Configuración del servidor de Palworld

De Survival Servers
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Todos los ajustes de un servidor dedicado de Palworld están en un solo archivo, PalWorldSettings.ini, en una única línea OptionSettings=(...). Esta página enumera todas las opciones de esa línea para la versión 1.0 del juego, con su valor predeterminado y lo que hace cada una; después repasa los ajustes por los que más se pregunta y los motivos por los que un ajuste modificado no surte efecto. Los valores predeterminados de abajo proceden del DefaultPalWorldSettings.ini que se incluye con el servidor 1.0.

Dónde están los ajustes y cómo cambiarlos

En una instancia de Survival Servers: abre tu servidor de juego en el panel de control, haz clic en Modificar configuración del servidor, cambia los valores, haz clic en Guardar y reinicia el servidor. El panel escribe Pal/Saved/Config/WindowsServer/PalWorldSettings.ini en cada inicio a partir de tus valores guardados, así que no hay ningún archivo que editar. El nombre del servidor, las contraseñas, los puertos y el límite de jugadores los gestiona el panel a partir de tu pedido y no aparecen en la herramienta de configuración.

En un servidor autoalojado: copia DefaultPalWorldSettings.ini desde la raíz del servidor a Pal/Saved/Config/WindowsServer/PalWorldSettings.ini (LinuxServer en Linux) y edita la copia. Las carpetas solo existen después de que el servidor se haya iniciado una vez.

En cualquier caso, Palworld lee la configuración solo al arrancar. Nada cambia hasta que el servidor se reinicia.

Los ajustes por los que más se pregunta

Lo que quieres Opción Predeterminado Notas
Eclosión de huevos más rápida PalEggDefaultHatchingTime 1 Horas para que eclosione un huevo enorme; los huevos más pequeños se escalan a la baja a partir de este valor. El valor predeterminado del servidor en 1.0 es 1 hora (era 72 en acceso anticipado). 0 hace que los huevos eclosionen casi de inmediato. Etiqueta del panel: Massive Egg Incubation Time, de 0 a 240
Frecuencia de meteoritos y entregas de suministros SupplyDropSpan 180 Minutos entre entregas de suministros y eventos de meteoritos. Cuanto más bajo, más frecuentes. Etiqueta del panel: Supply Drop Span, de 1 a 999
Fabricación más rápida WorkSpeedRate 1 Multiplicador de la velocidad de trabajo base, que incluye la fabricación en los bancos de trabajo. 2 es el doble de rápido. Etiqueta del panel: Work Speed Rate, de 0 a 20
Más experiencia ExpRate 1 Multiplicador de experiencia para jugadores y Pals. Panel: de 0.1 a 20
Capturas más fáciles PalCaptureRate 1 Multiplicador del éxito de las Esferas Pal. Panel: de 0.5 a 2
Conservar objetos al morir DeathPenalty Objeto None lo conserva todo; Item suelta los objetos pero no el equipo; ItemAndEquipment suelta ambos; All suelta también los Pals de tu equipo
Desactivar los asaltos a la base bEnableInvaderEnemy True Las incursiones están activadas de forma predeterminada en 1.0. Etiqueta del panel: Enable Raid Events
Permitir que se unan jugadores con mods bAllowClientMod True Si es False, se rechaza a los jugadores con mods del lado del cliente activados. Consulta la guía Cómo instalar mods en tu servidor de Palworld

Referencia completa

Los multiplicadores son valores en los que 1 equivale al juego sin modificar: 2 duplica el efecto y 0.5 lo reduce a la mitad. Los rangos mostrados son los que acepta la herramienta de configuración de Survival Servers; un servidor autoalojado acepta cualquier valor que tolere el juego.

