Enshrouded Mods nach dem Update 1.0
Enshrouded hat keine offizielle Mod-Unterstützung, und daran ändert auch der Release von 1.0 am 15. Oktober 2026 nichts. Jede Mod, die das Spiel heute hat, läuft über Community-Tools, die gegen den Early-Access-Build gebaut wurden, und das größte Update, das das Spiel je bekommen hat, ist das Wahrscheinlichste, was sie zum Stillstand bringt. Diese Seite ist der aktuelle Stand: was Modding in Enshrouded tatsächlich ist, was kaputtgeht, wenn 1.0 kommt, wie du ein gemoddetes Spiel oder einen Server wieder zum Laufen bringst, und eine Tabelle, die während der Launch-Woche aktualisiert wird, sobald Mods als funktionierend oder defekt bestätigt sind.
Stand 6. September 2026: 1.0 ist noch nicht erschienen, daher wurde darauf noch nichts getestet. Jede Antwort auf „funktioniert auf 1.0?“ weiter unten lautet Unbekannt, bis es in die eine oder andere Richtung bewiesen ist.
So funktioniert Modding in Enshrouded
Es gibt keinen Steam Workshop für Enshrouded und auch keinen für die Dedicated-Server-App. Keen hat keine Mod-Tools veröffentlicht und für 1.0 auch keine angekündigt; Behauptungen im Netz, dass nach 1.0 offizielle Mod-Tools kommen, haben keine Quelle bei Keen, und die FAQ des Spiels und der Discord sagen das Gegenteil. Alles Folgende ist Community-Arbeit, die Keen weder unterstützt noch blockiert.
Fast alles davon liegt auf Nexus Mods, und der Katalog ist klein: insgesamt etwas über hundert Einträge. Sortiert nach dem, was sie tatsächlich sind:
- EML-Mods. Die aktive Szene seit Anfang 2026. Kleine Lua-Skripte, die die Spieldaten beim Start ändern: Stapelgrößen, Loot-Mengen, Rezeptkosten, XP, Skillpunkte, Anzahl der Flammenaltäre, Nebeldichte, Kistengrößen, automatisches Aufheben und Ähnliches. Die meisten der in 2026 veröffentlichten Mods sind von dieser Art, und eine Handvoll Autoren hat die meisten davon geschrieben.
- Archiv-Patcher. Tools, die das Datenarchiv des Spiels direkt umschreiben, etwa More Stack Size und Enshrouded Patcher. Gleicher Effekt wie EML-Mods, ältere Methode.
- Eigenständige DLLs. Einige wenige Mods, die eine eigene Proxy-DLL mitbringen und das laufende Spiel im Speicher patchen, etwa Global XP Share. Jede davon ist an einen einzigen Spiel-Build gebunden.
- Reine Client-Extras. Cheat-Engine-Tabellen, Reshade-Presets, vorgefertigte Spielstände, eine Minimap und Talent-Presets. Diese liegen auf dem PC des Spielers und berühren nie einen Server. Nach Downloadzahlen machen sie den Großteil des Katalogs aus.
EML, der Mod-Loader
EML (Enshrouded Mod Loader, auf GitHub als kfc-parser veröffentlicht) ist der einzige noch lebendige Loader. Es ist das Open-Source-Projekt einer einzelnen Person. Die aktuelle Version ist v0.1.2 vom 27. April 2026, und der Code hat sich seitdem nicht geändert. Der Loader funktioniert, indem eine dbghelp.dll neben die Spiel- oder Server-Executable gelegt wird; beim Start sichert diese Datei das Datenarchiv des Spiels, wendet jede Mod aus dem Ordner mods darauf an, schreibt eine gepatchte Kopie und lässt das Spiel damit starten. Nach dem Start läuft nichts mehr, deshalb kann eine EML-Mod keine Befehle, Events, Live-Map oder Chat hinzufügen.
Entfernst du dbghelp.dll und den Ordner mods, ist alles wieder aus, und genau dafür behält der Loader das Originalarchiv als enshrouded_server.kfc.bak (oder das Gegenstück des jeweiligen Spiels).
Der ältere Loader, Shroudtopia, hat seit Februar 2026 kein Release mehr bekommen und ist seit Update 8 im April kaputt; seine offenen Crash-Reports bleiben unbeantwortet. Betrachte ihn als eingestellt.
