MX Bikes Server mieten
Unsere MX Bikes Server-Hosting-Pakete bieten alle Funktionen, die du brauchst
Dein Gameserver wird mit den folgenden, sofort verfügbaren Features geliefert:
Zugriff auf unser eigenes Webinterface
Mit dem hauseigenen Survival Servers Webinterface konfigurierst und individualisierst du deinen MX Bikes Gameserver. Erstelle eine Streckenrotation, lege Rennformat und Wetter fest und bearbeite jede Einstellung mit einem Klick über unser einfaches Formular. Survival Servers ist ein Anbieter für MX Bikes Dedicated Gameserver mit eigenem Webinterface.
MX Bikes Trailer ansehen
MX Bikes ist ein realistischer Motocross-Simulator von PiBoSo, der auf einer komplett eigenentwickelten Physik-Engine basiert und Federung, Reifen, Terrainverformung und Bike-Setup detailliert simuliert. Der Multiplayer ist das Herzstück des Spiels: Organisierte Rennabende, Meisterschaften und offene Trainingssessions laufen auf Dedicated Servern, die Startfeld, Rotation und Rennformat vorgeben. Miete einen MX Bikes Server bei Survival Servers – deine Liga erhält eine feste Adresse, eine Rotation unter deiner Kontrolle und Hardware, die bereits läuft, wenn das Gatter fällt.
Globales Netzwerk, mehrere Standorte
Standort jederzeit wechselbar. DDoS-Schutz verfügbar.
So erstellst du einen MX Bikes Server — MX Bikes Server-Einrichtungsanleitung
Diese kostenlose MX Bikes Server-Setup-Anleitung zeigt dir, wie du einen MX Bikes Dedicated Server erstellst – auf dem schnellen Weg (mit SurvivalServers) und auf dem DIY-Weg (selbst gehostet auf eigener Hardware).
Das Hosting deines MX Bikes Servers bei uns ist mühelos:
- Klicke oben auf Jetzt bestellen
- Gib Benutzernamen, Passwort und E-Mail-Adresse ein oder registriere dich mit Google/Twitch
- Wähle Slot-Anzahl, Rechenzentrum und Abrechnungszeitraum
- Klicke auf „Jetzt bestellen“ und dein MX Bikes Server wird automatisch eingerichtet – in wenigen Minuten online, mit vollem Zugriff auf das Webinterface
Ohne SurvivalServers
Einen MX Bikes Dedicated Server selbst zu betreiben erfordert deutlich mehr Einrichtungsaufwand:
Systemanforderungen
- Windows. MX Bikes startet seinen Dedicated Server aus derselben ausführbaren Datei wie das Spiel, in einem Konsolenfenster
- Rund 2,3 GB Speicherplatz für die Installation, plus Platz für Ergebnisse, Replays und Logs
- Ein Rechner, den du laufen lässt, wann immer deine Liga fahren möchte
- Ein UDP-Port pro Server für das Spiel selbst, plus optionale UDP-Ports für den Live-Timing-Feed und die Fernverwaltung
- Das vollständige MX Bikes-Paket. Es gibt keine SteamCMD-App für den Dedicated Server — er ist im Standalone-Installer von mx-bikes.com enthalten, und eine Steam-Version des Spiels allein liefert dir keinen
Installation
- Lade das Standalone-Paket von MX Bikes herunter und installiere es. Laut PiBoSo selbst ist für den Betrieb eines Dedicated Servers keine Lizenz nötig, du musst aber trotzdem das komplette 2,2-GB-Paket installieren, um ihn zu erhalten.
- Starte ihn mit
mxbikes.exe -dedicated <port>. Füge-set params <file>hinzu, um auf deine eigene Konfigurationsdatei zu verweisen, andernfalls liest der ServerSERVER.INI. - Die Konfigurationsdatei muss im Installationsordner liegen, neben der ausführbaren Datei. Alles steckt in dieser einen INI: Verbindung und Passwörter, das Event und seine Streckenrotation, Rennformat, Wetter, Hardcore-Regeln, Kollisionen, Terrainverformung, Live-Timing, Fernverwaltung, Ergebnisexport und Replay-Speicherung.
