Fast alles, was Sie in einem Hosting-Webinterface tun, passiert auf zwei Seiten: der Liste Ihrer Server und der Seite für einen einzelnen Server. Als wir unser Webinterface neu gebaut haben, floss deshalb fast die gesamte Arbeit dorthin. Der Neubau wurde am 17. August 2026 auf jedem Konto bei Survival Servers zum Standard, ohne Migration und ohne dass etwas eingeschaltet werden musste.
Beim nächsten Anmelden sind Sie bereits darauf. Hier steht, was sich für jemanden, der Server betreibt, tatsächlich geändert hat, welche Überlegungen hinter unseren Entscheidungen standen und wie Sie zurückwechseln, falls Sie lieber nicht möchten. Alles Folgende ist jetzt live in Ihrem Webinterface, und beide beschriebenen Seiten halten sich nun selbst aktuell, während Sie zusehen.
Ihre Serverliste besteht aus Karten, und die Karten lassen sich verschieben
Ziehen Sie Ihre Server in die Reihenfolge, die zu Ihrer Denkweise passt. Pinnen Sie dann den wichtigsten ganz oben an. Reihenfolge, Pin und Kartengröße werden in Ihrem Konto gespeichert, nicht im Browser, sodass die Anordnung Sie auf jeden Rechner begleitet, an dem Sie sich als Nächstes anmelden. Ein Button „Layout zurücksetzen“ stellt den Standard wieder her, wenn Sie ihn wieder möchten.
Nur die angepinnte Karte trägt die Schaltflächen zum Starten, Stoppen und Neustarten, und jede fragt nach, bevor sie ausgelöst wird. Das war Absicht. Steuerungsschaltflächen auf jeder Karte in einer Liste von zwölf sind ein Fehlklick, der nur darauf wartet, zu passieren. Sie sitzen auf dem einen Server, von dem Sie uns gesagt haben, dass er Ihnen wichtig ist.
Statuspunkte auf den sichtbaren Karten aktualisieren sich von selbst, sodass die Seite nicht mehr behauptet, ein Server sei offline, nachdem er wieder da ist. Der Dateimanager öffnet sich jetzt auch direkt von einer Karte aus, ohne den Umweg über die Serverseite. Der Dateimanager selbst ist unverändert. Neu ist, dass er einen Klick von der Liste entfernt sitzt.
Spieler, CPU, Arbeitsspeicher und Speicherplatz auf der Karte
Die angepinnte Karte trägt ein echtes Diagramm mit einem Umschalter für Spieler, CPU, Arbeitsspeicher und Speicherplatz darüber. Die kompakten Karten darunter tragen stattdessen einen kleinen Spielerstreifen. Das funktioniert so in der gesamten Flotte, bei jedem Spiel, das wir hosten, nicht nur bei einem Vorzeigetitel.
Es ist auch ehrlich, wenn keine Daten vorliegen. Ein Diagramm braucht ein paar Abfragen innerhalb der letzten sieben Tage. Ein Server, der eine Woche lang gestoppt war, zeichnet gar keine Diagrammfläche, statt einer flachen Linie, die Information vortäuscht. Deshalb wirkt ein ungenutzter Testserver kahl und ein ausgelasteter nicht.
Wir haben die Abdeckung diese Woche über die gesamte Flotte gemessen, statt sie zu schätzen. Von den Palworld-Servern, die tatsächlich auf einem Host laufen, hatten 3,346 von 3,353 ein Diagramm. Ebenso alle 63 laufenden Windrose-Server und 139 von 149 Valheim-Servern. Der Rest sind fast ausschließlich Server, die niemand kürzlich gestartet hat.
Passwörter sind maskiert, und alles lässt sich kopieren
Das alte Webinterface hat Ihr FTP-Passwort im Seitentext ausgegeben. Ein Screenshot oder ein geteilter Bildschirm gab es preis, ohne dass jemand es bemerkte. Die neue Seite maskiert es hinter einem Augensymbol und setzt eine Kopierschaltfläche an die Adresse, den FTP-Host, den Benutzer und das Passwort. Bei einem Spiel mit RCON werden diese Zugangsdaten genauso behandelt.
Das gilt nur für die Serverseite. Listenkarten kopieren die Serveradresse und sonst nichts, für ein FTP-Passwort müssen Sie also weiterhin den gewünschten Server öffnen.
