Mods de Enshrouded tras la actualización 1.0
Enshrouded no tiene soporte oficial de mods, y el lanzamiento de 1.0 el 15 de octubre de 2026 no cambia eso. Todos los mods que tiene hoy el juego funcionan mediante herramientas de la comunidad creadas sobre la build de acceso anticipado, y la mayor actualización que ha tenido el juego es lo que con más probabilidad hará que dejen de funcionar. Esta página explica qué es realmente el modding en Enshrouded, cómo instalar mods en un PC o en un servidor dedicado, qué se rompe cuando llegue 1.0 y cómo recuperar un juego o un servidor con mods.
Estado a 26 de septiembre de 2026: EML sigue siendo la v0.1.2 del 27 de abril de 2026 y sigue funcionando en la build actual: el 24 de septiembre ejecutamos en nuestro laboratorio un mod de EML sobre la build actual para PC (hotfix #42) y cargó sin errores. 1.0 todavía no ha salido, así que no se ha probado nada en esa versión. Toda respuesta «¿funciona en 1.0?» de abajo es Desconocido hasta que se demuestre en un sentido u otro.
Cómo funciona el modding en Enshrouded
No hay Steam Workshop para Enshrouded, y tampoco para la aplicación del servidor dedicado. Keen no ha publicado herramientas de modding ni ha anunciado ninguna para 1.0. Las propias FAQ de Keen dicen: «en esta etapa no podemos prometer que el juego admita mods, pero es algo que nos encantaría implementar en el futuro». Todo lo que sigue es trabajo de la comunidad que Keen ni apoya ni bloquea.
Casi todo está en Nexus Mods, y el catálogo es pequeño: 104 entradas a 26 de septiembre de 2026. Ordenados por lo que realmente son:
- Mods EML. La escena activa desde principios de 2026. Pequeños scripts en Lua que cambian los datos del juego al arrancar: tamaños de pila, cantidades de botín, costes de recetas, XP, puntos de habilidad, número de altares de llama, densidad de la niebla, tamaños de cofres, recogida automática y similares. La mayoría de los mods publicados en 2026 son de este tipo, y un puñado de autores escribió la mayor parte.
- Parcheadores de archivos. Herramientas que reescriben directamente el archivo de datos del juego, como More Stack Size y Enshrouded Patcher. Mismo efecto que los mods EML, método más antiguo.
- DLL independientes. Unos pocos mods que incluyen su propia DLL proxy y parchean el juego en memoria mientras se ejecuta, como Global XP Share. Cada uno está fijado a una única versión del juego.
- Extras solo para el cliente. Tablas de Cheat Engine, presets de Reshade, partidas guardadas ya creadas, un minimapa y presets de talentos. Estos viven en el PC del jugador y nunca tocan un servidor. Por número de descargas, son la mayor parte del catálogo.
EML, el cargador de mods
EML (Enshrouded Mod Loader, publicado en GitHub como kfc-parser) es el único cargador vivo. Es el proyecto de código abierto de una sola persona. La versión actual es la v0.1.2 del 27 de abril de 2026, y el código no ha cambiado desde entonces. Funciona mediante un dbghelp.dll colocado junto al ejecutable del juego o del servidor: al arrancar, ejecuta cada mod de la carpeta mods sobre los datos del juego, y después el juego arranca con los datos modificados. Nada se ejecuta después del arranque, así que un mod de EML no puede añadir comandos, eventos, un mapa en vivo ni chat.
Eliminar dbghelp.dll y la carpeta mods lo desactiva todo. Una comprobación de archivos después (la verificación de Steam o validate de SteamCMD) restaura cualquier archivo del juego que un mod haya tocado.
Cómo instalar mods en Enshrouded
Los mismos pasos sirven para el juego en tu PC y para un servidor dedicado autoalojado, según la propia documentación de EML:
- Descarga
dbghelp.dlldesde la última versión de EML en GitHub. - Colócalo en la carpeta raíz: junto a
enshrouded.exepara el juego, o junto aenshrouded_server.exepara un servidor. - Crea una carpeta llamada
modsen el mismo sitio y coloca dentro la carpeta de cada mod. - Inicia el juego o el servidor. EML crea su archivo de configuración,
eml.json, en el primer arranque.
Si el juego no arranca con él, la documentación de EML dice que pruebes en su lugar dinput8.dll de la misma versión. En un servidor Linux que funcione con Wine, inícialo con WINEDLLOVERRIDES="dbghelp=native,builtin" delante del comando.
Un mod instalado en el servidor cambia el mundo para todos los que juegan en él. Los jugadores no instalan nada. Prueba un mod cada vez y haz antes una copia de seguridad del mundo.