- Leite den Spiel-Port per UDP weiter, ebenso die Ports für Live-Timing (Standard
54220) und Fernverwaltung (Standard54230), falls du diese aktivierst. Läuft ein Spiel-Client auf demselben PC, kann der Standard-Port54210nicht vom Server verwendet werden. - Wenn du mehrere Server auf einer Maschine betreibst, musst du die Mods- und Cache-Ordner jeder Instanz in
mxbikes.inigetrennt halten. Ohne Anpassung teilen sich alle Instanzen einen Verzeichnisbaum unterDocuments\PiBoSo\MX Bikes. - Eigene Strecken und Bikes müssen auch auf dem Server installiert werden, passend zu dem, was deine Fahrer nutzen. Für MX Bikes gibt es keinen Steam Workshop, daher werden Mod-Inhalte auf beiden Seiten als Ordner hineinkopiert.
- Teile deine öffentliche IP und den Spielport mit den Fahrern. Diese treten über Race → Server Browser bei, sobald dein Server gelistet ist, oder verbinden sich direkt über die Startoption
-directconnect <ip>:<port>.
Administration
- Es gibt kein RCON. Admin-Befehle werden direkt in das Konsolenfenster des Dedicated Servers eingegeben:
!restart,!adminsowie!whitelist update/!blacklist update, um diese Listen neu zu laden. - Alles andere, was in dieses Fenster eingegeben wird, wird als Nachricht an alle Spieler auf dem Server gesendet – die Konsole ist also Moderations- und Chat-Kanal zugleich.
- Whitelists und Blacklists sind einfache Dateien mit Fahrer-GUID oder Steam-ID als Schlüssel, die von Hand bearbeitet und per Konsolenbefehl neu geladen werden.
Warum warten? Nutze stattdessen SurvivalServers
- Sofortige Bereitstellung auf Enterprise-NVMe-SSD-Hardware mit DDoS-Schutz in 8 Rechenzentren weltweit
- Wir hosten den Server-Build selbst – du musst also keinen 2,2-GB-Installer herunterladen und keine Lizenzfrage klären
- Deine Konfiguration wird bei jedem Start aus unserem Webinterface neu erstellt, sodass ein Spiel-Update deine Einstellungen niemals löschen kann
- Jede Servereinstellung ist ein beschriftetes Feld in einem einzigen Formular — Event und Rotation, Rennformat, Wetter, Hardcore-Regeln, Kollisionen, Terrainverformung, Ergebnisexport und Replays
- Stelle eine Rotation aus bis zu 10 Strecken mit Layouts und Shuffle-Reihenfolge per Dropdown zusammen, statt INI-Schlüssel von Hand zu nummerieren
- Automatische Neustarts, geplante Backups sowie voller FTP- und Dateimanager-Zugriff für Mods, Ergebnisse und Replays vom ersten Tag an
- Kein Installer-Gefrickel, keine Portweiterleitung, keine Firewall-Regeln, keine Windows-Updates, die du im Auge behalten musst
MX Bikes Dedicated Server vs. Betrieb auf dem eigenen PC
Multiplayer in MX Bikes gibt es nur über Dedicated Server – die eigentliche Frage ist also, auf wessen Maschine er läuft. Rennabende und Meisterschaften brauchen einen Server, der bereits läuft, bereits die richtige Rotation hat und bereits gelistet ist, wenn die Fahrer einsteigen — nicht einen, der kommt und geht, je nachdem, wer diese Woche seinen Desktop-PC zur Verfügung stellt.
MX Bikes Einstellungen, Rotationen und Dimensionierung
Konfiguration
Servername, Beitritts- und Admin-Passwörter, Fahrerlimit, Nachricht des Tages, maximaler Ping, Bandbreitenprofil und Standort sind allesamt beschriftete Felder in unserem Webinterface, ebenso wie die Rennregeln: Kollisionen, Hardcore-Optionen wie erzwungene Cockpit-Ansicht und begrenzte Reifensätze, Skalierung der Geländeverformung, dynamische Oberflächen-Persistenz und die auf dem Grid zugelassene Wertungsklasse. Wir erstellen die INI des Servers bei jedem Start aus diesen Einstellungen neu, sodass ein Spiel-Update deine Konfiguration niemals überschreiben kann.
Strecken und Rotationen
Der Server wird mit 15 Strecken ausgeliefert, von Mantua und Holjes bis zum Straight Rhythm und den Trainingsstrecken, plus deren alternative Layouts. Erstelle eine Event-Rotation aus bis zu 10 davon mit Zufallsreihenfolge über Dropdown-Menüs, beschränke das Grid auf MX1, MX2 oder Supermoto und lege das Rennformat fest — Training, Vorqualifikation, Qualifying, Warmup, Besichtigungsrunde und ein Rennen, gemessen in Prozent, Minuten oder Runden.
