Enshrouded Mods nach dem Update 1.0
Enshrouded hat keine offizielle Mod-Unterstützung, und auch das Release 1.0 am 15. Oktober 2026 ändert daran nichts. Jeder Mod, den das Spiel heute hat, läuft über Community-Tools, die für den Early-Access-Build gebaut wurden, und das größte Update, das das Spiel je bekommen hat, ist das Wahrscheinlichste, was sie zum Stillstand bringt. Diese Seite erklärt, was Modding in Enshrouded tatsächlich bedeutet, wie du Mods auf einem PC oder einem Dedicated Server installierst, was kaputtgeht, wenn 1.0 erscheint, und wie du ein gemoddetes Spiel oder einen gemoddeten Server wieder zum Laufen bringst.
Stand 26. September 2026: EML ist weiterhin v0.1.2 vom 27. April 2026 und läuft immer noch auf dem aktuellen Build: Am 24. September haben wir in unserem Labor einen EML-Mod gegen den aktuellen PC-Build (Hotfix #42) laufen lassen, und er wurde ohne Fehler geladen. 1.0 ist noch nicht erschienen, also wurde darauf noch nichts getestet. Jede Antwort auf „läuft auf 1.0?“ unten bleibt Unbekannt, bis es in die eine oder andere Richtung bewiesen ist.
So funktioniert Modding in Enshrouded
Für Enshrouded gibt es keinen Steam Workshop, und für die Dedicated-Server-App ebenfalls nicht. Keen hat keine Mod-Tools veröffentlicht und für 1.0 auch keine angekündigt. In Keens eigener FAQ heißt es: „Zum jetzigen Zeitpunkt können wir nicht versprechen, dass das Spiel modbar sein wird, aber es ist etwas, das wir in Zukunft gerne umsetzen würden.“ Alles Folgende ist Community-Arbeit, die Keen weder unterstützt noch blockiert.
Fast alles davon liegt auf Nexus Mods, und der Katalog ist klein: 104 Einträge am 26. September 2026. Sortiert nach dem, was sie tatsächlich sind:
- EML-Mods. Die aktive Szene seit Anfang 2026. Kleine Lua-Skripte, die die Spieldaten beim Start ändern: Stapelgrößen, Loot-Mengen, Rezeptkosten, XP, Skillpunkte, Anzahl der Flammenaltäre, Nebeldichte, Kistengrößen, automatisches Aufheben und Ähnliches. Die meisten der in 2026 veröffentlichten Mods sind von dieser Art, und eine Handvoll Autoren hat die meisten davon geschrieben.
- Archiv-Patcher. Tools, die das Datenarchiv des Spiels direkt umschreiben, etwa More Stack Size und Enshrouded Patcher. Gleicher Effekt wie EML-Mods, ältere Methode.
- Eigenständige DLLs. Einige wenige Mods, die eine eigene Proxy-DLL mitbringen und das laufende Spiel im Speicher patchen, etwa Global XP Share. Jede davon ist an einen einzigen Spiel-Build gebunden.
- Reine Client-Extras. Cheat-Engine-Tabellen, Reshade-Presets, vorgefertigte Spielstände, eine Minimap und Talent-Presets. Diese liegen auf dem PC des Spielers und berühren nie einen Server. Nach Downloadzahlen machen sie den Großteil des Katalogs aus.
EML, der Mod-Loader
EML (Enshrouded Mod Loader, auf GitHub als kfc-parser veröffentlicht) ist der einzige noch aktive Loader. Es ist das Open-Source-Projekt einer einzelnen Person. Die aktuelle Version ist v0.1.2 vom 27. April 2026, und der Code hat sich seitdem nicht geändert. Er arbeitet über eine dbghelp.dll, die neben der ausführbaren Datei des Spiels oder Servers liegt: Beim Start wendet er jeden Mod im Ordner mods auf die Spieldaten an, danach startet das Spiel mit den geänderten Daten. Nach dem Start läuft nichts mehr, deshalb kann ein EML-Mod keine Befehle, Events, eine Live-Map oder einen Chat hinzufügen.
