Holdfast: Nations At War Server mieten

Unsere Holdfast: Nations At War Server-Hosting-Pakete bieten alle Funktionen, die du brauchst

Dein Gameserver wird mit den folgenden, sofort verfügbaren Features geliefert:

Premium bietet bessere Hardware
?

Standard vs Premium

Standard Premium
Speicher SSD NVMe SSD
CPU Hohe Leistung Übertaktet
RAM DDR4 DDR5
 

Individuell

1 Slots wählen 2 Standort wählen 3 Sofort bereitstellen
Konfigurieren →
Ab 8,99 € pro Monat in Euro · Du siehst die Preise in US-Dollar. Wechsle zu EUR, um genau den angezeigten Euro-Preis zu zahlen.
Sofort einsatzbereiter Holdfast: Nations At War Gameserver — kompatibel mit: Steam (PC)

Zugriff auf unser eigenes Webinterface

Mit dem hauseigenen Webinterface von Survival Servers konfigurierst und individualisierst du deinen Holdfast: Nations At War Gameserver. Wechsle Map-Rotationen, ändere den Standort und bearbeite jede Einstellung mit unserem einfachen Ein-Klick-Formular. Survival Servers ist ein Anbieter von Holdfast: Nations At War Dedicated Servern mit eigenem Webinterface.

Holdfast: Nations At War Trailer ansehen

Holdfast: Nations At War ist ein kompetitiver Multiplayer-Shooter in Ego- und Third-Person-Perspektive von Anvil Game Studios, angesiedelt in der napoleonischen Ära und im Ersten Weltkrieg. Regimenter treten zu organisierten Line Battles, Belagerungen und Seegefechten auf Servern an, die weit über hundert Spieler gleichzeitig fassen. Miete einen Holdfast: Nations At War Server bei Survival Servers, und dein Regiment bekommt eine feste Adresse, eine Rotation unter deiner Kontrolle und Hardware, die bereits läuft, wenn alle auftauchen.

Globales Netzwerk, mehrere Standorte

Standort jederzeit wechselbar. DDoS-Schutz verfügbar.


So erstellst du einen Holdfast Server — Holdfast: Nations At War Server-Einrichtungsanleitung

Diese kostenlose Holdfast Server-Einrichtungsanleitung führt dich durch das Erstellen eines Holdfast: Nations At War Dedicated Servers auf dem schnellen Weg (mit SurvivalServers) und auf dem Selbstbau-Weg (selbst gehostet auf eigener Hardware).

Mit SurvivalServers

Deinen Holdfast Server bei uns zu hosten ist mühelos:

  • Klicke oben auf Jetzt bestellen
  • Gib Benutzernamen, Passwort und E-Mail-Adresse ein oder registriere dich mit Google/Twitch
  • Wähle Slot-Anzahl, Rechenzentrum und Abrechnungszeitraum
  • Click "Order Now" and your Holdfast server is provisioned automatically, online in minutes with full control panel access

Ohne SurvivalServers

Einen Holdfast: Nations At War Dedicated Server selbst zu betreiben erfordert deutlich mehr Einrichtung:

Systemanforderungen

  • Windows oder Linux. Der Windows-Build bringt ein PowerShell-Startskript mit, das den Server über einen eigenen Watchdog-Prozess startet
  • Rund 10 GB Speicherplatz für die Server-Dateien, plus Platz für Logs
  • Einen Rechner, den du laufen lässt, wann immer dein Regiment spielen möchte
  • Reichlich Single-Thread-CPU-Reserven. Holdfast simuliert jeden Spieler auf einem Kern, eine Linienschlacht mit 150 Spielern ist also weit schwerer, als die Spielerzahl vermuten lässt
  • Eine stabile Verbindung mit drei weitergeleiteten UDP-Ports pro Server
  • SteamCMD für Headless-Installationen