Die Startzeile wird jetzt für Sie geschrieben
Startparameter waren das Schlimmste am alten Webinterface. Die ARK-Seite bestand aus 44 rohen Eingabefeldern mit einem losgelösten Textfeld darunter. Ein winziger Fehler in einem davon, und der Server startete zwar, verhielt sich dann aber eine Woche lang seltsam.
Der Builder ersetzt die rohen Felder durch Klartext: Der PvE-Modus erklärt, dass Spieler sich nicht gegenseitig schaden können, und die Zähmgeschwindigkeit erklärt, dass 5 bedeutet, dass das Zähmen fünfmal schneller abgeschlossen ist. Die zusammengesetzte Befehlszeile steht dabei oben im Fenster und schreibt sich bei jeder Änderung neu, sodass Sie vor dem Speichern lesen können, womit Ihr Server gestartet wird.
Sechs Spiele haben die komfortablen Bedienelemente heute schon: Palworld, ARK, Valheim, Minecraft, Rust und Satisfactory. Die Live-Vorschau der zusammengesetzten Befehlszeile deckt zehn Spiele ab.
Jedes Spiel, das ein Feld für eine eigene Startzeile hatte, hat es noch, jetzt im selben Fenster. Was diese Flags darunter bewirken, beschreibt Pocketpair in seiner eigenen Palworld-Server-Anleitung.
Jedes Werkzeug in einer beschrifteten Reihe
Tools waren auf einer Serverseite bisher an drei verschiedenen Stellen untergebracht. Es gab eine Liste in der oberen Karte, eine Zeile im Einstellungsformular und lose Buttons unter den FTP-Details. Jetzt teilen sie sich eine Zeile mit einer Beschriftung auf jeder Kachel.
Ein ARK-Server zeigt sieben Kacheln: Game.ini, GameUserSettings.ini, Server Config, Launch Params, Custom Restarts, Add Cluster und File Manager. Ein einfacheres Spiel zeigt drei. So oder so ist es dieselbe Zeile an derselben Stelle bei jedem Spiel, das wir hosten.
Einige kleinere Dinge kamen zusammen damit:
- Jedes Dropdown ist durchsuchbar, was bei ARK zählt, wo eine einzige Seite ein paar Hundert davon enthält.
- Bei ungespeicherten Änderungen erscheint eine Speicherleiste, die Ihnen durch das Einstellungsformular folgt.
- Browser-Alert-Fenster sind verschwunden, ersetzt durch Toast-Meldungen, die die Seite nicht blockieren.
- Rechnungen und Bestellungen sind sortier- und durchsuchbare Tabellen mit einem Filter für unbezahlte Rechnungen.
Wenn Sie das alte Webinterface zurückmöchten
Hängen Sie ?panelview=classic an eine beliebige Webinterface-URL an, und Sie landen für die nächsten dreißig Tage im alten Webinterface. Der Link zum klassischen Webinterface innerhalb des Webinterfaces tut dasselbe. Das klassische Webinterface verschwindet vorerst nicht, und unser Support-Team nutzt denselben Schalter, wenn jemand danach fragt.
Um es klar zu sagen: Nichts ist außer Reichweite gerückt. Die Seiten sind kürzer als zuvor. Auf dem Smartphone sitzen die Start- und Stopp-Bedienelemente jetzt nahe am oberen Bildschirmrand, wo sie früher unter einem Willkommensbanner und einem Menü-Akkordeon lagen.
Alles, was das klassische Webinterface konnte, kann auch das neue.
Was das für Ihre Server bedeutet
An Ihrer Konfiguration hat sich nichts geändert. Dieselben Server, dieselben Einstellungen, dieselben Dateien, dieselben FTP-Zugangsdaten und dieselben Tools, nur an anderen Stellen auf der Seite. Wenn ein geplanter Neustart oder ein Konfigurationswert letzte Woche richtig war, ist er es auch diese Woche.
Zwei Dinge sind fünf Minuten wert. Das Anpinnen und die Reihenfolge per Drag-and-drop bestimmen, was Sie bei jedem Öffnen des Webinterfaces zuerst sehen. Das andere ist der Launch-Builder, falls Sie eines der sechs Spiele betreiben, die ihn haben.
Die Webinterface-Anleitung in unserem Wiki geht die Seite Abschnitt für Abschnitt durch, und die Dateimanager-Anleitung behandelt die Dateiseite. Wenn Sie noch nicht bei uns hosten, zeigt die Liste der von uns gehosteten Spiele das komplette Angebot.
Verfasst von , CEO bei Survival Servers Team ← Alle News

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