Equilibrio del juego

Opción Predeterminado Qué hace
Difficulty None Selector de ajustes predefinidos. Déjalo en None cuando configures los valores individuales de abajo
DayTimeSpeedRate 1 Velocidad a la que pasa el día. Panel: de 0.1 a 5
NightTimeSpeedRate 1 Velocidad a la que pasa la noche. Panel: de 0.1 a 5
ExpRate 1 Multiplicador de experiencia ganada. Panel: de 0.1 a 20
PalCaptureRate 1 Multiplicador de la tasa de captura. Panel: de 0.5 a 2
PalSpawnNumRate 1 Tasa de aparición de Pals salvajes. Los valores altos cuestan rendimiento del servidor. Panel: de 0.5 a 3
PalDamageRateAttack 1 Daño infligido por los Pals. Panel: de 0.1 a 5
PalDamageRateDefense 1 Daño recibido por los Pals. Panel: de 0.1 a 5
PlayerDamageRateAttack 1 Daño infligido por los jugadores. Panel: de 0.1 a 5
PlayerDamageRateDefense 1 Daño recibido por los jugadores. Panel: de 0.1 a 5
PlayerStomachDecreaceRate 1 Velocidad a la que los jugadores sienten hambre. Panel: de 0.1 a 5
PlayerStaminaDecreaceRate 1 Velocidad a la que se agota la resistencia de los jugadores. Panel: de 0.1 a 5
PlayerAutoHPRegeneRate 1 Regeneración natural de HP de los jugadores. Panel: de 0.1 a 5
PlayerAutoHpRegeneRateInSleep 1 Regeneración de HP del jugador mientras duerme. Panel: de 0.1 a 5
PalStomachDecreaceRate 1 Velocidad a la que los Pals tienen hambre. Panel: de 0.1 a 5
PalStaminaDecreaceRate 1 Velocidad a la que se agota la resistencia de los Pals. Panel: de 0.1 a 5
PalAutoHPRegeneRate 1 Regeneración natural de HP de los Pals. Panel: de 0.1 a 5
PalAutoHpRegeneRateInSleep 1 Regeneración de HP de los Pals mientras duermen en el Palbox. Panel: de 0.1 a 5
BuildObjectDamageRate 1 Daño que reciben los edificios. Panel: de 0.1 a 3
BuildObjectDeteriorationDamageRate 1 Velocidad a la que se deterioran los edificios desatendidos. Panel: de 0 a 10; 0 desactiva el deterioro
CollectionDropRate 1 Objetos de los nodos de recolección. Panel: de 0 a 3
CollectionObjectHpRate 1 Resistencia de los nodos de recolección. Panel: de 0 a 3
CollectionObjectRespawnSpeedRate 1 Velocidad a la que reaparecen los nodos de recursos. Panel: de 0 a 3
EnemyDropItemRate 1 Botín que sueltan los enemigos derrotados. Panel: de 0 a 3
WorkSpeedRate 1 Velocidad de trabajo base, fabricación incluida. Panel: de 0 a 20
ItemWeightRate 1 Multiplicador del peso de los objetos. Panel: de 0 a 10
EquipmentDurabilityDamageRate 1 Velocidad a la que el equipo pierde durabilidad
ItemCorruptionMultiplier 1 Velocidad a la que se estropean los objetos. Panel: de 0 a 10
MonsterFarmActionSpeedRate 1 Velocidad de producción de los Pals que pastan en el rancho
PalEggDefaultHatchingTime 1 Horas para que eclosione un huevo enorme. Panel: de 0 a 240
SupplyDropSpan 180 Minutos entre entregas de suministros y meteoritos. Panel: de 1 a 999
DeathPenalty Objeto None, Item, ItemAndEquipment o All
bPalLost False Los Pals se pierden para siempre cuando mueren
BlockRespawnTime 5 Segundos que deben pasar antes de poder reaparecer tras morir
RespawnPenaltyDurationThreshold 0 Si vuelves a morir dentro de este número de segundos tras sobrevivir, el tiempo de espera para reaparecer se multiplica
RespawnPenaltyTimeScale 2 El multiplicador que se aplica a ese tiempo de espera por muertes repetidas. Panel: de 0 a 10
GuildPlayerMaxNum 20 Jugadores por gremio. Panel: de 0 a 100
GuildRejoinCooldownMinutes 0 Minutos que deben pasar para que un jugador pueda volver a unirse a un gremio que abandonó
DenyTechnologyList vacío Tecnologías que los jugadores no pueden desbloquear, por ID de tecnología, por ejemplo ("PALBOX","RepairBench")
bAdditionalDropItemWhenPlayerKillingInPvPMode False Suelta un objeto especial cuando un jugador muere en PvP
AdditionalDropItemWhenPlayerKillingInPvPMode PlayerDropItem El ID de ese objeto
AdditionalDropItemNumWhenPlayerKillingInPvPMode 1 Cuántas unidades caen

