Mods de Enshrouded tras la actualización 1.0
Enshrouded no tiene soporte oficial para mods, y el lanzamiento de 1.0 el 15 de octubre de 2026 no cambia eso. Todos los mods que tiene el juego hoy funcionan a través de herramientas de la comunidad creadas para la versión de acceso anticipado, y la mayor actualización que ha tenido el juego es lo que con más probabilidad hará que dejen de funcionar. Esta página es el estado actual: qué es realmente el modding en Enshrouded, qué se rompe cuando llega 1.0, cómo recuperar un juego o servidor con mods, y una tabla que se irá actualizando durante la semana de lanzamiento a medida que se confirme qué mods funcionan y cuáles no.
Estado a 6 de septiembre de 2026: 1.0 todavía no ha salido, así que no se ha probado nada en él. Todas las respuestas a «¿funciona en 1.0?» de abajo son Unknown (desconocido) hasta que se demuestre en un sentido u otro.
Cómo funciona el modding en Enshrouded
No hay Steam Workshop para Enshrouded ni tampoco para la aplicación de servidor dedicado. Keen no ha publicado herramientas de mods ni ha anunciado ninguna para 1.0; las afirmaciones en línea de que las herramientas oficiales de mods llegarán después de 1.0 no tienen ninguna fuente de Keen, y las propias FAQ y el Discord del juego dicen lo contrario. Todo lo que sigue es trabajo de la comunidad que Keen ni apoya ni bloquea.
Casi todo está en Nexus Mods, y el catálogo es pequeño: poco más de cien entradas en total. Ordenadas según lo que realmente son:
- Mods EML. La escena activa desde principios de 2026. Pequeños scripts en Lua que cambian los datos del juego al arrancar: tamaños de pila, cantidades de botín, costes de recetas, XP, puntos de habilidad, número de altares de llama, densidad de la niebla, tamaños de cofres, recogida automática y similares. La mayoría de los mods publicados en 2026 son de este tipo, y un puñado de autores escribió la mayor parte.
- Parcheadores de archivos. Herramientas que reescriben directamente el archivo de datos del juego, como More Stack Size y Enshrouded Patcher. Mismo efecto que los mods EML, método más antiguo.
- DLL independientes. Unos pocos mods que incluyen su propia DLL proxy y parchean el juego en memoria mientras se ejecuta, como Global XP Share. Cada uno está fijado a una única versión del juego.
- Extras solo para el cliente. Tablas de Cheat Engine, presets de Reshade, partidas guardadas ya creadas, un minimapa y presets de talentos. Estos viven en el PC del jugador y nunca tocan un servidor. Por número de descargas, son la mayor parte del catálogo.
EML, el cargador de mods
EML (Enshrouded Mod Loader, publicado en GitHub como kfc-parser) es el único cargador que sigue activo. Es el proyecto de código abierto de una sola persona. La versión actual es la v0.1.2, del 27 de abril de 2026, y el código no ha cambiado desde entonces. Funciona colocando un dbghelp.dll junto al ejecutable del juego o del servidor; al arrancar, ese archivo hace una copia de seguridad del archivo de datos del juego, ejecuta contra él todos los mods que encuentra en la carpeta mods, escribe una copia parcheada y deja que el juego arranque con ella. Nada se ejecuta después del arranque, así que un mod de EML no puede añadir comandos, eventos, un mapa en vivo ni chat.
Eliminar dbghelp.dll y la carpeta mods lo desactiva todo, y el cargador conserva el archivo original como enshrouded_server.kfc.bak (o el equivalente del juego) precisamente para eso.
El cargador más antiguo, Shroudtopia, no ha tenido ninguna versión nueva desde febrero de 2026 y está roto desde la actualización 8 de abril; sus informes de fallos abiertos no tienen respuesta. Dalo por abandonado.