Wenn du dbghelp.dll und den Ordner mods entfernst, ist alles wieder aus. Eine anschließende Dateiprüfung (Steams Überprüfung oder validate von SteamCMD) stellt jede Spieldatei wieder her, die ein Mod verändert hat.
So installierst du Enshrouded-Mods
Dieselben Schritte gelten für das Spiel auf deinem PC und für einen selbst gehosteten Dedicated Server, aus EMLs eigener Dokumentation:
- Lade
dbghelp.dllaus dem neuesten EML-Release auf GitHub herunter. - Lege die Datei in den Stammordner: neben
enshrouded.exebeim Spiel oder nebenenshrouded_server.exebei einem Server. - Erstelle am selben Ort einen Ordner namens
modsund lege den Ordner jedes Mods darin ab. - Starte das Spiel oder den Server. EML erstellt beim ersten Start seine Einstellungsdatei
eml.json.
Wenn das Spiel damit nicht startet, empfiehlt die EML-Dokumentation, stattdessen dinput8.dll aus demselben Release zu probieren. Auf einem Linux-Server unter Wine startest du es mit WINEDLLOVERRIDES="dbghelp=native,builtin" vor dem Befehl.
Ein auf dem Server installierter Mod ändert die Welt für alle, die darauf spielen. Spieler installieren nichts. Teste einen Mod nach dem anderen und mache vorher ein Backup der Welt.
Der ältere Loader, Shroudtopia, hat seit Februar 2026 kein Release mehr bekommen und ist seit Update 8 im April kaputt; seine offenen Crash-Reports bleiben unbeantwortet. Betrachte ihn als eingestellt.
Welche Mods auf einem Dedicated Server laufen
Enshrouded ist bei den Weltdaten serverautoritativ, eine auf dem Server installierte EML-Mod ändert das Spiel also für jeden, der beitritt, ohne dass Spieler etwas installieren müssen. Das ist der gute Teil. Der ehrliche Teil: Nur wenige Autoren haben tatsächlich bestätigt, dass ihre Mod von einem Dedicated Server aus funktioniert; die übrigen patchen Daten, die dem Server gehören, und sollten genauso funktionieren, aber niemand hat es gezeigt. Mods, die eine native DLL mitbringen, verlangen meist, dass Host und alle Spieler dieselbe Version nutzen, und bei mehreren steht „dedicated server untested“ auf der Seite.
Alles, was nur clientseitig ist (Reshade, die Minimap, Cheat-Engine-Tabellen, Spielstände), liegt auf dem PC des Spielers und hat nichts mit dem Server zu tun.
Was passiert, wenn 1.0 erscheint
Das Muster aus der Update-Historie des Spiels selbst:
- Kleine Patches machen EML nicht kaputt. Der Loader liest die Datentypen des Spiels bei jeder Änderung neu aus der ausführbaren Datei, sodass Änderungen auf Feldebene und Hotfixes einfach durchgereicht werden.
- Große Updates schon. Update 8 im April 2026 brachte neue Datentypen, die der Loader nicht kannte. Der Loader stürzte beim Start innerhalb des Spielprozesses ab, was auf einem Dedicated Server bedeutet, dass der Server gar nicht erst startet. Die Behebung dauerte sechs Tage.
- 1.0 ist das größte Update, das das Spiel je bekommen hat. Keen hat gesagt, die Änderungsliste sei weit länger als alles, was bisher gezeigt wurde. Geh davon aus, dass es den Loader am ersten Tag kaputtmacht, und geh davon aus, dass jede darauf aufbauende Mod ausfällt, bis der Loader repariert ist und jede Mod gegen die neuen Daten neu geprüft wurde.
So sieht das am Tag selbst aus:
- Ein gemoddetes Spiel (dein PC). Steam aktualisiert das Spiel. Kann der Loader den neuen Build nicht lesen, stürzt Enshrouded beim Start oder im Ladebildschirm ab.
- Ein gemoddeter Server. Der Server aktualisiert auf 1.0 und beendet sich dann jedes Mal innerhalb von Sekunden nach dem Start, bis der Loader entfernt wird. Von außen sieht es aus, als wäre der Server kaputt; es liegt an einer einzigen Datei.
