Alquila un servidor de Holdfast: Nations At War

Nuestros planes de hosting de servidores Holdfast: Nations At War incluyen las funciones que necesitas

Tu servidor de juego incluirá las siguientes funciones, disponibles al instante:

Premium ofrece mejor hardware
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Standard vs Premium

Estándar Premium
Almacenamiento SSD NVMe SSD
CPU Alto rendimiento Overclockeado
RAM DDR4 DDR5
 

Personalizado

1 Elegir slots 2 Seleccionar ubicación 3 Desplegar al instante
Configurar →
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Acceso a nuestro Panel de gestión de servidores de juego personalizado

El panel de control de juegos propio de Survival Servers te permite configurar y personalizar tu servidor de Holdfast: Nations At War. Cambia las rotaciones de mapas, cambia de ubicación y edita cualquier ajuste con nuestro sencillo formulario de un clic. Survival Servers es un proveedor de servidores dedicados de Holdfast: Nations At War con panel propio.

Mira el tráiler de Holdfast: Nations At War

Holdfast: Nations At War es un shooter multijugador competitivo en primera y tercera persona de Anvil Game Studios, ambientado en la era napoleónica y la Primera Guerra Mundial. Los regimientos se forman para batallas en línea organizadas, asedios y combates navales en servidores que albergan a más de cien jugadores a la vez. Alquila un servidor de Holdfast: Nations At War en Survival Servers y tu regimiento tendrá una dirección fija, una rotación que tú controlas y hardware que ya está en marcha cuando todos aparecen.

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Cambia de ubicación en cualquier momento. Protección anti-DDoS disponible.


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Cómo crear un servidor de Holdfast — Guía de configuración de servidor de Holdfast: Nations At War

Esta guía gratuita de configuración de servidor de Holdfast te explica cómo crear un servidor dedicado de Holdfast: Nations At War de la forma rápida (con SurvivalServers) y de la forma manual (autoalojado en tu propio hardware).

Con SurvivalServers

Alojar tu servidor de Holdfast con nosotros es muy sencillo:

  • Haz clic en Pedir ahora arriba
  • Introduce un nombre de usuario, contraseña y dirección de correo electrónico o regístrate con Google/Twitch
  • Selecciona la cantidad de slots, el centro de datos y el ciclo de facturación
  • Click "Order Now" and your Holdfast server is provisioned automatically, online in minutes with full control panel access

Sin SurvivalServers

Montar tú mismo un servidor dedicado de Holdfast: Nations At War requiere bastante más configuración:

Requisitos del sistema

  • Windows o Linux. La versión para Windows incluye un script de arranque de PowerShell que inicia el servidor a través de su propio proceso de vigilancia (watchdog)
  • Unos 10GB de espacio en disco para los archivos del servidor, más espacio para los registros
  • Una máquina que estés dispuesto a dejar encendida siempre que tu regimiento quiera jugar
  • Mucho margen de CPU en un solo hilo. Holdfast simula a todos los jugadores en un núcleo, así que una batalla en línea de 150 jugadores es mucho más pesada de lo que sugiere el número de jugadores
  • Una conexión estable con tres puertos UDP abiertos por servidor
  • SteamCMD para instalaciones sin interfaz gráfica

Instalación

  • Instala el servidor dedicado de Holdfast: Nations At War mediante SteamCMD (App ID 1424230). Es gratuito y se instala de forma anónima, así que no necesitas tener una segunda copia del juego.
  • Redirige tres puertos UDP por servidor — el puerto del juego (por defecto 20100), el puerto de consulta de Steam (por defecto 27000) y el puerto de comunicaciones de Steam (por defecto 8700) — y añade las reglas de firewall correspondientes. Cada uno de ellos tiene que ser único por instancia.
  • La configuración vive en un archivo de texto plano, serverconfig_default.txt, en la raíz de la instalación: nombre del servidor, región, contraseña de la consola de admin, contraseña de acceso, modo de red y toda la rotación de mapas.
  • Las actualizaciones del juego sobrescriben ese archivo. La recomendación oficial es duplicarlo con tu propio nombre y duplicar el script de lanzamiento para que apunte a tu copia, o perderás toda tu configuración en el siguiente parche.
  • El límite de jugadores no es un ajuste global — maximum_players vive dentro de cada bloque !map_rotation, así que hay que definirlo en cada entrada de la rotación.
  • Las rotaciones van en línea. No existe ninguna instrucción de include o import, así que una rotación completa de batalla en línea son unos cientos de kilobytes de configuración que mantienes a mano.
  • Comparte tu IP pública y el puerto del juego con los jugadores. Se unen desde Multijugador → Conexión directa, o te encuentran en el navegador de servidores del juego cuando el puerto de consulta responda.

Administración

  • No hay RCON externo. La administración se hace dentro del juego: pulsa F1, ejecuta rc login <tu contraseña de admin> y luego lanza comandos con rc.
  • Eso significa que no hay consola remota, ni moderación por scripts, ni forma de administrar el servidor mientras no estás dentro.

