No More Room in Hell Server mieten
Unsere No More Room in Hell Server-Hosting-Pakete bieten alle Funktionen, die du brauchst
Hosting für das originale Koop-Zombie-Survival-Spiel auf der Source-Engine, seit 2013 kostenlos auf Steam. Dein Gameserver bietet die folgenden, sofort verfügbaren Funktionen:
Zugriff auf unser eigenes Webinterface
Mit dem hauseigenen Survival Servers Webinterface konfigurierst und individualisierst du deinen No More Room in Hell Gameserver. Wähle eine Start-Map, lege den Schwierigkeitsgrad fest, wechsle den Standort und bearbeite jede Einstellung mit einem Klick über unser einfaches Formular. Survival Servers ist ein Anbieter für No More Room in Hell Dedicated Gameserver mit eigenem Webinterface.
No More Room in Hell Trailer ansehen
No More Room in Hell ist das originale Koop-Survival-Horror-Spiel auf der Source-Engine, 2011 vom No More Room in Hell Team als Half-Life-2-Mod entwickelt und am 31.10.2013 als kostenloses Standalone-Spiel auf Steam veröffentlicht. Bis zu acht Überlebende arbeiten eine gemeinsame Missionskette ab oder halten eine Sicherheitszone gegen immer stärkere Wellen – mit realistischer Ballistik, Gewicht auf jeder Patrone und einem fast leeren HUD. Miete einen No More Room in Hell Server bei Survival Servers und deine Gruppe erhält eine feste Adresse, die gewählte Map und den gewählten Schwierigkeitsgrad – auf Hardware, die bereits läuft, wenn sich alle einloggen.
Globales Netzwerk, mehrere Standorte
Standort jederzeit wechselbar. DDoS-Schutz verfügbar.
So erstellst du einen No More Room in Hell Server
Diese kostenlose No More Room in Hell Server-Setup-Anleitung zeigt dir, wie du einen NMRiH Dedicated Server erstellst – auf dem schnellen Weg (mit SurvivalServers) und auf dem DIY-Weg (selbst gehostet auf eigener Hardware).
Das Hosting deines No More Room in Hell Servers bei uns ist mühelos:
- Klicke oben auf Jetzt bestellen
- Gib Benutzernamen, Passwort und E-Mail-Adresse ein oder registriere dich mit Google/Twitch
- Wähle dein Paket, dein Rechenzentrum und deinen Abrechnungszeitraum
- Klicke auf „Jetzt bestellen“ und dein No More Room in Hell Server wird automatisch bereitgestellt – in wenigen Minuten online, mit vollem Zugriff auf das Webinterface
Ohne SurvivalServers
Einen No More Room in Hell Dedicated Server selbst zu betreiben erfordert deutlich mehr Einrichtungsaufwand:
Systemanforderungen
- Windows oder Linux. Der Server ist
srcds, die Standard-Dedicated-Server-Binary der Source-Engine, gestartet mit-game nmrih - Rund 10 GB Speicherplatz für die Serverdateien, plus Platz für Logs und alle Custom-Maps, die du hinzufügst
- Ein Rechner, den du bereitwillig laufen lässt, wann immer deine Gruppe spielen möchte
- CPU-Reserven bei Single-Thread-Leistung. Source führt das gesamte Match auf einem Kern aus, daher zählt die Taktrate weit mehr als die Kernanzahl
- Eine stabile Verbindung mit weitergeleitetem Game-Port und Steam-Query-Port, eindeutig pro Server
- SteamCMD für Headless-Installationen
Installation
- Installiere den No More Room in Hell Dedicated Server über SteamCMD (App-ID
317670). Er ist kostenlos und lässt sich anonym installieren, du benötigst also keine zweite Kopie des Spiels. - Leite den Game-Port und den Steam-Query-Port pro Server weiter und lege passende Firewall-Regeln an, sonst erscheint dein Server nie im Serverbrowser des Spiels.
