platz ist der Server.
- Vier Plätze sind die Obergrenze. Das ist das spieleigene Limit für einen Koop-Trip, und der Server hebt es nicht an.
Was wir beim Betrieb gesehen haben
Wir haben den Server im September auf der Demo aufgebaut und in der Launch-Nacht jeden Server auf die Vollversion umgezogen. Nach einem Kaltstart dauert es etwa zwanzig Sekunden, bis er angemeldet ist, den gespeicherten Trip geladen hat und als Host angezeigt wird. Ein Spieler, der den Code eingibt, ist rund fünf Sekunden später in der Welt. Ein leerer Server braucht deutlich weniger als einen halben CPU-Kern und läuft daher neben anderen Gameservern, ohne ihnen in die Quere zu kommen.
Womit wir nicht gerechnet hatten: Wenige Stunden nachdem unser erster Testserver in der öffentlichen Join-Liste aufgetaucht war, hatten Fremde ihn gefunden und fuhren darin herum. Die Join-Liste funktioniert genau so, wie das Spiel es vorsieht, und das ist ja der Sinn der Sache. Genau deshalb hat das Webinterface auch einen Schalter für nur per Code: Lege ihn um, und der Server verschwindet aus der öffentlichen Liste, sodass nur noch Leute mit dem Code beitreten können.
Die Küche im Wohnmobil. Der Server speichert den ganzen Trip, Kühlschrank inklusive, alle fünf Minuten und bei jedem Stopp. Was das Webinterface bietet
Das Webinterface ist dasselbe wie bei jedem Spiel von Survival Servers, reduziert auf das, was dieses Spiel tatsächlich hat. Servername und Join-Code stehen oben auf der Seite, mit einem Copy-Button.
Server Config enthält Weltname und Seed (ein neuer Name startet einen frischen Trip, der alte Speicherstand bleibt auf der Platte), das Autosave-Intervall, den Schalter für öffentlich oder nur per Code und den Code selbst. Das Feld Lock Password legt das Passwort fest, das das Spiel beim Beitritt abfragt. Die Karte Players listet, wer im Trip ist, und bietet neben jedem Namen Kick, Ban und Unban, und Bans bleiben über Neustarts hinweg erhalten.
Gespeichert wird auf dem Server alle fünf Minuten und bei jedem Stopp, einen Speicher-Button gibt es deshalb nirgends. Backups und Wiederherstellungen laufen wie bei jedem anderen Spiel über das Webinterface, und per FTP kommst du an den Speicherordner, wenn du ihn brauchst. Acht Standorte: Seattle, Los Angeles, Dallas, New York, Miami, Deutschland, Frankreich und Singapur.
Die Schritt-für-Schritt-Anleitung für Spieler steht im Wiki: So trittst du einem Nomad Drive Server bei. Dort geht es um die Join-Liste, Join by Code, die Anzeige x/5 und was zu tun ist, wenn ein frisch gestarteter Server noch nicht in der Liste auftaucht.
Warum wir ihn gebaut haben
Nomad Drive steht auf derselben Liste wie Dimraeth, Grounded 2, Subnautica 2, Delverium und RedM: Spiele, die Leute zu ihren eigenen Bedingungen zusammen spielen wollen, für die das Studio aber keinen Server ausgeliefert hat. In seiner Community tauchte während der Demo immer wieder dieselbe Frage auf: Kann der Trip online bleiben, wenn der Host geht? Jetzt kann er das, mit der Vollversion.
Was das für deinen Server bedeutet
Wenn du bisher mit Freunden gespielt hast und ihr euch beim Hosten abgewechselt habt, macht ein Server damit Schluss. Bestelle einen, benenne den Trip, verteile den Code, und das Wohnmobil steht bereit, wann immer jemand fahren will. Nomad Drive Server-Hosting ist an allen acht Standorten mit bis zu vier Plätzen verfügbar, und der Server hostet etwa eine Minute nach dem Checkout.
Verfasst von , CEO bei Survival Servers Team ← Alle News

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