Welche Mods auf einem Dedicated Server laufen
Enshrouded ist bei den Weltdaten serverautoritativ, eine auf dem Server installierte EML-Mod ändert das Spiel also für jeden, der beitritt, ohne dass Spieler etwas installieren müssen. Das ist der gute Teil. Der ehrliche Teil: Nur wenige Autoren haben tatsächlich bestätigt, dass ihre Mod von einem Dedicated Server aus funktioniert; die übrigen patchen Daten, die dem Server gehören, und sollten genauso funktionieren, aber niemand hat es gezeigt. Mods, die eine native DLL mitbringen, verlangen meist, dass Host und alle Spieler dieselbe Version nutzen, und bei mehreren steht „dedicated server untested“ auf der Seite.
Alles, was nur clientseitig ist (Reshade, die Minimap, Cheat-Engine-Tabellen, Spielstände), liegt auf dem PC des Spielers und hat nichts mit dem Server zu tun.
Was passiert, wenn 1.0 erscheint
Das Muster aus der Update-Historie des Spiels selbst:
- Kleine Patches machen EML nicht kaputt. Der Loader liest die Datentypen des Spiels bei jeder Änderung neu aus der ausführbaren Datei, sodass Änderungen auf Feldebene und Hotfixes einfach durchgereicht werden.
- Große Updates schon. Update 8 im April 2026 brachte neue Datentypen, die der Loader nicht kannte. Der Loader stürzte beim Start innerhalb des Spielprozesses ab, was auf einem Dedicated Server bedeutet, dass der Server gar nicht erst startet. Die Behebung dauerte sechs Tage.
- 1.0 ist das größte Update, das das Spiel je bekommen hat. Keen hat gesagt, die Änderungsliste sei weit länger als alles, was bisher gezeigt wurde. Geh davon aus, dass es den Loader am ersten Tag kaputtmacht, und geh davon aus, dass jede darauf aufbauende Mod ausfällt, bis der Loader repariert ist und jede Mod gegen die neuen Daten neu geprüft wurde.
So sieht das am Tag selbst aus:
- Ein gemoddetes Spiel (dein PC). Steam aktualisiert das Spiel. Kann der Loader den neuen Build nicht lesen, stürzt Enshrouded beim Start oder im Ladebildschirm ab.
- Ein gemoddeter Server. Der Server aktualisiert auf 1.0 und beendet sich dann jedes Mal innerhalb von Sekunden nach dem Start, bis der Loader entfernt wird. Von außen sieht es aus, als wäre der Server kaputt; es liegt an einer einzigen Datei.
- Ein Server ohne Mods, der nicht aktualisiert wurde. Das ist kein Mod-Problem. Er zeigt Version Mismatch, bis er aktualisiert ist, und die Lösung steht in Enshrouded Server: Versionskonflikt nach 1.0.
Einen gemoddeten Server wieder zum Laufen bringen: der saubere Neustart
- Stoppe den Server.
- Mach ein Backup der Welt. Auf einem gemieteten Server ist das die Backup-Funktion im Webinterface; beim Selbsthosten kopierst du den Ordner
savegame(den ganzen Ordner, nicht nur eine Datei) undenshrouded_server.jsonan einen sicheren Ort. - Entferne
dbghelp.dllaus dem Serverordner und verschiebe den Ordnermodsheraus. - Aktualisiere den Server mit Dateiüberprüfung auf den aktuellen Build. Selbst gehostet ist das die SteamCMD-Zeile in Anleitung: Enshrouded Server erstellen; der Schritt
validateersetzt das gepatchte Datenarchiv durch das echte. Auf einem gemieteten Server führst du das Update über das Webinterface aus. - Starte den Server und prüfe, dass er im Serverbrowser gelistet wird und ein Spieler beitreten kann.
Die Welt ist von all dem nicht betroffen. Der Loader ändert das Datenarchiv des Spiels, die Spielstände liegen in savegame, und wenn du das eine entfernst, wird das andere nie gelöscht.
Eine Warnung der Mod-Autoren selbst: Wenn eine Stack-Size-Mod im Einsatz war, teile jeden Stack über dem Vanilla-Limit auf, bevor du zu Vanilla zurückkehrst, sonst gehen die überzähligen Items in diesem Stack verloren.
Ein gemoddetes Spiel wiederherstellen
Schließe Enshrouded, entferne dbghelp.dll und den Ordner mods aus dem Installationsordner des Spiels, klicke dann in Steam mit der rechten Maustaste auf Enshrouded, Eigenschaften, Installierte Dateien, Integrität der Spieldateien überprüfen. Steam ersetzt das gepatchte Archiv durch das 1.0 Original und das Spiel startet sauber.