Administration und Mods
MX Bikes hat kein RCON. Die Administration läuft über die Serverkonsole und im Spiel, den Zugriff steuerst du stattdessen im Voraus: Whitelist- und Blacklist-Einträge auf Basis von Fahrer-GUID oder Steam-ID, bearbeitbar im Webinterface. Custom-Strecken und -Bikes aus der Modding-Community lädst du per FTP oder über den Dateimanager in den Ordner mods deines Servers hoch — es gibt keinen Steam Workshop für MX Bikes, daher müssen Fahrer dieselben Inhalte installiert haben, um beitreten zu können.
Dimensionierung
Ein MX Bikes-Server ist leichtgewichtig — unsere laufen mit rund 116 MB Arbeitsspeicher und 2,23 GB Festplattenplatz — entscheidend sind also deine Grid-Größe und deine Latenz. Die Pakete reichen von 10 bis 40 Fahrer-Slots, und der Server weist jeden über deinem Limit mit einer Server-voll-Meldung ab. Wähle das Rechenzentrum, das deiner Liga am nächsten liegt; im Rad-an-Rad-Kampf entscheidet der Ping das ganze Rennen.
Häufig gestellte Fragen zum MX Bikes Server-Hosting
Unsere MX Bikes-Tarife reichen von 10 bis 40 Fahrer-Slots und decken damit eine Trainings-Lobby, einen kompletten Club-Rennabend und ein Meisterschafts-Grid ab. Das Limit ist eine Servereinstellung: Der Server selbst weist jeden über deiner Slot-Anzahl mit einer Server-voll-Meldung ab, statt das Grid überfüllen zu lassen. Du kannst jederzeit über dein Webinterface in einen größeren oder kleineren Tarif wechseln.
Ja, und laut PiBoSo ist für den Betrieb keine Lizenz erforderlich. Der Haken: Der Dedicated Server ist nicht auf Steam erhältlich – er ist im eigenständigen MX Bikes-Installer von mx-bikes.com enthalten. Wer ihn selbst hosten will, muss also zunächst das komplette Spielpaket herunterladen und installieren. Wir hosten diesen Build für dich und installieren ihn pro Server – bei einer Bestellung hier entfallen der Installer, die UDP-Ports, die du weiterleiten müsstest, und die Konfigurationsdatei, die du von Hand pflegen müsstest.
Im Hauptmenü wählen die Spieler Race und dann Server Browser, wo dein Server mit Strecke, Kategorie, Rennlänge und Ping aufgelistet ist. Sie wählen ihn aus, geben dein Passwort ein, falls du eines gesetzt hast, und treten bei. Fahrer, die sich lieber direkt verbinden möchten, können das Spiel mit der Option directconnect sowie deiner IP und deinem Port starten, die dein Webinterface auf der Serverseite anzeigt.
Ja. Für MX Bikes gibt es keinen Steam Workshop, daher werden Mod-Inhalte als Dateien installiert: Lade die Strecken- oder Bike-Ordner per FTP oder über den integrierten Dateimanager in den Mods-Ordner deines Servers hoch und starte den Server neu. Fahrer benötigen dieselben Inhalte auf ihrer Seite, um einem Event beizutreten, das diese verwendet – deshalb veröffentlichen Ligen in der Regel ein Content-Paket zusammen mit der Serveradresse.
Genau dafür sind die Event- und Renneinstellungen da. Du kannst eine Rotation von bis zu 10 Strecken mit ihren Layouts und einer Shuffle-Reihenfolge einrichten, das Starterfeld auf MX1, MX2 oder Supermoto beschränken und das komplette Format festlegen – freies Training, Prequalifying, Qualifying-Training, Warmup, eine Besichtigungsrunde und ein Rennen, das in Prozent, Minuten oder Runden gemessen wird. Wetter, Temperatur, Wind sowie trockene oder nasse Strecke werden pro Event festgelegt, Ergebnisse werden als HTML oder XML in deinen eigenen Ordner exportiert, und Replays können automatisch gespeichert werden.
MX Bikes ist ein realistischer Motocross-Simulator von PiBoSo, der auf einer von Grund auf neu entwickelten Physik-Engine basiert, die Motorraddynamik, Reifen, Terrainverformung und detaillierte Setup-Optionen simuliert. Das Spiel enthält Motocross- und Supermoto-Strecken sowie eine Auswahl an Bikes, verfügt über eine große Community-Modding-Szene und wird kompetitiv in organisierten Ligen und Rennabenden auf Dedicated Servern gespielt.





