Guía para añadir mods a tu servidor de Palworld
Los mods para un servidor dedicado de Palworld son de dos tipos, y el tipo decide dónde hay que instalar el mod. Un mod del lado del servidor se instala una sola vez en el servidor y se aplica a todos los que se unen. Un mod del lado del cliente lo instala cada jugador en su propio PC y solo cambia lo que ve ese jugador. Si pones un mod en el lugar equivocado, no hace nada. Esta página explica cómo distinguir los dos tipos, cómo se instalan los mods del Workshop del lado del servidor en un servidor dedicado y qué comprobar cuando un mod no funciona. Está actualizada para la versión 1.0 del juego.
Lado del servidor frente a lado del cliente
| Mod del lado del servidor | Mod del lado del cliente | |
|---|---|---|
| Dónde se ejecuta | En el servidor dedicado | En el juego de cada jugador |
| Quién lo instala | El propietario del servidor, una sola vez | Todos los jugadores que lo quieran, en su propio PC |
| A quién afecta | Todos los del servidor, incluidos los jugadores de consola | Solo el jugador que lo instaló |
| Cómo detectarlo | La página del mod en Steam Workshop indica que es compatible con servidores dedicados. En el Info.json del mod, las reglas de instalación contienen "IsServer": true |
No indica compatibilidad con servidores dedicados. Categorías típicas: User Interface, Model Replacement, cualquier cosa que solo cambie los gráficos o los menús |
| Ejemplos de lo que cambia | Tablas de spawn, tasas de drop, estadísticas de los Pals, recetas, reglas del mundo, herramientas de administración que se ejecutan en el servidor | Menús, HUD, modelos de Pals y de jugadores, texturas, cámara, sonidos |
| Jugadores de consola | Reciben el efecto, porque se ejecuta en el servidor | No se puede usar. Los mods del Workshop son solo para Steam |
La propia documentación del servidor dedicado de Pocketpair lo dice claramente: solo los mods creados para ejecutarse en servidores funcionarán en el servidor. Un mod del lado del cliente copiado al servidor se ignora.
Un mod puede ser ambas cosas. Un mod que cambia lo que hace el servidor y además añade un menú en el lado del jugador se distribuye en dos partes, y la página del Workshop lo indicará. En ese caso, el dueño del servidor instala la parte del servidor y cada jugador instala la parte del cliente.
¿Permite el servidor mods del lado del cliente?
Un ajuste aparte del servidor decide si los jugadores que usan mods del lado del cliente pueden entrar: bAllowClientMod en PalWorldSettings.ini. El valor por defecto del juego es True. Cuando es False, a un jugador con mods activados se le rechaza con un mensaje de que el servidor no permite mods de cliente. En una instancia de Survival Servers, el ajuste es el interruptor Allow Modded Clients de la herramienta Server Config, y está activado por defecto. Consulta Configuración del servidor de Palworld para ver la lista completa de ajustes.
Qué significa cada categoría del Workshop
El Steam Workshop de Palworld clasifica los mods en seis categorías. La categoría es una pista sobre dónde se ejecuta un mod, no una garantía. Comprueba siempre en la página del mod si es compatible con servidores dedicados.
| Categoría de Workshop | Suele ejecutarse en |
|---|---|
| Jugabilidad | El servidor, cuando el autor lo creó para servidores. Aquí es donde van los mods de tasa de drops, de spawn y de equilibrio |
| PalSchema | Servidor. Los mods de PalSchema cambian tablas de datos del juego como las estadísticas de los Pals, los objetos y las recetas, y el servidor tiene que cargarlos para que los cambios se apliquen a todos |
| UE4SS | Cualquiera de los dos. UE4SS es una capa de scripting; un mod de UE4SS se ejecuta allí donde esté instalado, y el autor decide si está escrito para el servidor, el cliente o ambos |
| Utilidades | Cualquiera de los dos. Las herramientas de administración y la automatización suelen ser del lado del servidor; las herramientas de calidad de vida suelen ser del lado del cliente |
| Interfaz de usuario | Solo cliente |
| Sustitución de modelos | Solo cliente. El servidor nunca renderiza nada |
Instalar mods del lado del servidor en una instancia de Survival Servers
- Abre tu servidor de juego en el panel de control y busca la herramienta Workshop Mods.
- Haz clic en Browse y busca en el Workshop de Palworld por nombre, autor, categoría o ID de archivo. Cada resultado lleva una etiqueta Runs on server o Client-side only; solo los del primer tipo funcionarán en el servidor.
- Añade los mods que quieras y ordénalos con las flechas. El orden de carga importa cuando varios mods modifican los mismos datos. La lista activa se escribe en
Mods\PalModSettings.inien el siguiente reinicio. - Guarda la configuración y reinicia el servidor. Los mods se descargan y actualizan automáticamente en cada inicio o reinicio.
Dos interruptores en la misma página cambian cómo se comportan las salidas:
- Omitir actualización de mods se salta el paso de descarga de Workshop al iniciar y reiniciar. Úsalo para reiniciar más rápido cuando tus mods ya estén al día.
- Clean Mods Folder borra
\Pal\Mods\, incluidos todos los mods del Workshop descargados, en el siguiente inicio. Úsalo para empezar de cero o para limpiar una descarga dañada.