El cargador más antiguo, Shroudtopia, no ha tenido ninguna versión nueva desde febrero de 2026 y está roto desde la actualización 8 de abril; sus informes de fallos abiertos no tienen respuesta. Dalo por abandonado.
Qué mods funcionan en un servidor dedicado
Enshrouded delega la autoridad de los datos del mundo en el servidor, así que un mod EML instalado en el servidor cambia el juego para todos los que se unen, sin que los jugadores tengan que instalar nada. Esa es la parte buena. La parte honesta es que solo unos pocos autores han confirmado que su mod funciona desde un servidor dedicado; el resto parchea datos que pertenecen al servidor y debería funcionar igual, pero nadie lo ha demostrado. Los mods que incluyen una DLL nativa suelen indicar que el anfitrión y todos los jugadores deben ejecutar la misma versión, y varios indican en su página «servidor dedicado sin probar».
Todo lo que sea solo del cliente (Reshade, el minimapa, tablas de Cheat Engine, archivos de guardado) va en el PC del jugador y no tiene nada que ver con el servidor.
Qué pasa cuando llegue 1.0
El patrón según el historial de actualizaciones del propio juego:
- Los parches pequeños no rompen EML. El cargador lee los tipos de datos del juego desde el ejecutable cada vez que este cambia, así que los cambios a nivel de campo y los hotfixes pasan sin problema.
- Las actualizaciones grandes sí. La actualización 8 de abril de 2026 añadió nuevos tipos de datos que el cargador no conocía. El cargador se bloqueaba dentro del proceso del juego al arrancar, lo que en un servidor dedicado significa que el servidor no arranca en absoluto. La solución tardó seis días.
- 1.0 es la mayor actualización que ha tenido el juego. Keen ha dicho que la lista de cambios es mucho más larga que todo lo mostrado hasta ahora. Da por hecho que romperá el cargador el primer día, y que todos los mods construidos sobre él quedarán fuera de servicio hasta que se arregle el cargador y se vuelva a comprobar cada mod con los nuevos datos.
Así se ve ese día en la práctica:
- Un juego con mods (tu PC). Steam actualiza el juego. Si el cargador no puede leer la nueva build, Enshrouded se cierra al iniciar o en la pantalla de carga.
- Un servidor con mods. El servidor se actualiza a 1.0 y luego se cierra a los pocos segundos de arrancar, cada vez, hasta que se elimina el cargador. Desde fuera parece que el servidor está roto; es un solo archivo.
- Un servidor sin mods que no se ha actualizado. Eso no es un problema de mods. Aparece como Version Mismatch hasta que se actualiza, y la solución está en Discrepancia de versión del servidor de Enshrouded tras 1.0.
Recuperar un servidor con mods: empezar de cero
- Detén el servidor.
- Haz una copia de seguridad del mundo. En un servidor alquilado, es el control de copias de seguridad del panel; si te alojas tú mismo, copia la carpeta
savegame(la carpeta entera, no un solo archivo) yenshrouded_server.jsonen un lugar seguro. - Elimina
dbghelp.dllde la carpeta del servidor y saca la carpetamodsde ella. - Actualiza el servidor a la compilación actual con validación de archivos. En un servidor propio, es la línea de SteamCMD de la Guía para crear un servidor de Enshrouded; el paso
validatesustituye el archivo de datos parcheado por el original. En un servidor alquilado, ejecuta la actualización desde el panel. - Inicia el servidor y confirma que aparece en el navegador de servidores y que un jugador puede unirse.
Nada de esto afecta al mundo. El cargador modifica el archivo de datos del juego, las partidas guardadas viven en savegame y eliminar uno nunca borra el otro.
Una advertencia de los propios autores del mod: si se estaba usando un mod de tamaño de pila, divide cualquier pila que supere el límite vanilla antes de volver a vanilla, o los objetos extra de esa pila se perderán.
Recuperar un juego con mods
Cierra Enshrouded, elimina dbghelp.dll y la carpeta mods de la carpeta de instalación del juego y, después, en Steam haz clic derecho en Enshrouded, Propiedades, Archivos instalados, Verificar la integridad de los archivos del juego. Steam sustituye el archivo parcheado por el 1.0 y el juego arranca limpio.
Volver a añadir los mods
Espera a dos cosas, en este orden: una versión de EML que indique que funciona en 1.0 y, después, que la página de Nexus de cada mod diga lo mismo. Vuelve a añadir los mods de uno en uno, reiniciando entre cada uno, y detente en el primero que impida arrancar el servidor. Un servidor que funciona el día del lanzamiento vale más que un mod que se actualizará la semana que viene.
