Nomad Drive ha salido en acceso anticipado, y Survival Servers ejecuta el juego completo. Nomad Drive no tiene servidor dedicado propio, así que ejecutamos el propio juego en nuestro hardware las 24 horas. Tu servidor aparece en la lista Join del juego, tus amigos se unen a él por el nombre o con un código de 5 caracteres, y el viaje sigue en marcha cuando no hay nadie en casa.
Qué es Nomad Drive
Nomad Drive es un juego de supervivencia postapocalíptico de viaje por carretera de Indie Devil. Reparas una autocaravana destartalada, la conviertes en un hogar con ruedas y recorres un yermo generado proceduralmente, rebuscando piezas, cocinando, pescando y manteniendo el motor con vida mientras la carretera lo permita. Se juega en solitario o en cooperativo online para hasta cuatro jugadores.
El juego completo llegó al acceso anticipado de Steam el 27 de octubre de 2026, tras una demo gratuita disponible desde el Next Fest de junio. El día del lanzamiento, Steam contaba 984 personas en el juego completo a las 8:45 PM, hora del Pacífico, y unas 600 más todavía en la demo.
La carretera al anochecer. En un servidor hospedado, el viaje sigue ahí por la mañana. Cómo funciona normalmente el cooperativo de Nomad Drive
El cooperativo se hospeda desde el juego de un jugador. Ese jugador crea el viaje, el juego lo muestra en la lista Join o entrega un código de cinco caracteres, y los amigos se conectan a través del servicio online de Epic. Nadie tiene que abrir puertos, y esa es la parte buena.
El inconveniente es el mismo que tiene todo cooperativo hospedado desde el propio juego. El viaje existe solo mientras el anfitrión tiene el juego abierto. Si lo cierra, todos quedan desconectados. El guardado vive en el PC del anfitrión, así que el grupo juega según la agenda de esa única persona, y si el anfitrión está ocupado una semana, la autocaravana se queda una semana estacionada en la entrada de su casa.
Qué cambia con nuestro servidor
Un servidor de Nomad Drive de Survival Servers ejecuta el juego completo en nuestro hardware, sin ningún jugador conectado y sin monitor, y lo mantiene en marcha haya o no alguien en el viaje. Inicia sesión por su cuenta en el servicio de Epic, crea la sesión y aparece en la lista Join del juego con el nombre que le pongas en el panel de control. Desde el lado del jugador no se distingue de un amigo que hospeda, salvo que este amigo nunca se desconecta.
La parte superior de la página del servidor en el panel: el nombre que hay que buscar en la lista Join y el código que se escribe en Join by Code. Los jugadores no necesitan nada más que el juego. Sin lanzador, sin mod, sin app, sin dirección que escribir. Eso lo convierte en la forma más sencilla de unirse de todos los servidores que ejecutamos para juegos sin servidor oficial, y es un planteamiento distinto al de Dimraeth, donde cada jugador instala la app Waygate, o al de How to Fish, donde instalan Driftwood. Aquí el juego ya sabe cómo encontrar una sesión y unirse a ella, y el servidor simplemente está siempre ahí para que lo encuentren.
Algunas cosas que conviene saber antes de hacer el pedido, porque preferimos decirlas aquí y no en un ticket de soporte:
- Todos necesitan el juego completo. La demo gratuita no puede unirse a un servidor que ejecuta el juego completo, porque Nomad Drive solo permite unirse a un viaje con exactamente la misma versión.
- Los viajes de la demo se conservaron en nuestras pruebas. El juego completo usa el mismo formato de guardado, y dos viajes de la demo, el de nuestra copia de laboratorio y el de nuestro propio servidor de pruebas, continuaron en el juego completo en el primer arranque. Todavía no hemos visto el viaje de cada cliente.
- Primero se actualiza el juego, después el servidor. Cuando Indie Devil publica una actualización, los jugadores que actualizan primero no pueden unirse hasta que el servidor esté en la misma versión. Pasamos los servidores a una nueva build cuando nuestro host está probado en ella, normalmente el mismo día.
- La lista Join muestra x/5. El juego cuenta al propio servidor como miembro de la sesión, así que un servidor vacío muestra 1/5. Pueden unirse cuatro personas; el quinto slot es el servidor.
- Cuatro plazas es el máximo. Es el límite del propio juego para un viaje cooperativo y el servidor no lo amplía.
Qué vimos al ejecutarlo
Construimos el servidor sobre la demo en septiembre y pasamos todos los servidores al juego completo la noche del lanzamiento. Desde un arranque en frío tarda unos veinte segundos en iniciar sesión, cargar el viaje guardado y aparecer como anfitrión; un jugador que escribe el código está en el mundo unos cinco segundos después. Un servidor vacío usa bastante menos de la mitad de un núcleo de CPU, así que funciona junto a otros servidores de juego sin estorbarles.
Lo que no habíamos previsto: a las pocas horas de que nuestro primer servidor de pruebas apareciera en la lista Join pública, unos desconocidos lo habían encontrado y estaban conduciendo por él. La lista Join funciona exactamente como el juego pretende, que es justo la idea, y también es la razón de que el panel tenga un interruptor de solo con código: actívalo y el servidor desaparece de la lista pública y solo puede unirse quien tenga el código.
La cocina de la autocaravana. El servidor guarda todo el viaje, refrigerador incluido, cada cinco minutos y cada vez que se detiene. Qué hay en el panel
El panel de control es el mismo que usan todos los juegos de Survival Servers, recortado a lo que este juego realmente tiene. El nombre del servidor y el código de unión están en la parte superior de la página con un botón Copiar.
Server Config contiene el nombre y la semilla del mundo (un nombre nuevo inicia un viaje desde cero y el guardado anterior se queda en el disco), el intervalo de autoguardado, el interruptor de público o solo con código y el propio código. El campo Lock Password fija la contraseña que el juego pide al unirse. La tarjeta Players muestra quién está en el viaje y tiene Kick, Ban y Unban junto a cada nombre, y los baneos se mantienen tras los reinicios.
El servidor guarda cada cinco minutos y cada vez que se detiene, así que no hay ningún botón de guardar en ninguna parte. Las copias de seguridad y las restauraciones se hacen desde el panel como en cualquier otro juego, y FTP te da acceso a la carpeta de guardado si la quieres. Ocho ubicaciones: Seattle, Los Angeles, Dallas, New York, Miami, Alemania, Francia y Singapur.
La guía paso a paso para los jugadores está en la wiki: Cómo unirse a un servidor de Nomad Drive. Explica la lista Join, Join by Code, el contador x/5 y qué hacer cuando un servidor recién iniciado todavía no aparece en la lista.
Por qué lo construimos
Nomad Drive está en la misma lista que Dimraeth, Grounded 2, Subnautica 2, Delverium y RedM: juegos a los que la gente quiere jugar junta a su manera y para los que el estudio no ha publicado un servidor. La misma petición se repetía en su comunidad durante la demo: si el viaje puede seguir en marcha cuando el anfitrión se va. Ahora puede, en el juego completo.
Qué significa esto para tu servidor
Si has estado jugando con amigos y turnándote para hacer de anfitrión, un servidor acaba con los turnos. Pide uno, ponle nombre al viaje, reparte el código, y la autocaravana estará ahí siempre que alguien quiera conducir. El hosting de servidores de Nomad Drive ya está disponible en las ocho ubicaciones con hasta cuatro plazas, y el servidor ya aparece como anfitrión alrededor de un minuto después del pago.
Escrito por , CEO de Survival Servers Equipo ← Todas las noticias

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