- Die Einstellungen stehen in einer einfachen Text-Konfigurationsdatei,
server.cfg, im Ordnernmrih/cfg: Hostname, Beitrittspasswort, RCON-Passwort, Schwierigkeitsgrad, Friendly Fire, Runden- und Zeitlimits sowie Voice-Einstellungen. - Die Map-Rotation ist eine separate Datei.
mapcyclefilein der server.cfg verweist auf eine Textdatei wiemapcycle.txtinnmrih/cfg, eine Map pro Zeile, und der Server wechselt zwischen einemnmo_- und einemnms_-Eintrag automatisch den Modus. - Der Schwierigkeitsgrad ist die Einstellung
sv_difficultyund akzeptiertcasual,classicodernightmare. - Eigene Maps sind
.bsp-Dateien, die du innmrih/mapsablegst. Die Namen in der Map-Rotation unterscheiden Groß- und Kleinschreibung und müssen exakt mit den Dateien übereinstimmen. Damit Spieler sie schnell herunterladen können, brauchst du zusätzlich einen schnellen Download-Host. - Teile deine öffentliche IP und den Game-Port mit den Spielern. Sie treten über
steam://connect/ip:port, über die In-Game-Konsole oder über den Serverbrowser bei.
Administration
- Die Administration erfolgt über Standard-Source-RCON. Setze
rcon_passwordin der server.cfg und steuere den Server dann über die In-Game-Konsole oder einen beliebigen RCON-Client. - Plugin-Frameworks sind eine separate Installation. MetaMod:Source und SourceMod müssen von Hand in
nmrih/addonsabgelegt werden, und jedes weitere Plugin darüber ist ein weiterer manueller Datei-Upload.
Warum warten? Nutze stattdessen SurvivalServers
- Sofortige Bereitstellung auf Enterprise-NVMe-SSD-Hardware mit DDoS-Schutz in 8 Rechenzentren weltweit
- Deine Konfiguration wird bei jedem Start aus unserem Webinterface neu erstellt, sodass ein Spiel-Update deine Einstellungen niemals löschen kann
- Wähle deine Start-Map aus der offiziellen Objective- und Survival-Liste per Dropdown, statt die Konfiguration von Hand zu bearbeiten
- Schwierigkeitsgrad, Servername, Beitrittspasswort und RCON-Passwort sind allesamt Felder im Webinterface
- Automatische Neustarts, geplante Backups und voller FTP-Zugriff ab dem ersten Tag
- Wir verfolgen neue Releases des No More Room in Hell Dedicated Servers und spielen sie automatisch für dich ein
- Kein Hantieren mit SteamCMD, keine Portweiterleitung, keine Firewall-Regeln, keine Windows- oder Linux-Updates, um die du dich kümmern musst
No More Room in Hell Dedicated Server vs. spielergehostetes Spiel
Du kannst No More Room in Hell aus dem Spiel-Client heraus hosten, aber dieser Server existiert nur, solange der Host das Spiel geöffnet hat, und der PC des Hosts trägt das gesamte Match zusätzlich zum eigenen Spielen. Ein Dedicated Server bietet deiner Gruppe eine feste Adresse, eine durchlaufende Map-Rotation und einen Eintrag im Serverbrowser, der zwischen den Sessions bestehen bleibt.
No More Room in Hell Einstellungen, Maps und Administration
Konfiguration
Servername, Beitrittspasswort, RCON-Passwort, Schwierigkeitsgrad, Friendly Fire, Runden- und Zeitlimits sowie Voice-Einstellungen lassen sich alle über unser Webinterface bearbeiten. Wir erstellen die Config-Datei des Servers bei jedem Start aus diesen Einstellungen neu, sodass ein Spiel-Update deine Konfiguration niemals überschreiben kann.
Objective- und Survival-Maps
Wähle deine Start-Map per Dropdown aus der offiziellen Liste. Objective-Maps wie nmo_broadway, nmo_chinatown, nmo_cleopas und nmo_toxteth führen durch eine Kette von Aufgaben und eine Evakuierung. Survival-Maps wie nms_notld, nms_northway, nms_isolated und nms_favela verlangen, eine sichere Zone gegen immer stärkere Wellen zu halten. Der Server wechselt den Modus anhand des Map-Präfixes selbstständig.