Installation

  • Installiere den Holdfast: Nations At War Dedicated Server über SteamCMD (App ID 1424230). Er ist kostenlos und lässt sich anonym installieren, du brauchst also keine zweite Kopie des Spiels.
  • Leite drei UDP-Ports pro Server weiter — den Spielport (Standard 20100), den Steam-Query-Port (Standard 27000) und den Steam-Kommunikationsport (Standard 8700) — und lege passende Firewall-Regeln an. Jeder davon muss pro Instanz eindeutig sein.
  • Die Einstellungen liegen in einer einfachen Text-Konfigurationsdatei, serverconfig_default.txt, im Installationsverzeichnis: Servername, Region, Admin-Konsolenpasswort, Beitrittspasswort, Netzwerkmodus und die komplette Map-Rotation.
  • Spiel-Updates überschreiben diese Datei. Die offizielle Empfehlung lautet, sie unter eigenem Namen zu duplizieren und auch das Startskript zu duplizieren, damit es auf deine Kopie zeigt, sonst verlierst du beim nächsten Patch deine gesamte Konfiguration.
  • Die Spielerobergrenze ist keine globale Einstellung — maximum_players steht in jedem !map_rotation-Block und muss daher bei jedem Eintrag der Rotation gesetzt werden.
  • Rotationen sind inline. Es gibt keine Include- oder Import-Anweisung, eine vollständige Linienschlacht-Rotation sind also einige hundert Kilobyte Konfiguration, die du von Hand pflegst.
  • Teile deine öffentliche IP und den Spielport mit den Spielern. Sie treten über Multiplayer → Direct Connect bei oder finden dich im Serverbrowser im Spiel, sobald der Query-Port antwortet.

Administration

  • Es gibt kein externes RCON. Administriert wird im Spiel: Drücke F1, führe rc login <dein Admin-Passwort> aus und gib dann Befehle mit rc ein.
  • Das bedeutet: keine Remote-Konsole, keine geskriptete Moderation und keine Möglichkeit, den Server zu verwalten, während du nicht drin bist.

Warum warten? Nutze stattdessen SurvivalServers

  • Sofortige Bereitstellung auf Enterprise-NVMe-SSD-Hardware mit DDoS-Schutz in 8 Rechenzentren weltweit
  • Deine Konfiguration wird bei jedem Start aus unserem Webinterface neu erstellt, sodass ein Spiel-Update deine Einstellungen niemals löschen kann
  • Fünf kuratierte Map-Rotationen — Army Front, Line Battle, Naval Front, Melee Arena und Frontlines — per Dropdown umschaltbar, oder lade deine eigene hoch
  • Deine Slot-Anzahl wird automatisch auf jeden Eintrag der Rotation angewendet
  • Automatische Neustarts, geplante Backups und voller FTP-Zugriff ab dem ersten Tag
  • Wir verfolgen neue Holdfast Dedicated-Server-Releases und rollen sie automatisch für dich aus
  • Kein Hantieren mit SteamCMD, keine Portweiterleitung, keine Firewall-Regeln, keine Windows- oder Linux-Updates, um die du dich kümmern musst

Sofort einsatzbereiter Holdfast: Nations At War Gameserver — kompatibel mit: Steam (PC)
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Holdfast Dedicated Server vs. spielergehostetes Match

Holdfast ist auf geplante Events ausgelegt — Linienschlachten, Belagerungen, Seegefechte — und die brauchen einen Server, der schon läuft, schon auf der richtigen Rotation steht und schon gelistet ist, wenn alle auftauchen. Ein Dedicated Server gibt deinem Regiment eine feste Adresse und eine dauerhafte Identität statt einer Lobby, die stirbt, sobald der Host geht.

  • Wir betreiben das offizielle Server-Tool von Anvil Game Studios auf Rechenzentrums-Hardware, nicht auf irgendeinem Gaming-PC
  • Schütze den Server mit einem Passwort für ein geschlossenes Regiments-Event oder lass ihn öffentlich
  • Eine feste IP und ein fester Port, die deine Mitglieder einmal als Favorit speichern und behalten können
  • Admin-Aktions-, Chat-, Spieler- und Scoreboard-Logs werden in deinen eigenen Ordner geschrieben und sind per FTP herunterladbar

Holdfast Einstellungen, Rotationen und Dimensionierung

Konfiguration

Servername, Region, Netzwerkmodus, Willkommens- und Intro-Nachrichten, Friendly Fire und Reflect Damage, Spawnschutz, Respawn-Wellen, Offiziersbefehle, Fraktionsbalancing und Rundentimer lassen sich alle über unser Webinterface bearbeiten. Wir bauen die Konfigurationsdatei des Servers bei jedem Start aus diesen Einstellungen neu auf, sodass ein Spiel-Update dein Setup nie überschreiben kann.