¿Por qué esperar? Usa SurvivalServers en su lugar

  • Aprovisionamiento instantáneo en hardware empresarial con SSD NVMe y protección anti-DDoS en 8 centros de datos globales
  • Tu configuración se reconstruye desde nuestro panel de control en cada inicio, por lo que una actualización del juego nunca podrá borrar tus ajustes
  • Cinco rotaciones de mapas seleccionadas — Army Front, Line Battle, Naval Front, Melee Arena y Frontlines — intercambiables desde un desplegable, o sube la tuya
  • Tu número de slots se aplica automáticamente a cada entrada de la rotación
  • Reinicios automáticos, copias de seguridad programadas y acceso FTP completo desde el primer día
  • Seguimos las nuevas versiones del servidor dedicado de Holdfast y las desplegamos por ti automáticamente
  • Sin lidiar con SteamCMD, sin redirección de puertos, sin reglas de firewall y sin actualizaciones de Windows o Linux que vigilar

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Servidor dedicado de Holdfast vs partida alojada por un jugador

Holdfast gira en torno a eventos programados — batallas en línea, asedios, combates navales — y esos necesitan un servidor que ya esté en marcha, ya en la rotación correcta y ya listado cuando todos aparezcan. Un servidor dedicado le da a tu regimiento una dirección fija y una identidad persistente en lugar de un lobby que muere cuando el anfitrión se va.

  • Ejecutamos la herramienta oficial de servidor de Anvil Game Studios en hardware de centro de datos, no en el PC gaming de alguien
  • Protege el servidor con contraseña para un evento cerrado del regimiento, o déjalo abierto al público
  • Una IP y un puerto fijos que tus miembros pueden marcar como favoritos una vez y conservar
  • Los registros de acciones de admin, chat, jugadores y marcador se escriben en tu propia carpeta y se pueden descargar por FTP

Configuración, rotaciones y dimensionado de Holdfast

Configuración

Nombre del servidor, región, modo de red, mensajes de bienvenida e introducción, fuego amigo y daño reflejado, protección al aparecer, oleadas de reaparición, órdenes de oficial, equilibrio de facciones y temporizadores de ronda: todo se edita desde nuestro panel de control. Reconstruimos el archivo de configuración del servidor a partir de esos ajustes cada vez que arranca, así que una actualización del juego nunca podrá sobrescribir tu configuración.

Rotaciones de mapas

Elige una de las cinco rotaciones que incluye el juego — Army Front, Line Battle, Naval Front, Melee Arena o Frontlines — desde un desplegable, y tu número de slots se escribe en cada entrada por ti. ¿Prefieres la tuya? Sube un rotation.txt y cambia el desplegable a Personalizada.

Administración

Holdfast no tiene RCON externo. Defines una contraseña de consola de admin en el panel y luego inicias sesión desde la consola F1 del juego con rc login para expulsar, banear, cambiar mapas y gestionar una ronda. Tus registros de acciones de admin, chat, jugadores y marcador quedan en una carpeta que puedes descargar por FTP.

Dimensionamiento

Holdfast simula una batalla en un solo núcleo, así que el número de jugadores es la cifra que importa. El modo de red Estándar admite las batallas más grandes; el modo Competitivo sube el tick rate para una respuesta más precisa y limita el servidor a 64 jugadores. Elige el centro de datos más cercano a tu regimiento — en un cuerpo a cuerpo, la latencia lo es todo.

Preguntas frecuentes sobre el hosting de servidores Holdfast: Nations At War

Holdfast admite batallas muy grandes. En el modo de red Estándar predeterminado un servidor puede llegar a 150 jugadores; el modo Competitivo sube el tick rate para una respuesta más precisa y limita el servidor a 64. Nuestros planes van de 24 a 100 slots, lo que cubre desde un entrenamiento de escuadra hasta una batalla en línea de regimiento completo. Tu número de slots se escribe automáticamente en cada entrada de tu rotación de mapas.

Sí. Anvil Game Studios publica en Steam una herramienta gratuita e independiente de servidor dedicado que cualquiera puede descargar, y es la que ejecutamos por ti. Al pedir aquí te saltas la instalación con SteamCMD, los tres puertos UDP que tendrías que abrir por servidor y el archivo de configuración que una actualización del juego sobrescribe.

Holdfast juega una rotación de mapas en lugar de un único mapa. El juego incluye cinco rotaciones seleccionadas (Army Front, Line Battle, Naval Front, Melee Arena y Frontlines) y cambias entre ellas desde un desplegable en tu panel de control. Elegir Frontlines también pone el servidor en modo Frontlines por ti. Si mantienes tu propia rotación, sube un rotation.txt por FTP y pon el desplegable en Personalizada.

Define una contraseña de admin en tu panel de control, únete al servidor y luego pulsa F1 para abrir la consola del juego y escribe rc login seguido de esa contraseña. Los comandos de admin se ejecutan después como rc seguido del comando. Holdfast no tiene RCON externo, así que esta consola del juego es el único canal de administración que ofrece el juego.

Holdfast: Nations At War es un shooter multijugador competitivo en primera y tercera persona de Anvil Game Studios, ambientado en la era napoleónica y la Primera Guerra Mundial. Es conocido sobre todo por sus batallas en línea organizadas, asedios y combates navales librados por regimientos de jugadores, con servidores que albergan a bastante más de cien jugadores a la vez.

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