Ihr Gameserver wird mit den folgenden, sofort verfügbaren Features geliefert:
Ihre Welt läuft rund um die Uhr, auch wenn niemand eingeloggt ist. Freunde treten mit einer einfachen Adresse bei.
Spielen Sie mit bis zu 8 Freunden in derselben Welt statt der üblichen 4.
Verwalten Sie Ihren Server von überall: Welt-Rollback, In-Game-Befehle, Speicher-Backups.
Installiere Community-Mods, um neue Spielmechaniken, Werkzeuge und Anpassungen serverweit hinzuzufügen.
Standort jederzeit wechselbar. DDoS-Schutz verfügbar.
Mit SurvivalServers
Deinen Subnautica 2 Multiplayer-Server zu betreiben ist ganz einfach!
Ohne SurvivalServers
Subnautica 2 bietet standardmäßig nur 4-Spieler-Online-Koop – es existiert kein offizielles Dedicated-Server-Tooling. Das Hosten eines eigenen Dedicated Servers erfordert Beacon, das die Standard-Lobby/Transport-Funktionen des Spiels durch natives Unreal-Engine-Networking ersetzt.
Erwartete Systemanforderungen
Erforderliche Komponenten
Port-Topologie (ausgehend von Ihrem Gameplay-Port)
Erwartete Konfiguration
Modding
Warum warten? Nutzen Sie stattdessen SurvivalServers
Erkunden Sie eine völlig neue außerirdische Ozeanwelt allein oder mit bis zu drei Freunden im offiziellen Online-Koop – oder schalten Sie größere Gruppen über unsere Beacon-basierten Dedicated Server frei.
Ihr Subnautica 2-Server ist innerhalb weniger Minuten nach der Bestellung bereit. Retail-Spielinstallation, Beacon-Framework, UE4SS und Firewall-Konfiguration werden komplett für Sie übernommen – steigen Sie direkt ins Erkunden, Bauen und Überleben mit Ihren Freunden ein.
Unser Open-Source-Framework Beacon ersetzt den Standard-4-Spieler-Koop von Subnautica 2 durch echtes Dedicated-Server-Hosting. Freunde treten per IP und Port bei, der Server läuft 24/7 mit automatischen Speicher-Snapshots, und Sie erhalten volle Admin-Kontrolle über den Launcher.
Ihr Server bleibt rund um die Uhr online, damit Ihre Gruppe jederzeit erkunden, bauen und überleben kann – auch wenn Sie offline sind. Kein PC muss laufen bleiben, keine Freundescode-Ablaufzeiten, kein verzögertes Peer-to-Peer-Hosting.
Wählen Sie zwischen Seattle, Los Angeles, Dallas, New York, Miami, France, Germany oder Singapore. Wechseln Sie jederzeit über unser Webinterface den Standort. Alle Standorte beinhalten DDoS-Schutz für die Sicherheit Ihres Servers.
Der Standard-Multiplayer von Subnautica 2 ist ein 4-Spieler-Co-op, der an einen Host-Spieler gebunden ist — wenn der Host sich abmeldet, wird der Ozean für alle dunkel. Ein Beacon-betriebener Dedicated Server ändert das:
Rechnen Sie mit 4–8 GB RAM je nach Spieleranzahl und etwa 30 GB Speicherplatz für Spieldateien und Weltspielstand — alles wird auf einem gemieteten Server für Sie verwaltet.
Subnautica 2 Dedicated Hosting läuft auf Windows Server. Wir verwalten das Betriebssystem, die Firewall, das UE4SS-Setup und automatische Beacon-Updates, sodass Sie sich um nichts davon kümmern müssen.
Legen Sie Ihr Snapshot-Intervall fest, setzen Sie vom Webinterface aus zurück, wenn eine Expedition schiefgeht, und laden Sie jederzeit Ihre eigenen Kopien per FTP herunter.
DDoS-Schutz ist an allen 8 Standorten inklusive — wählen Sie den Standort, der Ihrem Tauchteam am nächsten liegt, für das beste Erlebnis.
Subnautica 2 wird mit offiziellem 4-Spieler-Online-Co-op ausgeliefert. Wir hosten die Dedicated-Server-Seite mit unserem Open-Source-Framework Beacon, und Ihre Freunde treten über den Beacon-Launcher bei – kein LAN-Setup, kein Portweiterleitung auf ihrer Seite, kein Peer-to-Peer-Transport. Die Welt läuft 24/7, auch wenn niemand eingeloggt ist.
Die Tarife umfassen 4, 6 oder 8 Slots. Das Basisspiel ist auf 4-Spieler-Koop ausgelegt (ein Host plus drei Freunde), und unsere erweiterten 6- und 8-Slot-Stufen nutzen Beacon, um diese Grenze für größere Gruppen anzuheben.
Beacon ist unser Open-Source-Dedicated-Server-Framework für Subnautica 2 (github.com/HumanGenome/Beacon). Es ersetzt die standardmäßige 4-Spieler-Lobby/Transport-Funktion des Spiels durch natives Unreal-Engine-Networking, fügt Speicher-Snapshots und Rollback hinzu, stellt Source RCON bereit und unterstützt Lua- und C++-Mods über UE4SS. Jeder Freund, der beitreten möchte, lädt einmalig den Beacon-Launcher herunter, gibt die Serveradresse aus Ihrem Webinterface ein und tritt bei.
Ja. Ihre Subnautica 2-Welt wird auf unserer Infrastruktur gespeichert, und Beacon erstellt automatisch Snapshots nach einem Zeitplan. Sie können Backups direkt aus dem Webinterface herunterladen, zu jedem früheren Snapshot atomar zurückkehren oder zwischen Rechenzentren wechseln, ohne Fortschritt zu verlieren.
Ja. Beacon wird mit vollständiger UE4SS-Integration ausgeliefert. Legen Sie Lua-Mods in das Mods-Verzeichnis, und sie werden über das native UE5-Networking an Clients repliziert. C++-Mods werden über die UE4SS-Plugin-API unterstützt. Mods laufen serverseitig, sodass Ihre Freunde nichts außer dem Beacon-Launcher selbst installieren müssen.
Seattle, Los Angeles, Dallas, New York, Miami, Deutschland, Frankreich und Singapur – alle mit DDoS-Schutz. Wählen Sie den Standort, der Ihrer Freundesgruppe am nächsten liegt.
Ja. Erhöhen oder verringern Sie die Slot-Anzahl jederzeit über das Webinterface, wechseln Sie das Rechenzentrum auf Abruf und kündigen Sie jederzeit ohne Verpflichtung.
Beacon ist eine von der Community entwickelte Mod, die weder mit KRAFTON noch mit Unknown Worlds verbunden oder von diesen unterstützt wird. Beacon-Quellcode + Issues: github.com/HumanGenome/Beacon. SurvivalServers übernimmt ausschließlich das Hosting.