Alquila un servidor de No More Room in Hell
Nuestros planes de hosting de servidores No More Room in Hell incluyen las funciones que necesitas
Hosting para el juego original de supervivencia zombi cooperativa del motor Source, gratuito en Steam desde 2013. Tu servidor de juego vendrá con las siguientes funciones disponibles al instante:
Acceso a nuestro Panel de gestión de servidores de juego personalizado
El panel de control de juegos propio de Survival Servers te permite configurar y personalizar tu servidor de juego de No More Room in Hell. Elige un mapa inicial, define la dificultad, cambia de ubicación y edita cualquier ajuste con nuestro sencillo formulario de un clic. Survival Servers es un proveedor de servidores dedicados de juego de No More Room in Hell con nuestro panel personalizado.
Ver el tráiler de No More Room in Hell
No More Room in Hell es el juego original de survival horror cooperativo del motor Source, creado por el No More Room in Hell Team como mod de Half-Life 2 en 2011 y publicado como juego independiente gratuito en Steam el 31 de octubre de 2013. Hasta ocho supervivientes completan una cadena de objetivos compartida o defienden una zona segura ante oleadas crecientes, con balística real, peso en cada bala de munición y casi nada en el HUD. Alquila un servidor de No More Room in Hell en Survival Servers y tu grupo obtiene una dirección fija, el mapa y la dificultad que elegiste, y hardware que ya está en marcha cuando todos se conectan.
Red Global, Múltiples Ubicaciones de Hosting
Cambia de ubicación en cualquier momento. Protección anti-DDoS disponible.
Cómo crear un servidor de No More Room in Hell
Esta guía gratuita de configuración de servidores de No More Room in Hell te muestra cómo crear un servidor dedicado de NMRiH de la forma rápida (con SurvivalServers) y de la forma manual (autoalojado en tu propio hardware).
Alojar tu servidor de No More Room in Hell con nosotros es muy sencillo:
- Haz clic en Pedir ahora arriba
- Introduce un nombre de usuario, contraseña y dirección de correo electrónico o regístrate con Google/Twitch
- Selecciona tu plan, centro de datos y ciclo de facturación
- Haz clic en «Pedir ahora» y tu servidor de No More Room in Hell se aprovisiona automáticamente, en línea en minutos y con acceso completo al panel de control
Sin SurvivalServers
Ejecutar tú mismo un servidor dedicado de No More Room in Hell requiere bastante más configuración:
Requisitos del sistema
- Windows o Linux. El servidor es
srcds, el binario estándar de servidor dedicado del motor Source, ejecutado con-game nmrih - Alrededor de 10 GB de espacio en disco para los archivos del servidor, más espacio para registros y los mapas personalizados que añadas
- Una máquina que estés dispuesto a dejar encendida siempre que tu grupo quiera jugar
- Margen de CPU en un solo hilo. Source ejecuta toda la partida en un núcleo, así que la velocidad de reloj importa mucho más que el número de núcleos
- Una conexión estable con el puerto de juego y el puerto de query de Steam redirigidos, únicos por servidor
- SteamCMD para instalaciones sin interfaz gráfica
Instalación
- Instala el No More Room in Hell Dedicated Server mediante SteamCMD (App ID
317670). Es gratuito y se instala de forma anónima, así que no necesitas una segunda copia del juego. - Redirige el puerto de juego y el puerto de query de Steam por servidor y añade reglas de firewall equivalentes, o tu servidor nunca aparecerá en el navegador del juego.
- Los ajustes viven en un archivo de configuración de texto plano,
server.cfg, en la carpetanmrih/cfg: hostname, contraseña de acceso, contraseña de RCON, dificultad, fuego amigo, límites de ronda y de tiempo, y ajustes de voz. - La rotación de mapas es un archivo aparte.
mapcyclefileen server.cfg apunta a un archivo de texto comomapcycle.txtennmrih/cfg, un mapa por línea, y el servidor cambia de modo por su cuenta entre una entradanmo_y unanms_. - La dificultad es el ajuste
sv_difficulty, y aceptacasual,classiconightmare. - Los mapas personalizados son archivos
.bspque se dejan ennmrih/maps. Los nombres del ciclo de mapas distinguen mayúsculas y minúsculas y tienen que coincidir exactamente con los archivos. Si quieres que los jugadores los descarguen rápido, también necesitas un host de descarga rápida. - Comparte tu IP pública y el puerto de juego con los jugadores. Se unen con
steam://connect/ip:port, desde la consola del juego o encontrándote en el navegador de servidores.
Administración
- La administración es RCON estándar de Source. Define
rcon_passworden server.cfg y controla el servidor desde la consola del juego o cualquier cliente RCON. - Los frameworks de plugins son una instalación aparte. MetaMod:Source y SourceMod van en
nmrih/addonsa mano, y cada plugin que añadas encima es otro archivo que copiar manualmente.