Administration
No More Room in Hell nutzt Standard-Source-RCON. Lege im Webinterface ein RCON-Passwort fest und steuere den Server über die Ingame-Konsole oder einen beliebigen RCON-Client. MetaMod:Source und SourceMod werden unterstützt und werden per FTP in den Ordner nmrih/addons installiert, da unser Dateimanager bei allen Source-Spielen den Upload binärer Plugins bewusst blockiert. Deine eigenen .bsp-Maps kannst du über den Dateimanager hochladen.
Schwierigkeitsgrad und Dimensionierung
Der Schwierigkeitsgrad ist ein Dropdown mit den drei Einstellungen des Spiels: Casual für unbegrenzte Respawns, Classic für die standardmäßige Respawn-Token-Mechanik und Nightmare für härtere und deutlich häufigere Zombies. No More Room in Hell ist ein Koop-Spiel für acht Spieler und acht ist das Maximum – wähle also das Rechenzentrum, das deiner Gruppe am nächsten liegt, statt auf mehr Slots zu setzen. Spieler treten über steam://connect/ip:port oder den Ingame-Server-Browser bei.
Aus dem SurvivalServers-Wiki
Anleitungen & Tutorials zu No More Room in Hell
Häufig gestellte Fragen zum No More Room in Hell Server-Hosting
No More Room in Hell ist das originale Koop-Survival-Horror-Spiel auf der Source-Engine. Es begann 2011 als Half-Life-2-Mod des No More Room in Hell Teams und erschien am 31.10.2013 als kostenloses eigenständiges Spiel auf Steam. Es ist bewusst gnadenlos: Munition hat Gewicht, Schusswaffen nutzen realistische Ballistik, und das HUD zeigt kaum mehr als das, was du in den Händen hältst.
Acht. No More Room in Hell ist auf ein Koop-Team von acht Spielern ausgelegt und das ist das spieleigene Maximum – ein Server ist hier also für ein volles Squad dimensioniert, nicht für eine große öffentliche Lobby. Alles andere lässt sich stattdessen anpassen: Standort, Schwierigkeitsgrad, Map-Rotation und wie lange der Server läuft.
Objective-Maps nutzen das Präfix nmo_ und stellen deinem Team eine Kette von Aufgaben, die vor einer Evakuierung abzuarbeiten sind – etwa auf nmo_broadway, nmo_chinatown, nmo_cleopas und nmo_toxteth. Survival-Maps nutzen das Präfix nms_ und setzen dich an einem verteidigungsfähigen Ort ab, den du gegen immer stärkere Wellen halten musst – etwa auf nms_notld, nms_northway, nms_isolated und nms_favela. Du wählst die Start-Map in deinem Webinterface, und der Server wechselt den Modus anhand des Präfixes selbstständig.
Ja. No More Room in Hell ist ein Source-Engine-Spiel, daher funktionieren sowohl MetaMod:Source als auch SourceMod. Installiere sie per FTP in den Ordner nmrih/addons und füge Plugins auf demselben Weg unter addons/sourcemod/plugins hinzu. Unser Dateimanager blockiert bei allen Source-Spielen bewusst das Hochladen binärer Plugins – für alles, was eine .dll enthält, ist daher der FTP-Weg der unterstützte. Eigene .bsp-Maps kannst du problemlos über den Dateimanager hochladen.
No More Room in Hell nutzt Standard-Source-RCON. Lege in deinem Webinterface ein RCON-Passwort fest und führe anschließend Befehle über die Ingame-Konsole oder einen beliebigen RCON-Client aus. Alles Weitere befindet sich in der server.cfg im Ordner nmrih/cfg, die du auch per FTP bearbeiten kannst, wenn du über die Optionen des Webinterfaces hinausgehen möchtest.
Gib ihnen deine IP und den Port. Sie können steam://connect/ip:port in einen Browser einfügen oder connect ip:port in der Ingame-Konsole ausführen; dein Server erscheint außerdem im Ingame-Serverbrowser. Wenn der Server privat sein soll, lege im Webinterface ein Beitrittspasswort fest und gib stattdessen dieses weiter.