Mundo y funciones

Opción Predeterminado Qué hace
bIsPvP False Daño jugador contra jugador
bEnableInvaderEnemy True Asaltos a la base por Pals salvajes y enemigos
bAllowEnemyCampSpawnNearBaseCamp False Permite que aparezcan campamentos enemigos cerca de las bases de los jugadores
bHardcore False Sin reaparición al morir
bCharacterRecreateInHardcore False En modo hardcore, permite crear un personaje nuevo tras morir
bEnableFastTravel True Viaje mediante la estatua del Gran Águila
bEnableFastTravelOnlyBaseCamp False Viaje rápido solo entre tus propias bases
bIsStartLocationSelectByMap False Permite que los jugadores nuevos elijan su ubicación inicial en el mapa
bExistPlayerAfterLogout False Los jugadores permanecen dormidos en el mundo tras desconectarse
bBuildAreaLimit False Bloquear la construcción cerca de puntos de viaje rápido y estructuras similares
bInvisibleOtherGuildBaseCampAreaFX False Oculta los efectos del límite de base de otros gremios
bAutoResetGuildNoOnlinePlayers False Elimina las estructuras y los Pals de base de un gremio cuando ningún miembro ha iniciado sesión durante un tiempo
AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers 72 Horas de inactividad antes de ese reinicio. Se ignora si el interruptor de arriba no está activado
RandomizerType None Aleatorización de la aparición de Pals: None, Region (por región) o All
RandomizerSeed vacío Semilla del aleatorizador
bIsRandomizerPalLevelRandom False Con el aleatorizador activado, hace que los niveles de los Pals salvajes sean totalmente aleatorios en lugar de acordes a la zona
bAllowGlobalPalboxExport True Permitir guardar Pals en el Palbox global
bAllowGlobalPalboxImport False Permitir cargar Pals desde el Palbox global
bAllowEnhanceStat_Health True Permite asignar puntos de estadística a HP
bAllowEnhanceStat_Attack True Permite asignar puntos de estadística a Ataque
bAllowEnhanceStat_Stamina True Permite asignar puntos de estadística a Resistencia
bAllowEnhanceStat_Weight True Permite asignar puntos de estadística a Peso de carga
bAllowEnhanceStat_WorkSpeed True Permite asignar puntos de estadística a Velocidad de trabajo
bDisplayPvPItemNumOnWorldMap_BaseCamp False Mostrar en el mapa el número de objetos exclusivos de PvP de cada base
bDisplayPvPItemNumOnWorldMap_Player False Mostrar en el mapa la ubicación de los jugadores y su número de objetos exclusivos de PvP
bEnableVoiceChat False Chat de voz en el juego
VoiceChatMaxVolumeDistance 3000 Distancia (cm) dentro de la cual la voz se oye a volumen máximo
VoiceChatZeroVolumeDistance 15000 Distancia (cm) a la que la voz deja de oírse
bShowPlayerList False Lista de jugadores en el menú Esc
bIsShowJoinLeftMessage True Anuncia en el chat las entradas y salidas
bEnableBuildingPlayerUIdDisplay False Muestra el ID de jugador del constructor en las estructuras
ChatPostLimitPerMinute 30 Mensajes de chat permitidos por jugador y por minuto
DropItemMaxNum 3000 Límite de objetos tirados en el suelo. Panel: de 0 a 5000

Rendimiento

En estos ajustes, los límites de juego se pagan con carga del servidor. Los dos límites de bases son los que importan en un servidor con mucha actividad.

