Dein Gameserver wird mit den folgenden, sofort verfügbaren Features geliefert:
Grounded 2 ist ein Survival-Action-Adventure-Spiel von Obsidian Entertainment, in dem du und bis zu drei Freunde auf Ameisengröße geschrumpft werdet und die Gefahren eines überwucherten Hinterhofs überleben müsst
Dein Hinterhof bleibt 24/7 online, auch wenn niemand eingeloggt ist. Freunde treten mit einer einfachen Adresse bei.
Der Spielstand liegt auf dem Server, nicht auf dem PC eines Spielers. Deine volle 4-Spieler-Koop-Gruppe kann jederzeit ein- und aussteigen.
Verwalte deinen Server von überall: RCON-Konsole, Passwortschutz, Neustarts und Backups.
Basiert auf UE4SS – installiere Lua- und C++-Mods, um neue Gameplay-Elemente, Tools und Anpassungen serverweit hinzuzufügen.
Standort jederzeit wechselbar. DDoS-Schutz verfügbar.
Mit SurvivalServers
Deinen Grounded 2 Multiplayer-Server zu betreiben ist ganz einfach!
Ohne SurvivalServers
Grounded 2 wird mit Standard-4-Spieler-Peer-to-Peer-Online-Koop ausgeliefert – offizielle Dedicated-Server-Tools existieren nicht. Das Hosten eines eigenen Dedicated Servers erfordert Lantern, das die Standard-Lobby/Transport-Schicht des Spiels durch Standard-Unreal-Engine-Netzwerk ersetzt.
Erwartete Systemanforderungen
Erforderliche Komponenten
Port-Topologie (ausgehend von deinem Gameplay-Port)
Erwartete Konfiguration
Modding
Warum warten? Nutze stattdessen SurvivalServers
Dein Grounded 2 Server ist innerhalb weniger Minuten nach der Bestellung einsatzbereit. Retail-Spielinstallation, Lantern-Framework, UE4SS und Firewall-Konfiguration werden für dich erledigt – steig direkt ein ins Erkunden, Bauen und Überleben im Garten mit deinen Freunden.
Unser Open-Source-Framework Lantern ersetzt das standardmäßige Peer-to-Peer-Koop von Grounded 2 durch echtes Dedicated-Server-Hosting. Freunde treten per IP und Port über den Lantern-Launcher bei, der Server läuft 24/7 mit Save-Backups, und du erhältst RCON- und Passwort-Kontrolle über das Webinterface.
Dein Server bleibt rund um die Uhr online, sodass deine Gruppe jederzeit erkunden, bauen und überleben kann – auch wenn du offline bist. Kein PC muss laufen bleiben, keine Host-Migration, kein verzögertes Peer-to-Peer-Hosting.
Wähle zwischen Seattle, Los Angeles, Dallas, New York, Miami, Frankreich, Deutschland oder Singapur. Wechsle jederzeit über unser Webinterface den Standort. Alle Standorte beinhalten DDoS-Schutz für die Sicherheit deines Servers.
Grounded 2 bietet offiziell 4-Spieler-Peer-to-Peer-Online-Koop. Wir hosten die Dedicated-Server-Seite mit unserem Open-Source-Framework Lantern, und deine Freunde treten über den Lantern-Launcher bei – kein Host-PC, keine Portweiterleitung auf deren Seite, kein Peer-to-Peer-Transport. Der Garten läuft 24/7, auch wenn niemand eingeloggt ist.
Server laufen mit 4 Slots, passend zum 4-Spieler-Koop von Grounded 2. Der Unterschied zum Standard-Koop ist, dass niemand als Host fungieren muss – die ganze Gruppe verbindet sich mit der gehosteten Welt und kann jederzeit ein- oder aussteigen.
Lantern ist unser Open-Source-Dedicated-Server-Framework für Grounded 2 (github.com/HumanGenome/Lantern). Es ersetzt die standardmäßige Peer-to-Peer-Lobby/Transport des Spiels durch Standard-Unreal-Engine-Netzwerk, stellt Source RCON und eine Live-Serverkonsole bereit und unterstützt Lua- und C++-Mods über UE4SS. Jeder Freund, der beitreten möchte, lädt einmalig den Lantern-Launcher herunter, gibt die Serveradresse aus deinem Webinterface ein und tritt bei.
Jeder Freund benötigt die Vollversion von Grounded 2 auf Steam und den kostenlosen Lantern-Launcher (verlinkt in deinem Webinterface). Sie öffnen Lantern, geben die IP und den Port deines Servers ein und betreten deinen Hinterhof – falls du ein Serverpasswort im Webinterface gesetzt hast, geben sie dieses ebenfalls in Lantern ein.
Ja. Deine Grounded 2-Welt wird auf unserer Infrastruktur gespeichert, nicht auf dem PC eines Spielers, sodass der Fortschritt niemals an denjenigen gebunden ist, der das Spiel erstellt hat. Du kannst Save-Backups per FTP aus dem Webinterface herunterladen oder zwischen Rechenzentren wechseln, ohne Fortschritt zu verlieren.
Ja. Lantern wird mit vollständiger UE4SS-Integration ausgeliefert. Lege Lua-Mods in das Mods-Verzeichnis, und sie replizieren sich über das Standard-UE5-Netzwerk zu den Clients. C++-Mods werden über die UE4SS-Plugin-API unterstützt. Mods laufen serverseitig, sodass deine Freunde nichts außer dem Lantern-Launcher selbst installieren müssen.
Seattle, Los Angeles, Dallas, New York, Miami, Deutschland, Frankreich und Singapur – alle mit DDoS-Schutz. Wähle den Standort, der deiner Freundesgruppe am nächsten liegt.
Ja. Wechsle das Rechenzentrum auf Abruf über das Webinterface und kündige jederzeit ohne Verpflichtung.
Lantern ist ein von der Community entwickelter Mod, nicht verbunden mit oder unterstützt von Obsidian Entertainment, Xbox Game Studios oder Microsoft. Lantern-Quellcode + Issues: github.com/HumanGenome/Lantern. SurvivalServers übernimmt nur das Hosting.