Qué mods funcionan en un servidor dedicado
Enshrouded delega la autoridad de los datos del mundo en el servidor, así que un mod EML instalado en el servidor cambia el juego para todos los que se unen, sin que los jugadores tengan que instalar nada. Esa es la parte buena. La parte honesta es que solo unos pocos autores han confirmado que su mod funciona desde un servidor dedicado; el resto parchea datos que pertenecen al servidor y debería funcionar igual, pero nadie lo ha demostrado. Los mods que incluyen una DLL nativa suelen indicar que el anfitrión y todos los jugadores deben ejecutar la misma versión, y varios indican en su página «servidor dedicado sin probar».
Todo lo que sea solo del cliente (Reshade, el minimapa, tablas de Cheat Engine, archivos de guardado) va en el PC del jugador y no tiene nada que ver con el servidor.
Qué pasa cuando llegue 1.0
El patrón según el historial de actualizaciones del propio juego:
- Los parches pequeños no rompen EML. El cargador lee los tipos de datos del juego desde el ejecutable cada vez que este cambia, así que los cambios a nivel de campo y los hotfixes pasan sin problema.
- Las actualizaciones grandes sí. La actualización 8 de abril de 2026 añadió nuevos tipos de datos que el cargador no conocía. El cargador se bloqueaba dentro del proceso del juego al arrancar, lo que en un servidor dedicado significa que el servidor no arranca en absoluto. La solución tardó seis días.
- 1.0 es la mayor actualización que ha tenido el juego. Keen ha dicho que la lista de cambios es mucho más larga que todo lo mostrado hasta ahora. Da por hecho que romperá el cargador el primer día, y que todos los mods construidos sobre él quedarán fuera de servicio hasta que se arregle el cargador y se vuelva a comprobar cada mod con los nuevos datos.
Así se ve ese día en la práctica:
- Un juego con mods (tu PC). Steam actualiza el juego. Si el cargador no puede leer la nueva build, Enshrouded se cierra al iniciar o en la pantalla de carga.
- Un servidor con mods. El servidor se actualiza a 1.0 y luego se cierra a los pocos segundos de arrancar, cada vez, hasta que se elimina el cargador. Desde fuera parece que el servidor está roto; es un solo archivo.
- Un servidor sin mods que no se ha actualizado. Eso no es un problema de mods. Aparece como Version Mismatch hasta que se actualiza, y la solución está en Discrepancia de versión del servidor de Enshrouded tras 1.0.
Recuperar un servidor con mods: empezar de cero
- Detén el servidor.
- Haz una copia de seguridad del mundo. En un servidor alquilado, es el control de copias de seguridad del panel; si te alojas tú mismo, copia la carpeta
savegame(la carpeta entera, no un solo archivo) yenshrouded_server.jsonen un lugar seguro. - Elimina
dbghelp.dllde la carpeta del servidor y saca la carpetamodsde ella. - Actualiza el servidor a la compilación actual con validación de archivos. En un servidor propio, es la línea de SteamCMD de la Guía para crear un servidor de Enshrouded; el paso
validatesustituye el archivo de datos parcheado por el original. En un servidor alquilado, ejecuta la actualización desde el panel. - Inicia el servidor y confirma que aparece en el navegador de servidores y que un jugador puede unirse.
Nada de esto afecta al mundo. El cargador modifica el archivo de datos del juego, las partidas guardadas viven en savegame y eliminar uno nunca borra el otro.
Una advertencia de los propios autores del mod: si se estaba usando un mod de tamaño de pila, divide cualquier pila que supere el límite vanilla antes de volver a vanilla, o los objetos extra de esa pila se perderán.
Recuperar un juego con mods
Cierra Enshrouded, elimina dbghelp.dll y la carpeta mods de la carpeta de instalación del juego y, después, en Steam haz clic derecho en Enshrouded, Propiedades, Archivos instalados, Verificar la integridad de los archivos del juego. Steam sustituye el archivo parcheado por el 1.0 y el juego arranca limpio.
