Tu servidor de juego incluirá las siguientes funciones, disponibles al instante:
Tu mundo permanece activo 24/7 incluso cuando nadie está conectado. Tus amigos se unen con una dirección simple.
Juega con hasta 8 amigos en el mismo mundo en lugar de los 4 habituales.
Gestiona tu servidor desde cualquier lugar: restauración del mundo, comandos en el juego, copias de seguridad de partidas.
Instala mods de la comunidad para añadir nuevas mecánicas de juego, herramientas y ajustes en todo el servidor.
Cambia de ubicación en cualquier momento. Protección anti-DDoS disponible.
Con SurvivalServers
¡Ejecutar tu servidor multijugador de Subnautica 2 es fácil!
Sin SurvivalServers
Subnautica 2 incluye únicamente cooperativo en línea para 4 jugadores de serie; no existen herramientas oficiales de servidor dedicado. Alojar tu propio servidor dedicado requiere Beacon, que reemplaza el lobby/transporte de serie del juego con el sistema de red nativo de Unreal Engine.
Requisitos del sistema esperados
Componentes requeridos
Topología de puertos (desde tu puerto de juego)
Configuración esperada
Modding
¿Por qué esperar? Usa SurvivalServers en su lugar
Explora un mundo oceánico alienígena completamente nuevo solo o con hasta tres amigos en cooperativo online oficial - o desbloquea partidas de grupo más grandes mediante nuestros servidores dedicados con Beacon.
Tu servidor de Subnautica 2 está listo en minutos tras realizar el pedido. La instalación del juego retail, el framework Beacon, UE4SS y la configuración del firewall se gestionan por ti - lánzate directamente a explorar, construir y sobrevivir con tus amigos.
Nuestro framework de código abierto Beacon reemplaza el cooperativo estándar de 4 jugadores de Subnautica 2 con hosting de servidor dedicado real. Los amigos se unen por IP y puerto, el servidor funciona 24/7 con instantáneas de guardado automáticas, y obtienes control de administrador completo a través del lanzador.
Tu servidor permanece en línea las 24 horas para que tu grupo pueda explorar, construir y sobrevivir en cualquier momento - incluso cuando estés desconectado. No necesitas mantener tu PC encendido, sin caducidad de códigos de amigo, sin hosting peer-to-peer con lag.
Elige entre Seattle, Los Angeles, Dallas, New York, Miami, Francia, Alemania o Singapur. Cambia de ubicación en cualquier momento a través de nuestro panel de control. Todas las ubicaciones incluyen protección anti-DDoS para mantener tu servidor seguro.
El multijugador estándar de Subnautica 2 es cooperativo para 4 jugadores vinculado a un jugador anfitrión — cuando el anfitrión se desconecta, el océano se oscurece para todos. Un servidor dedicado con Beacon cambia eso:
Espera entre 4–8 GB de RAM según el número de jugadores y alrededor de 30 GB de disco para archivos del juego y partida guardada — todo gestionado para ti en un servidor alquilado.
El hosting dedicado de Subnautica 2 funciona en Windows Server. Nosotros gestionamos el sistema operativo, firewall, configuración de UE4SS y actualizaciones automáticas de Beacon para que nunca tengas que tocar nada de eso.
Configura tu intervalo de instantáneas de guardado, revierte desde el panel cuando una expedición salga mal y descarga tus propias copias por FTP en cualquier momento.
La protección anti-DDoS está incluida en las 8 ubicaciones — elige la más cercana a tu equipo de buceo para la experiencia más fluida.
Subnautica 2 incluye cooperativo en línea oficial para 4 jugadores. Nosotros alojamos el lado del servidor dedicado usando nuestro framework de código abierto Beacon, y tus amigos se unen a través del lanzador Beacon - sin configuración LAN, sin reenvío de puertos de su parte, sin transporte peer-to-peer. El mundo funciona 24/7 incluso cuando nadie está conectado.
Los planes son de 4, 6 u 8 slots. El juego base está diseñado para cooperativo de 4 jugadores (un anfitrión más tres amigos), y nuestros niveles extendidos de 6 y 8 slots usan Beacon para elevar ese límite para grupos más grandes.
Beacon es nuestro framework de servidor dedicado de código abierto para Subnautica 2 (github.com/HumanGenome/Beacon). Reemplaza el lobby/transporte estándar de 4 jugadores del juego con el sistema de red nativo de Unreal Engine, añade instantáneas de guardado y reversión, expone Source RCON y soporta mods en Lua y C++ mediante UE4SS. Cada amigo que quiera unirse descarga el lanzador de Beacon una vez, introduce la dirección del servidor desde tu panel y se conecta.
Sí. Tu mundo de Subnautica 2 se almacena en nuestra infraestructura y Beacon crea instantáneas automáticas según un calendario. Puedes descargar copias de seguridad directamente desde el panel, revertir a cualquier instantánea anterior de forma atómica o transferir entre centros de datos sin perder progreso.
Sí. Beacon incluye integración completa con UE4SS. Coloca mods en Lua en el directorio de mods y se replican a los clientes mediante el sistema de red nativo de UE5. Los mods en C++ son compatibles mediante la API de plugins de UE4SS. Los mods se ejecutan del lado del servidor, por lo que tus amigos no necesitan instalar nada más allá del propio lanzador de Beacon.
Seattle, Los Angeles, Dallas, New York, Miami, Alemania, Francia y Singapur, todos con protección anti-DDoS. Elige la ubicación más cercana a tu grupo de amigos.
Sí. Aumenta o reduce la cantidad de slots en cualquier momento desde el panel, cambia de centro de datos bajo demanda y cancela cuando quieras sin compromiso.
Beacon es un mod creado por la comunidad, no está afiliado ni respaldado por KRAFTON o Unknown Worlds. Código fuente e incidencias de Beacon: github.com/HumanGenome/Beacon. SurvivalServers solo se encarga del hosting.