Opción Predeterminado Qué hace
BaseCampMaxNum 128 Total de bases permitidas en todo el servidor. Panel: de 1 a 128
BaseCampMaxNumInGuild 4 Bases por gremio, máximo 10. Cada base adicional aumenta la carga. Panel: de 0 a 10
BaseCampWorkerMaxNum 15 Pals trabajadores por base, máximo 50. Cada Pal adicional aumenta la carga. Panel: de 0 a 50
MaxBuildingLimitNum 0 Límite de construcciones por jugador; 0 es ilimitado
ServerReplicatePawnCullDistance 15000 Distancia (cm) respecto a un jugador a la que el servidor mantiene sincronizados los Pals, de 5000 a 15000. Valores más bajos reducen la carga de red y de CPU
ItemContainerForceMarkDirtyInterval 1 Segundos entre resincronizaciones forzadas de un contenedor abierto
bIsUseBackupSaveData True Mantiene copias de seguridad rotativas del mundo en el servidor: 5 con 30 segundos de intervalo, 6 cada 10 minutos, 12 cada hora, 7 cada día. Aumenta la carga del disco
LogFormatType Texto Formato del registro del servidor, Text o Json

Gestionado por el panel

Estas opciones están en el mismo archivo, pero en una instancia de Survival Servers provienen de tu pedido y de los campos propios del panel, no de la herramienta de configuración:

Opción Predeterminado Dónde se configura en Survival Servers
ServerName Default Palworld Server El campo de nombre del servidor en tu panel
ServerDescription vacío No se usa
ServerPassword vacío El campo de contraseña de acceso
AdminPassword vacío El campo de contraseña de administrador. Consulta Comandos de administrador de Palworld
ServerPlayerMaxNum 32 El número de slots de tu plan. El servidor también se inicia con -players=, que tiene prioridad sobre el archivo
CrossplayPlatforms (Steam,Xbox,PS5,Mac) Las casillas de juego cruzado (crossplay). Consulta Cómo configurar un servidor de Palworld con juego cruzado (crossplay)
PublicIP, PublicPort vacío, 8211 La dirección de tu servidor; el puerto del juego lo define el panel
RCONEnabled, RCONPort False, 25575 Activado, en tu puerto de juego + 2
RESTAPIEnabled, RESTAPIPort False, 8212 Activado, en tu puerto de juego + 3
bUseAuth True Autenticación de Steam para los jugadores que se conectan
BanListURL Lista global de baneos de Pocketpair Se deja en el valor predeterminado
Region vacío No se usa

Por qué un ajuste no se aplica

Cinco causas explican casi todos los casos. Revísalas en este orden.

  1. El servidor no se reinició. Palworld lee PalWorldSettings.ini una sola vez, al arrancar. Guardar en el panel no basta; reinicia después de guardar.
  2. Se editó el archivo equivocado. DefaultPalWorldSettings.ini en la raíz del servidor es un archivo de ejemplo. La documentación de Pocketpair indica de forma explícita que editarlo no cambia nada. El archivo activo es Pal/Saved/Config/WindowsServer/PalWorldSettings.ini.
  3. El archivo se editó por FTP en un servidor alojado. El panel de Survival Servers vuelve a escribir PalWorldSettings.ini en cada inicio a partir de los valores guardados en la herramienta de configuración, así que las ediciones por FTP se sobrescriben. Haz el cambio en la herramienta de configuración.
  4. Un mundo subido está anulando el archivo. Un mundo guardado desde el modo cooperativo o de un jugador lleva un WorldOption.sav en su carpeta de guardado, y ese archivo anula PalWorldSettings.ini por completo. El panel elimina esa anulación al iniciar y guarda una copia de seguridad junto a ella, así que los ajustes del panel también se aplican a los mundos subidos. En un servidor autoalojado, elimina o renombra WorldOption.sav con el servidor detenido.
  5. Un argumento de lanzamiento tiene prioridad. -players= en la línea de lanzamiento anula ServerPlayerMaxNum, y -port= anula el puerto de escucha. En Survival Servers, ambos provienen de tu pedido.

Una trampa de formato en servidores autoalojados: toda la configuración es una sola línea OptionSettings=(...). Una coma que falte o unas comillas sin cerrar hacen que el servidor vuelva a los valores predeterminados en todo, sin mostrar ningún error.

Véase también

Guía para crear un servidor de Palworld
Comandos de administrador de Palworld
Guía para añadir mods a tu servidor de Palworld
Cómo configurar un servidor de Palworld con juego cruzado (crossplay)
Cómo unirse a un servidor de Palworld

Todas las opciones de esta página son un campo de la herramienta de configuración en un servidor de Palworld de Survival Servers, y el archivo se escribe por ti en cada inicio.