Map-Rotationen

Wähle eine der fünf mitgelieferten Rotationen — Army Front, Line Battle, Naval Front, Melee Arena oder Frontlines — aus einem Dropdown, und deine Slot-Anzahl wird für dich in jeden Eintrag geschrieben. Lieber deine eigene? Lade eine rotation.txt hoch und stelle das Dropdown auf Custom.

Administration

Holdfast hat kein externes RCON. Du legst im Webinterface ein Admin-Konsolenpasswort fest und meldest dich dann über die F1-Konsole im Spiel mit rc login an, um zu kicken, zu bannen, Maps zu wechseln und eine Runde zu verwalten. Deine Admin-Aktions-, Chat-, Spieler- und Scoreboard-Logs landen in einem Ordner, den du per FTP abholen kannst.

Dimensionierung

Holdfast simuliert eine Schlacht auf einem einzelnen Kern, die Spielerzahl ist also die entscheidende Größe. Der Netzwerkmodus Standard unterstützt die größten Gefechte; der Modus Competitive erhöht die Tickrate für ein schärferes Spielgefühl und begrenzt den Server auf 64 Spieler. Wähle das Rechenzentrum, das deinem Regiment am nächsten liegt — im Nahkampf ist Latenz alles.

Häufig gestellte Fragen zum Holdfast: Nations At War Server-Hosting

Holdfast unterstützt sehr große Schlachten. Im standardmäßigen Netzwerkmodus Standard kann ein Server bis zu 150 Spieler aufnehmen; der Modus Competitive erhöht die Tickrate für ein schärferes Spielgefühl und begrenzt den Server auf 64. Unsere Pakete reichen von 24 bis 100 Slots, was alles vom Squad-Scrim bis zur vollen Regiments-Linienschlacht abdeckt. Deine Slot-Anzahl wird automatisch in jeden Eintrag deiner Map-Rotation geschrieben.

Ja. Anvil Game Studios bietet auf Steam ein kostenloses, eigenständiges Dedicated-Server-Tool an, das jeder herunterladen kann, und genau das betreiben wir für dich. Eine Bestellung hier erspart dir die SteamCMD-Installation, die drei UDP-Ports, die du sonst pro Server weiterleiten müsstest, und die Konfigurationsdatei, die ein Spiel-Update überschreibt.

Holdfast spielt eine Rotation von Maps statt einer einzelnen Map. Das Spiel liefert fünf kuratierte Rotationen mit – Army Front, Line Battle, Naval Front, Melee Arena und Frontlines – und du wechselst über ein Dropdown in deinem Webinterface zwischen ihnen. Die Wahl von Frontlines versetzt den Server auch gleich in den Frontlines-Modus. Wenn du deine eigene Rotation pflegst, lade eine rotation.txt per FTP hoch und stelle das Dropdown auf Custom.

Lege in deinem Webinterface ein Admin-Passwort fest, tritt dem Server bei, drücke dann F1, um die Konsole im Spiel zu öffnen, und tippe rc login gefolgt von diesem Passwort. Admin-Befehle laufen danach als rc gefolgt vom Befehl. Holdfast hat kein externes RCON, diese Konsole im Spiel ist also der einzige Admin-Kanal, den das Spiel bietet.

Holdfast: Nations At War ist ein kompetitiver Multiplayer-Shooter in Ego- und Third-Person-Perspektive von Anvil Game Studios, angesiedelt in der napoleonischen Ära und im Ersten Weltkrieg. Bekannt ist es vor allem für organisierte Linienschlachten, Belagerungen und Seegefechte zwischen Spieler-Regimentern, mit Servern, die weit über hundert Spieler gleichzeitig fassen.

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