- Ein Server ohne Mods, der nicht aktualisiert wurde. Das ist kein Mod-Problem. Er zeigt Version Mismatch, bis er aktualisiert ist, und die Lösung steht in Enshrouded Server: Versionskonflikt nach 1.0.
Einen gemoddeten Server wieder zum Laufen bringen: der saubere Neustart
- Stoppe den Server.
- Mach ein Backup der Welt. Auf einem gemieteten Server ist das die Backup-Funktion im Webinterface; beim Selbsthosten kopierst du den Ordner
savegame(den ganzen Ordner, nicht nur eine Datei) undenshrouded_server.jsonan einen sicheren Ort. - Entferne
dbghelp.dllaus dem Serverordner und verschiebe den Ordnermodsheraus. - Aktualisiere den Server mit Dateiüberprüfung auf den aktuellen Build. Selbst gehostet ist das die SteamCMD-Zeile in Anleitung: Enshrouded Server erstellen; der Schritt
validateersetzt das gepatchte Datenarchiv durch das echte. Auf einem gemieteten Server führst du das Update über das Webinterface aus. - Starte den Server und prüfe, dass er im Serverbrowser gelistet wird und ein Spieler beitreten kann.
Die Welt ist von all dem nicht betroffen. Der Loader ändert das Datenarchiv des Spiels, die Spielstände liegen in savegame, und wenn du das eine entfernst, wird das andere nie gelöscht.
Eine Warnung der Mod-Autoren selbst: Wenn eine Stack-Size-Mod im Einsatz war, teile jeden Stack über dem Vanilla-Limit auf, bevor du zu Vanilla zurückkehrst, sonst gehen die überzähligen Items in diesem Stack verloren.
Ein gemoddetes Spiel wiederherstellen
Schließe Enshrouded, entferne dbghelp.dll und den Ordner mods aus dem Installationsordner des Spiels, klicke dann in Steam mit der rechten Maustaste auf Enshrouded, Eigenschaften, Installierte Dateien, Integrität der Spieldateien überprüfen. Steam ersetzt das gepatchte Archiv durch das 1.0 Original und das Spiel startet sauber.
Mods wieder hinzufügen
Warte auf zwei Dinge, in dieser Reihenfolge: ein EML-Release, das laut Angabe auf 1.0 funktioniert, und danach die Nexus-Seite der jeweiligen Mod mit derselben Aussage. Füge die Mods einzeln wieder hinzu, starte den Server dazwischen jeweils neu und hör bei der ersten Mod auf, die den Serverstart verhindert. Ein Server, der am Launch-Tag läuft, ist mehr wert als eine Mod, die nächste Woche aktualisiert wird.
Vieles, wofür Leute in Enshrouded Mods nutzen, ist auch eine Welteinstellung: Tag- und Nachtlänge, Beutemengen, XP, Handwerksgeschwindigkeit, Zeit im Nebel, Schwierigkeit. Diese stecken in den Einstellungen des Spiels selbst, brauchen keine Installation und gehen bei einem Update nicht kaputt. Die vollständige Liste mit allen Wertebereichen: Enshrouded Servereinstellungen.
Die meistgeladenen Enshrouded-Mods
Von Nexus Mods am 26. September 2026. Das meiste an der Spitze der Liste sind keine Mods im üblichen Sinn: Cheat-Tabellen und fertige Spielstände.
