RuneScape Dragonwilds: Lokalen Spielstand auf den gehosteten Server übertragen

Aus Survival Servers
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Du kannst deinen lokalen RuneScape: Dragonwilds Weltspeicherstand auf einen Dedicated Server übertragen. So läuft eine bestehende Welt 24/7 weiter, statt nur, während du online bist. PlayStation 5 und Xbox Series X|S können selbst keinen Server hosten, und die Konsolen-Beitrittsanleitung erklärt, was Konsolenspieler bei 1.0 tun können und was nicht.

Schritt 1: Deine lokalen Spielstände finden

RuneScape: Dragonwilds speichert Welt- und Charakterdaten an getrennten Orten:

Daten Pfad Format
Weltspeicherstände %localappdata%\RSDragonwilds\Saved\SaveGames\ .sav-Dateien
Charakterdaten %localappdata%\RSDragonwilds\Saved\SaveCharacters\ .json Dateien (Stats, Inventar, Quests, Skills)

Schnellzugriff: Drücke Win + R, gib %localappdata%\RSDragonwilds\Saved ein und drücke Enter.

Tipp: Wenn du den Ordner AppData im Explorer nicht siehst, aktiviere Ausgeblendete Elemente unter Anzeigen, dann Einblenden, dann Ausgeblendete Elemente.

Schritt 2: Deinen Spielstand für den Upload vorbereiten

  1. Schließe RuneScape: Dragonwilds vollständig, damit der neueste Spielstand auf die Festplatte geschrieben wird
  2. Wechsle in den Ordner Saved\
  3. Kopiere beide:
    • Die .sav Datei oder Dateien aus SaveGames\, die deine Weltdaten enthalten, einschließlich Gebäuden, Gelände und Gegenständen
    • Die Datei oder Dateien .json aus SaveCharacters\, die den Charakterfortschritt enthalten. Optional, da Charaktere auf einem neuen Server zurückgesetzt werden können
  4. Empfohlen: Komprimiere die Dateien in eine .zip, damit der Upload schneller geht

Schritt 3: Auf deinen Server hochladen

Für Kunden von Survival Servers

  1. Melde dich in deinem Webinterface von Survival Servers an
  2. Klicke auf Stop, um deinen Server herunterzufahren
  3. Klicke auf Dateimanager
  4. Navigiere zu RSDragonwilds\Saved\SaveGames\
  5. Lade deine .sav Datei oder Dateien hoch
    • Wenn du eine .zip hochgeladen hast, klicke mit der rechten Maustaste darauf und wähle Entpacken
  6. Lade optional die Charakterdateien .json nach RSDragonwilds\Saved\SaveCharacters\ hoch
  7. Starte den Server

FTP für große Spielstände verwenden:

  1. Verbinde dich mit einem FTP-Client wie FileZilla mit deinem Server
  2. Die FTP-Zugangsdaten findest du in deinem Webinterface unter FTP Access
  3. Lade die Dateien in dieselben Verzeichnisse hoch

Für selbst gehostete Server

  1. Stoppe den Dedicated Server
  2. Kopiere die .sav-Datei oder -Dateien in das Verzeichnis RSDragonwilds\Saved\SaveGames\ des Servers
  3. Kopiere optional die Charakterdateien .json nach RSDragonwilds\Saved\SaveCharacters\
  4. Starte den Server

Schritt 4: Sicherstellen, dass die richtige Welt geladen wird

Diesen Schritt übersehen viele. Sind mehrere .sav-Dateien vorhanden, lädt der Server die zuletzt geänderte. Eine beim ersten Start des Servers frisch generierte Welt ist meist neuer als der gerade hochgeladene Spielstand, sodass der Server unbemerkt weiter die falsche Welt laden kann.

Zwei Möglichkeiten, das zu steuern:

  • Entferne die unerwünschten Spielstände oder benenne sie um, damit nur die gewünschte Welt in SaveGames\ liegt, oder
  • Setze DefaultWorldName in DedicatedServer.ini auf den Dateinamen des Spielstands ohne die Endung .sav. Auf einem Server von Survival Servers ist das das Feld World Save Name im Webinterface

Schritt 5: Die Übertragung prüfen

  1. Starte deinen Server oder starte ihn neu
  2. Tritt bei und prüfe, ob deine Bauten und dein Weltfortschritt intakt sind
  3. Wenn die Welt nicht lädt, prüfe Folgendes:
    • Die Datei .sav liegt direkt in SaveGames\ und nicht in einem Unterordner
    • Keine neuere .sav überlagert sie, siehe Schritt 4
    • Der Spielstand wurde mit derselben Spielversion erstellt wie der Server

Was übertragen wird

Daten Übertragungen?
Bauten und Strukturen Ja
Gelände und Weltzustand Ja
Inhalte von Truhen und Lagern Ja
Charakterinventar und Fähigkeiten Wird möglicherweise nicht übertragen. Charaktere starten auf einem neuen Server eventuell von vorn

Versionsabgleich nach einer Übertragung

Ein Spielstand, der auf einem neueren Client als dem Server erstellt wurde, lädt unter Umständen nicht, und ein Server auf dem falschen Build verschwindet aus dem Serverbrowser, statt einen Fehler anzuzeigen. Aktualisiere den Server auf den aktuellen Build, mit der App-ID des Dedicated Servers 4019830:

steamcmd +force_install_dir C:\DragonwildsServer +login anonymous +app_update 4019830 validate +quit

Rechne damit, dass das rund um den 1.0 Launch am 15. September 2026 zuschlägt, wenn alle Clients gleichzeitig updaten. Verschiebe Spielstände erst, wenn der Server auf dem passenden Build läuft, nicht vorher.

Backups

  • Bewahre immer eine Kopie deiner ursprünglichen lokalen Spielstände auf, bevor du sie hochlädst
  • Nutze vor und nach der Übertragung die Funktion Backup in deinem Survival Servers Webinterface
  • Wenn etwas schiefgeht, stelle eines der beiden Backups wieder her

Zwischen Dedicated Servern übertragen

  1. Stoppe den Quellserver
  2. Lade das Verzeichnis Saved\ per FTP oder Dateimanager herunter
  3. Stoppe den Zielserver
  4. Lade die Spielstanddateien in das Verzeichnis RSDragonwilds\Saved\ des Zielservers hoch
  5. Führe Schritt 4 aus, damit die gewünschte Welt geladen wird
  6. Starte den Zielserver

Fehlerbehebung

Problem Lösung
Welt lädt nach dem Upload nicht Prüfe, dass die Datei .sav direkt in SaveGames\ liegt und nicht in einem Unterordner
Der Server lädt eine leere Welt statt deiner Eine neuere .sav hat Vorrang. Entferne sie oder setze DefaultWorldName, wie in Schritt 4
Fehler „Save not found“ Prüfe, ob der Dateiname exakt übereinstimmt, einschließlich Groß- und Kleinschreibung
Beschädigte Welt nach der Übertragung Erneut aus deiner lokalen Backup-Kopie hochladen
Server fehlt im Serverbrowser Versionskonflikt oder kein OwnerId in DedicatedServer.ini gesetzt
Lokaler Spielstand wird nicht gefunden Drücke Win + R, gib %localappdata%\RSDragonwilds\Saved ein

Siehe auch