Volver a añadir los mods
Espera a dos cosas, en este orden: una versión de EML que indique que funciona en 1.0 y, después, que la página de Nexus de cada mod diga lo mismo. Vuelve a añadir los mods de uno en uno, reiniciando entre cada uno, y detente en el primero que impida arrancar el servidor. Un servidor que funciona el día del lanzamiento vale más que un mod que se actualizará la semana que viene.
La mayoría de las cosas para las que la gente usa mods en Enshrouded también son ajustes del mundo: duración del día y la noche, cantidad de botín, XP, velocidad de fabricación, tiempo en el Velo, dificultad. Están en la propia configuración del juego, no requieren instalar nada y no se rompen con una actualización. La lista completa está en la Guía del servidor de Enshrouded 1.0.
Tabla de estado
Se actualiza a medida que avanza la semana de lanzamiento. «Desconocido» significa que nadie lo ha demostrado todavía en ningún sentido. Servidor significa que cambia el juego para todos en un servidor dedicado sin que los jugadores tengan que instalar nada.
| Cargador o mod | Qué es | Servidor o cliente | ¿Funciona en 1.0? |
|---|---|---|---|
| EML (kfc-parser) v0.1.2 | El cargador de mods que usan todos los mods de 2026 | Ambos | Desconocido a 6 de septiembre de 2026 |
| Shroudtopia | Cargador más antiguo, roto desde la actualización 8 (abril de 2026) | Ambos | No, no se espera que se corrija |
| More Stack Size | Parcheador de archivos, tamaños de pila | Servidor (según el autor) | Desconocido a 6 de septiembre de 2026 |
| Enshrouded Patcher | Parcheador de archivos construido sobre el mismo analizador que EML | Ambos | Desconocido a 6 de septiembre de 2026 |
| EMBER | Pack EML con cambios de pilas (stack), cofres, botín y altares | Servidor (según el autor) | Desconocido a 6 de septiembre de 2026 |
| Max Stack, Loot Multiplier, XP Multiplier, Skill Points, Free Craft, More Altars, No Shroud, Auto Loot | Los mods de EML que más gente instala, de un solo autor | Servidor por mecanismo, no demostrado | Desconocido a 6 de septiembre de 2026 |
| Slots de cofre | Mod EML, cofres más grandes | Servidor (según el autor) | Desconocido a 6 de septiembre de 2026 |
| Global XP Share | DLL independiente, comparte la XP entre jugadores | Solo en el servidor, lo instala el anfitrión | Desconocido a 6 de septiembre de 2026. Está fijado a una build concreta, así que asume que no hasta que se actualice |
| Enshrouded Minimap, presets de talentos, presets de Reshade, tablas de Cheat Engine | Extras solo para el cliente | Cliente | Desconocido a 6 de septiembre de 2026. En cualquier caso, no tiene nada que ver con el servidor |
Antes del 15 de octubre
Si actualmente tienes un servidor con mods:
- Haz una copia de seguridad del mundo desde el panel o copiando la carpeta
savegame, para que exista un punto de restauración anterior al parche. - Anota qué mods están instalados y qué versión de EML, para poder volver a poner el mismo conjunto una vez confirmado cada uno.
- Decide si el grupo juega 1.0 vanilla la primera semana y vuelve a añadir los mods a medida que se confirmen. A la mayoría de grupos les va mejor así.
Véase también
- Discrepancia de versión del servidor de Enshrouded tras 1.0
- Guía del servidor de Enshrouded 1.0
- Guía para crear un servidor de Enshrouded
- Cómo unirse a un servidor de Enshrouded
- Comandos de administrador de Enshrouded
- Enshrouded en Nexus Mods
- EML (kfc-parser) en GitHub
Un servidor de Enshrouded de Survival Servers ejecuta los archivos estándar del juego, se actualiza a 1.0 desde el panel de control y cada ajuste del mundo mencionado arriba es un desplegable en Server Config; esta página indicará cuándo el cargador y los mods populares estén confirmados en 1.0.