| Mod | Downloads | Was es ist | Läuft auf einem Server? |
|---|---|---|---|
| Enshrouded Table | 69.233 | Cheat-Engine-Tabelle | Nein, nur dein eigenes Spiel |
| Nine's Sandbox Save Files | 30.870 | Ein fertiger Weltspeicherstand | Eine Welt, kein Mod |
| Storehouse World | 19.166 | Ein fertiger Weltspeicherstand | Eine Welt, kein Mod |
| Fort Resource | 16.288 | Ein fertiger Weltspeicherstand | Eine Welt, kein Mod |
| Enshrouded CT LevelCap XP MaxStack 65000 | 15.285 | Cheat-Engine-Tabelle | Nein, nur dein eigenes Spiel |
| Giorma's Realistic Reshade Brightness Fix | 12.284 | Reshade-Preset | Nein, nur Grafik auf deinem PC |
| More Stack Size - Storage Slots - QoL | 9.620 | Archiv-Patcher: Stackgrößen und Lager | Ja, laut Aussage des Autors |
| Shroudtopia | 7.158 | Der alte Mod-Loader | Nein, seit Update 8 defekt |
Die neuesten Mods sind EML-Mods: Vein Mining, Auto-Loot, ein schnellerer Enterhaken und ähnliche Änderungen, die meisten mit ein paar hundert Downloads.
Statustabelle
„Unbekannt“ bedeutet, dass es noch niemand in die eine oder andere Richtung bewiesen hat. Server bedeutet, dass er das Spiel für alle auf einem Dedicated Server ändert, ohne dass Spieler etwas installieren müssen.
| Loader oder Mod | Was es ist | Server oder Client | Funktioniert mit 1.0? |
|---|---|---|---|
| EML (kfc-parser) v0.1.2 | Der Mod-Loader, den jede Mod für 2026 verwendet | Beide | Unbekannt. Läuft auf dem aktuellen Build (unser Labor, 24. September 2026) |
| Shroudtopia | Älterer Loader, kaputt seit Update 8 (April 2026) | Beide | Nein, keine Behebung zu erwarten |
| More Stack Size | Archiv-Patcher, Stackgrößen | Server (Angabe des Autors) | Unbekannt, Stand 26. September 2026 |
| Enshrouded Patcher | Archiv-Patcher auf Basis desselben Parsers wie EML | Beide | Unbekannt, Stand 26. September 2026 |
| EMBER | EML-Paket mit Stapel-, Kisten-, Loot- und Altar-Änderungen | Server (Angabe des Autors) | Unbekannt, Stand 26. September 2026 |
| Max Stack, Loot Multiplier, XP Multiplier, Skill Points, Free Craft, More Altars, No Shroud, Auto Loot | Die EML-Mods, die die meisten installieren, ein Autor | Server per Mechanismus, nicht belegt | Unbekannt, Stand 26. September 2026 |
| Kisten-Slots | EML-Mod, größere Truhen | Server (Angabe des Autors) | Unbekannt, Stand 26. September 2026 |
| Global XP Share | Eigenständige DLL, teilt XP zwischen Spielern | Nur Server, der Host installiert | Stand 26. September 2026 unbekannt. An einen Build gebunden, also bis zu einer Aktualisierung von „Nein“ ausgehen |
| Enshrouded Minimap, Talent-Presets, Reshade-Presets, Cheat-Engine-Tabellen | Rein clientseitige Extras | Client | Unbekannt, Stand 26. September 2026. Hat so oder so nichts mit einem Server zu tun |
Vor dem 15. Oktober
Wenn du heute einen gemoddeten Server betreibst:
- Mach ein Backup der Welt über das Webinterface oder indem du den Ordner
savegamekopierst, damit es einen Wiederherstellungspunkt von vor dem Patch gibt. - Notiere dir, welche Mods installiert sind und welche EML-Version, damit du denselben Satz wieder einspielen kannst, sobald jede einzelne bestätigt ist.
- Entscheide, ob die Gruppe 1.0 in der ersten Woche Vanilla spielt und Mods erst wieder hinzufügt, sobald sie als funktionierend bestätigt sind. Die meisten Gruppen fahren damit besser.
Siehe auch
- Enshrouded Servereinstellungen
- Enshrouded Admin- und Konsolenbefehle
- Enshrouded-Server: Version Mismatch nach 1.0
- Enshrouded 1.0 Server-Guide
- Enshrouded Dedicated Server: Einrichtungsanleitung
- Enshrouded Crossplay: PC, PS5 und Xbox
- Enshrouded auf Nexus Mods
- EML (kfc-parser) auf GitHub
- Enshrouded Server-Hosting