Mods wieder hinzufügen
Warte auf zwei Dinge, in dieser Reihenfolge: ein EML-Release, das laut Angabe auf 1.0 funktioniert, und danach die Nexus-Seite der jeweiligen Mod mit derselben Aussage. Füge die Mods einzeln wieder hinzu, starte den Server dazwischen jeweils neu und hör bei der ersten Mod auf, die den Serverstart verhindert. Ein Server, der am Launch-Tag läuft, ist mehr wert als eine Mod, die nächste Woche aktualisiert wird.
Das meiste, wofür Leute in Enshrouded Mods nutzen, ist ebenfalls eine Welteinstellung: Tag- und Nachtlänge, Loot-Mengen, XP, Crafting-Geschwindigkeit, Shroud-Zeit, Schwierigkeit. Das steckt in den spieleigenen Einstellungen, braucht keine Installation und geht bei einem Update nicht kaputt. Die vollständige Liste findest du im Enshrouded 1.0 Server-Guide.
Statustabelle
Wird im Laufe der Launch-Woche aktualisiert. „Unbekannt“ heißt, dass es noch niemand in die eine oder andere Richtung belegt hat. Server heißt, dass es das Spiel für alle auf einem Dedicated Server ändert, ohne dass Spieler etwas installieren müssen.
| Loader oder Mod | Was es ist | Server oder Client | Funktioniert mit 1.0? |
|---|---|---|---|
| EML (kfc-parser) v0.1.2 | Der Mod-Loader, den jede Mod für 2026 verwendet | Beide | Unbekannt, Stand 6. September 2026 |
| Shroudtopia | Älterer Loader, kaputt seit Update 8 (April 2026) | Beide | Nein, keine Behebung zu erwarten |
| More Stack Size | Archiv-Patcher, Stackgrößen | Server (Angabe des Autors) | Unbekannt, Stand 6. September 2026 |
| Enshrouded Patcher | Archiv-Patcher auf Basis desselben Parsers wie EML | Beide | Unbekannt, Stand 6. September 2026 |
| EMBER | EML-Paket mit Stapel-, Kisten-, Loot- und Altar-Änderungen | Server (Angabe des Autors) | Unbekannt, Stand 6. September 2026 |
| Max Stack, Loot Multiplier, XP Multiplier, Skill Points, Free Craft, More Altars, No Shroud, Auto Loot | Die EML-Mods, die die meisten installieren, ein Autor | Server per Mechanismus, nicht belegt | Unbekannt, Stand 6. September 2026 |
| Kisten-Slots | EML-Mod, größere Truhen | Server (Angabe des Autors) | Unbekannt, Stand 6. September 2026 |
| Global XP Share | Eigenständige DLL, teilt XP zwischen Spielern | Nur Server, der Host installiert | Stand 6. September 2026 unbekannt. An einen Build gebunden, also bis zu einer Aktualisierung von „Nein“ ausgehen |
| Enshrouded Minimap, Talent-Presets, Reshade-Presets, Cheat-Engine-Tabellen | Rein clientseitige Extras | Client | Unbekannt, Stand 6. September 2026. Hat so oder so nichts mit einem Server zu tun |
Vor dem 15. Oktober
Wenn du heute einen gemoddeten Server betreibst:
- Mach ein Backup der Welt über das Webinterface oder indem du den Ordner
savegamekopierst, damit es einen Wiederherstellungspunkt von vor dem Patch gibt. - Notiere dir, welche Mods installiert sind und welche EML-Version, damit du denselben Satz wieder einspielen kannst, sobald jede einzelne bestätigt ist.
- Entscheide, ob die Gruppe 1.0 in der ersten Woche Vanilla spielt und Mods erst wieder hinzufügt, sobald sie als funktionierend bestätigt sind. Die meisten Gruppen fahren damit besser.
Siehe auch
- Enshrouded Server: Versionskonflikt nach 1.0
- Enshrouded 1.0 Server-Guide
- Anleitung: Enshrouded Server erstellen
- Einem Enshrouded Server beitreten
- Enshrouded Admin-Befehle
- Enshrouded auf Nexus Mods
- EML (kfc-parser) auf GitHub
Ein Survival Servers Enshrouded Server läuft mit den Standard-Spieldateien, aktualisiert über das Webinterface auf 1.0, und jede oben genannte Welteinstellung ist ein Dropdown in Server Config; diese Seite wird angeben, sobald der Loader und die beliebten Mods für 1.0 bestätigt sind.