Casi todo lo que la gente busca en los mods de Enshrouded también es un ajuste del mundo: duración del día y la noche, cantidad de botín, XP, velocidad de fabricación, tiempo en la Niebla, dificultad. Están en la propia configuración del juego, no necesitan instalar nada y no se rompen con una actualización. La lista completa, con todos los rangos: Configuración del servidor de Enshrouded.
Los mods de Enshrouded más descargados
De Nexus Mods a 26 de septiembre de 2026. La mayor parte de lo más alto de la lista no son mods en el sentido habitual: tablas de trucos y partidas guardadas terminadas.
| Mod | Descargas | Qué es | ¿Funciona en un servidor? |
|---|---|---|---|
| Enshrouded Table | 69 233 | Tabla de Cheat Engine | No, solo tu propio juego |
| Nine's Sandbox Save Files | 30 870 | Una partida guardada de un mundo terminado | Un mundo, no un mod |
| Storehouse World | 19 166 | Una partida guardada de un mundo terminado | Un mundo, no un mod |
| Fort Resource | 16 288 | Una partida guardada de un mundo terminado | Un mundo, no un mod |
| Enshrouded CT LevelCap XP MaxStack 65000 | 15 285 | Tabla de Cheat Engine | No, solo tu propio juego |
| Giorma's Realistic Reshade Brightness Fix | 12 284 | Preajuste de Reshade | No, gráficos en tu PC |
| More Stack Size - Storage Slots - QoL | 9620 | Parcheador de archivos: tamaños de pila y almacenamiento | Sí, según el autor |
| Shroudtopia | 7158 | El antiguo cargador de mods | No, roto desde la actualización 8 |
Los mods más recientes son mods de EML: minería de vetas, recogida automática de botín, un gancho más rápido y cambios similares, la mayoría con unos cientos de descargas.
Tabla de estado
«Desconocido» significa que nadie lo ha demostrado todavía en ningún sentido. Servidor significa que cambia el juego para todos en un servidor dedicado sin que los jugadores tengan que instalar nada.
| Cargador o mod | Qué es | Servidor o cliente | ¿Funciona en 1.0? |
|---|---|---|---|
| EML (kfc-parser) v0.1.2 | El cargador de mods que usan todos los mods de 2026 | Ambos | Desconocido. Funciona en la build actual (nuestro laboratorio, 24 de septiembre de 2026) |
| Shroudtopia | Cargador más antiguo, roto desde la actualización 8 (abril de 2026) | Ambos | No, no se espera que se corrija |
| More Stack Size | Parcheador de archivos, tamaños de pila | Servidor (según el autor) | Desconocido a 26 de septiembre de 2026 |
| Enshrouded Patcher | Parcheador de archivos construido sobre el mismo analizador que EML | Ambos | Desconocido a 26 de septiembre de 2026 |
| EMBER | Pack EML con cambios de pilas (stack), cofres, botín y altares | Servidor (según el autor) | Desconocido a 26 de septiembre de 2026 |
| Max Stack, Loot Multiplier, XP Multiplier, Skill Points, Free Craft, More Altars, No Shroud, Auto Loot | Los mods de EML que más gente instala, de un solo autor | Servidor por mecanismo, no demostrado | Desconocido a 26 de septiembre de 2026 |
| Slots de cofre | Mod EML, cofres más grandes | Servidor (según el autor) | Desconocido a 26 de septiembre de 2026 |
| Global XP Share | DLL independiente, comparte la XP entre jugadores | Solo en el servidor, lo instala el anfitrión | Desconocido a 26 de septiembre de 2026. Está fijado a una build concreta, así que asume que no hasta que se actualice |
| Enshrouded Minimap, presets de talentos, presets de Reshade, tablas de Cheat Engine | Extras solo para el cliente | Cliente | Desconocido a 26 de septiembre de 2026. En cualquier caso, no tiene nada que ver con el servidor |
Antes del 15 de octubre
Si actualmente tienes un servidor con mods:
- Haz una copia de seguridad del mundo desde el panel o copiando la carpeta
savegame, para que exista un punto de restauración anterior al parche. - Anota qué mods están instalados y qué versión de EML, para poder volver a poner el mismo conjunto una vez confirmado cada uno.
- Decide si el grupo juega 1.0 vanilla la primera semana y vuelve a añadir los mods a medida que se confirmen. A la mayoría de grupos les va mejor así.
Véase también
- Configuración del servidor de Enshrouded
- Comandos de administrador y de consola de Enshrouded
- Version Mismatch en el servidor de Enshrouded tras 1.0
- Guía del servidor de Enshrouded 1.0
- Guía de configuración del servidor dedicado de Enshrouded
- Juego cruzado (crossplay) en Enshrouded: PC, PS5 y Xbox
- Enshrouded en Nexus Mods
- EML (kfc-parser) en GitHub
- Hosting de servidores de Enshrouded