Los mods del lado del servidor solo funcionan en la edición de Windows del servidor dedicado. Los servidores de Palworld de Survival Servers se ejecutan en Windows, así que todos los mods creados para servidores dedicados son válidos.
Qué ocurre en el servidor al reiniciar
Palworld incluye un cargador de mods oficial para servidores dedicados. Al reiniciar, el servidor lee Mods\PalModSettings.ini, que tiene este aspecto:
[PalModSettings] bGlobalEnableMod=true ActiveModList=GamingCattiva ActiveModList=FarmingQuivern
bGlobalEnableMod activa la carga de mods. Cada línea ActiveModList indica un mod por el PackageName de su Info.json, no por el nombre de su carpeta. El panel escribe este archivo por ti a partir del selector; en un servidor autoalojado lo escribes a mano, y se crea automáticamente la primera vez que arranca el servidor.
Por cada mod activo, el servidor crea entonces Mods\ManagedMods\<PackageName>\InstallManifest.json y copia los archivos del mod donde indican sus reglas de instalación:
| Regla de instalación | Desplegado en |
|---|---|
| UE4SS | Mods\NativeMods\UE4SS
|
| Lua | Mods\NativeMods\UE4SS\Mods\<PackageName>
|
| PalSchema | Mods\NativeMods\UE4SS\Mods\PalSchema\mods\<PackageName>
|
| LogicMods | Pal\Content\Paks\LogicMods
|
| Paks | Pal\Content\Paks\~WorkshopMods\<PackageName>
|
Las actualizaciones se gestionan de la misma forma. Cuando cambia el Version en el Info.json de un mod, el siguiente reinicio desinstala la copia antigua y despliega la nueva. Quitar la línea de un mod de ActiveModList lo desactiva en el siguiente reinicio.
Instalar mods del lado del cliente
Los mods del lado del cliente son tarea de cada jugador y nada cambia en el servidor:
- En Steam, suscríbete al mod en el Workshop de Palworld. Steam lo descarga en
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\1623730. - Actívalo en el menú de mods del juego y reinicia el juego.
- Únete al servidor con normalidad. El servidor debe tener activado Allow Modded Clients, que es el valor por defecto.
Los mods de Nexus Mods u otros sitios que se distribuyen como archivos sueltos o archivos .pak siguen en cambio las instrucciones de instalación del autor del mod. Esos van en la carpeta del juego del propio jugador.
Mods que deben coincidir en ambos lados
Algunos mods antiguos, sobre todo archivos .pak anteriores al soporte de Workshop, modifican los datos del juego y necesitan el mismo archivo en el servidor y en el PC de cada jugador. El selector de Workshop no los gestiona. Para instalar uno:
- Detén el servidor desde el panel de control.
- Conéctate con tu cliente FTP y sube
.paka/Pal/Content/Paks. - Haz que cada jugador ponga el mismo archivo en la carpeta correspondiente de su propia instalación de Palworld.
- Inicia el servidor.
Si las dos copias dejan de estar sincronizadas después de una actualización, los jugadores verán errores o contenido ausente hasta que ambas partes vuelvan a coincidir. Si existe una versión del mismo mod en el Workshop, usa esa; el servidor la gestiona por ti.
Cuando un mod no hace nada
Revísalas en orden. Son las causas que Pocketpair enumera en la documentación del servidor dedicado, más las dos que más se repiten en servidores alojados.
- Es un mod del lado del cliente. Revisa la página del Workshop. Si no indica compatibilidad con servidores dedicados, o si sus reglas de instalación de
Info.jsonno incluyen"IsServer": true, el servidor no puede ejecutarlo. En su lugar, cada jugador lo instala. - El servidor no se reinició. Los mods solo se despliegan al reiniciar. Guardar el selector no basta.
- Falta una dependencia. Algunos mods requieren otro mod. Añade también la dependencia al selector, por encima del mod que la necesita.
- El mod se eliminó durante la actualización 1.0. Los mods creados para versiones anteriores a 1.0 pueden hacer que un servidor 1.0 se cierre inesperadamente, y Pocketpair recomienda eliminarlos antes de actualizar. Por ese motivo, el botón Actualizar a 1.0 del panel ofrece vaciar la carpeta de mods. Después, reinstala desde el Workshop la versión compatible con 1.0.
- Los mods están desactivados globalmente. El argumento de lanzamiento
-NoModsdesactiva todos los mods sin importarPalModSettings.ini. Elimínalo de tus parámetros de lanzamiento. - El despliegue no se produjo. En un servidor autoalojado, confirma que
Mods\ManagedMods\<PackageName>\InstallManifest.jsonexiste tras el reinicio. Si no existe, el mod nunca se cargó; revisabGlobalEnableMod=truey que la entradaActiveModListsea elPackageName, no el nombre de la carpeta.
Los mods pueden corromper las partidas guardadas o provocar que el servidor se cierre inesperadamente. La recomendación de Pocketpair es usarlos bajo tu propia responsabilidad. Haz una copia de seguridad antes de añadir uno y, si un problema empieza después de añadir un mod, quita primero ese mod.
Véase también
- Configuración del servidor de Palworld
- Comandos de administrador de Palworld
- Guía para crear un servidor de Palworld
- Cómo unirse a un servidor de Palworld
Todos los servidores de Palworld de Survival Servers incluyen el selector de mods de Workshop, así que instalar mods del lado del servidor se reduce a una búsqueda, un orden y un reinicio.