Dein Gameserver wird mit den folgenden, sofort verfügbaren Features geliefert:
Deine Welt läuft rund um die Uhr, auch wenn niemand eingeloggt ist. Freunde treten mit einer einfachen Adresse bei.
Spiele mit bis zu 8 Freunden in derselben Welt statt der üblichen 4.
Verwalte deinen Server von überall: Welt-Rollback, In-Game-Befehle, Speicher-Backups.
Installiere Community-Mods, um neue Spielmechaniken, Werkzeuge und Anpassungen serverweit hinzuzufügen.
Standort jederzeit wechselbar. DDoS-Schutz verfügbar.
Mit SurvivalServers
Deinen Subnautica 2 Multiplayer-Server zu betreiben ist ganz einfach!
Ohne SurvivalServers
Subnautica 2 bietet standardmäßig nur 4-Spieler-Online-Koop – es existiert kein offizielles Dedicated-Server-Tooling. Das Hosten eines eigenen Dedicated Servers erfordert Beacon, das die Standard-Lobby/Transport-Funktionen des Spiels durch natives Unreal-Engine-Networking ersetzt.
Erwartete Systemanforderungen
Erforderliche Komponenten
Port-Topologie (ausgehend von deinem Gameplay-Port)
Erwartete Konfiguration
Modding
Warum warten? Nutze stattdessen SurvivalServers
Erkunde eine völlig neue außerirdische Ozeanwelt allein oder mit bis zu drei Freunden im offiziellen Online-Koop – oder schalte größere Gruppen über unsere Beacon-basierten Dedicated Server frei.
Dein Subnautica 2-Server ist innerhalb weniger Minuten nach der Bestellung bereit. Retail-Spielinstallation, Beacon-Framework, UE4SS und Firewall-Konfiguration werden komplett für dich übernommen – steig direkt ins Erkunden, Bauen und Überleben mit deinen Freunden ein.
Unser Open-Source-Framework Beacon ersetzt den Standard-4-Spieler-Koop von Subnautica 2 durch echtes Dedicated-Server-Hosting. Freunde treten per IP und Port bei, der Server läuft 24/7 mit automatischen Speicher-Snapshots, und du erhältst volle Admin-Kontrolle über den Launcher.
Dein Server bleibt rund um die Uhr online, damit deine Gruppe jederzeit erkunden, bauen und überleben kann – auch wenn du offline bist. Kein PC muss laufen bleiben, keine Freundescode-Ablaufzeiten, kein verzögertes Peer-to-Peer-Hosting.
Wähle zwischen Seattle, Los Angeles, Dallas, New York, Miami, Frankreich, Deutschland oder Singapur. Wechsle jederzeit über unser Webinterface den Standort. Alle Standorte beinhalten DDoS-Schutz für die Sicherheit deines Servers.
Der Standard-Multiplayer von Subnautica 2 ist ein 4-Spieler-Co-op, der an einen Host-Spieler gebunden ist — wenn der Host sich abmeldet, wird der Ozean für alle dunkel. Ein Beacon-betriebener Dedicated Server ändert das:
Rechne mit 4–8 GB RAM je nach Spieleranzahl und etwa 30 GB Speicherplatz für Spieldateien und Weltspielstand — alles wird auf einem gemieteten Server für dich verwaltet.
Subnautica 2 Dedicated Hosting läuft auf Windows Server. Wir verwalten das Betriebssystem, die Firewall, das UE4SS-Setup und automatische Beacon-Updates, sodass du dich um nichts davon kümmern musst.
Lege dein Snapshot-Intervall fest, setze vom Webinterface aus zurück, wenn eine Expedition schiefgeht, und lade jederzeit deine eigenen Kopien per FTP herunter.
DDoS-Schutz ist an allen 8 Standorten inklusive — wähle den Standort, der deinem Tauchteam am nächsten liegt, für das beste Erlebnis.
Aus dem SurvivalServers-Wiki
Subnautica 2 wird mit offiziellem 4-Spieler-Online-Koop ausgeliefert. Wir hosten die Dedicated-Server-Seite mit unserem Open-Source-Framework Beacon, und deine Freunde treten über den Beacon-Launcher bei – kein LAN-Setup, keine Portweiterleitung auf ihrer Seite, kein Peer-to-Peer-Transport. Die Welt läuft 24/7, auch wenn niemand eingeloggt ist.
Die Tarife umfassen 4, 6 oder 8 Slots. Das Basisspiel ist auf 4-Spieler-Koop ausgelegt (ein Host plus drei Freunde), und unsere erweiterten 6- und 8-Slot-Stufen nutzen Beacon, um diese Grenze für größere Gruppen anzuheben.
Beacon ist unser Open-Source-Dedicated-Server-Framework für Subnautica 2 (github.com/HumanGenome/Beacon). Es ersetzt die standardmäßige 4-Spieler-Lobby/Transport-Funktion des Spiels durch natives Unreal-Engine-Networking, fügt Speicher-Snapshots und Rollback hinzu, stellt Source RCON bereit und unterstützt Lua- und C++-Mods über UE4SS. Jeder Freund, der beitreten möchte, lädt einmalig den Beacon-Launcher herunter, gibt die Serveradresse aus deinem Webinterface ein und tritt bei.
Ja. Deine Subnautica 2-Welt wird auf unserer Infrastruktur gespeichert, und Beacon erstellt automatisch Snapshots nach einem Zeitplan. Du kannst Backups direkt aus dem Webinterface herunterladen, zu jedem früheren Snapshot atomar zurückkehren oder zwischen Rechenzentren wechseln, ohne Fortschritt zu verlieren.
Ja. Beacon wird mit vollständiger UE4SS-Integration ausgeliefert. Lege Lua-Mods in das Mods-Verzeichnis, und sie werden über das native UE5-Networking an Clients repliziert. C++-Mods werden über die UE4SS-Plugin-API unterstützt. Mods laufen serverseitig, sodass deine Freunde nichts außer dem Beacon-Launcher selbst installieren müssen.
Seattle, Los Angeles, Dallas, New York, Miami, Deutschland, Frankreich und Singapur – alle mit DDoS-Schutz. Wähle den Standort, der deiner Freundesgruppe am nächsten liegt.
Ja. Erhöhe oder verringere die Slot-Anzahl jederzeit über das Webinterface, wechsle das Rechenzentrum auf Abruf und kündige jederzeit ohne Verpflichtung.
Beacon ist eine von der Community entwickelte Mod, die weder mit KRAFTON noch mit Unknown Worlds verbunden oder von diesen unterstützt wird. Beacon-Quellcode + Issues: github.com/HumanGenome/Beacon. SurvivalServers übernimmt ausschließlich das Hosting.