¿Por qué esperar? Usa SurvivalServers en su lugar
- Aprovisionamiento instantáneo en hardware empresarial con SSD NVMe y protección anti-DDoS en 8 centros de datos globales
- Tu configuración se reconstruye desde nuestro panel de control en cada inicio, por lo que una actualización del juego nunca podrá borrar tus ajustes
- Elige tu mapa inicial de la lista oficial de Objective y Survival en un desplegable en lugar de editar la configuración a mano
- La dificultad, el nombre del servidor, la contraseña de acceso y la contraseña de RCON son campos del panel
- Reinicios automáticos, copias de seguridad programadas y acceso FTP completo desde el primer día
- Seguimos los nuevos lanzamientos del servidor dedicado de No More Room in Hell y los desplegamos por ti automáticamente
- Sin lidiar con SteamCMD, sin redirección de puertos, sin reglas de firewall y sin actualizaciones de Windows o Linux que vigilar
Servidor dedicado de No More Room in Hell frente a una partida alojada por un jugador
Puedes alojar No More Room in Hell desde el cliente del juego, pero ese servidor solo existe mientras el anfitrión tiene el juego abierto, y el PC del anfitrión carga con toda la partida además de jugarla. Un servidor dedicado le da a tu grupo una dirección fija, un ciclo de mapas que sigue en marcha y un listado que se mantiene entre sesiones.
No More Room in Hell: ajustes, mapas y administración
Configuración
El nombre del servidor, la contraseña de acceso, la contraseña de RCON, la dificultad, el fuego amigo, los límites de ronda y de tiempo y los ajustes de voz se editan desde nuestro panel de control. Reconstruimos el archivo de configuración del servidor a partir de esos ajustes cada vez que arranca, así que una actualización del juego nunca puede sobrescribir tu configuración.
Mapas Objective y Survival
Elige tu mapa inicial de la lista oficial en un desplegable. Los mapas Objective como nmo_broadway, nmo_chinatown, nmo_cleopas y nmo_toxteth plantean una cadena de tareas y una extracción. Los mapas Survival como nms_notld, nms_northway, nms_isolated y nms_favela defienden una zona segura ante oleadas crecientes. El servidor cambia de modo por su cuenta según el prefijo del mapa.
Administración
No More Room in Hell usa RCON estándar de Source. Define una contraseña de RCON en el panel y controla el servidor desde la consola del juego o cualquier cliente RCON. MetaMod:Source y SourceMod son compatibles y se instalan en la carpeta nmrih/addons por FTP, porque nuestro gestor de archivos bloquea a propósito la subida de plugins binarios en todos los juegos Source. Tus propios mapas .bsp sí pueden pasar por el gestor de archivos.
Dificultad y dimensionamiento
La dificultad es un desplegable con los tres ajustes del juego: Casual para reapariciones ilimitadas, Classic para la economía de fichas de reaparición por defecto y Nightmare para zombis más duros y mucho más frecuentes. No More Room in Hell es un juego cooperativo de ocho jugadores y ocho es el tope, así que elige el centro de datos más cercano a tu grupo en lugar de perseguir slots. Los jugadores se unen con steam://connect/ip:port o desde el navegador de servidores del juego.
De la Wiki de SurvivalServers
Guías y tutoriales de No More Room in Hell
Preguntas frecuentes sobre hosting de servidores de No More Room in Hell
No More Room in Hell es el juego original de survival horror cooperativo del motor Source. Empezó como un mod de Half-Life 2 del No More Room in Hell Team en 2011 y se convirtió en un juego independiente gratuito en Steam el 31 de octubre de 2013. Es implacable a propósito: la munición pesa, las armas de fuego usan balística real y el HUD no muestra casi nada más allá de lo que llevas en las manos.
Ocho. No More Room in Hell está construido en torno a un equipo cooperativo de ocho jugadores y ese es el tope del propio juego, así que un servidor aquí está dimensionado para un escuadrón completo y no para un gran lobby público. Todo lo demás sí escala: ubicación, dificultad, ciclo de mapas y cuánto tiempo permanece activo el servidor.
Los mapas Objective usan el prefijo nmo_ y le dan a tu equipo una cadena de tareas que completar antes de una extracción, en mapas como nmo_broadway, nmo_chinatown, nmo_cleopas y nmo_toxteth. Los mapas Survival usan el prefijo nms_ y te sueltan en un punto defendible que mantener ante oleadas crecientes, en mapas como nms_notld, nms_northway, nms_isolated y nms_favela. Eliges el mapa inicial en tu panel de control, y el servidor cambia de modo por su cuenta según el prefijo.
Sí. No More Room in Hell es un juego del motor Source, así que MetaMod:Source y SourceMod funcionan. Instálalos por FTP en la carpeta nmrih/addons y añade los plugins en addons/sourcemod/plugins de la misma forma. Nuestro gestor de archivos bloquea a propósito la subida de plugins binarios en todos los juegos Source, así que la vía FTP es la soportada para todo lo que incluya un .dll. Los mapas .bsp personalizados sí pueden pasar por el gestor de archivos.
No More Room in Hell usa RCON estándar de Source. Define una contraseña de RCON en tu panel de control y luego ejecuta comandos desde la consola del juego o desde cualquier cliente RCON. Todo lo demás vive en server.cfg en la carpeta nmrih/cfg, que también puedes editar por FTP si quieres ir más allá de lo que muestra el panel.
Dales tu IP y puerto. Pueden pegar steam://connect/ip:port en un navegador o ejecutar connect ip:port desde la consola del juego, y tu servidor también aparece en el navegador de servidores del juego. Si lo quieres privado, define una contraseña de acceso en tu panel de control y comparte esa en su lugar.





