Configuración del servidor de Enshrouded
La configuración del servidor de Enshrouded vive en un solo archivo, enshrouded_server.json, en la misma carpeta que enshrouded_server.exe. Contiene el nombre del servidor, los slots de jugadores, las contraseñas y los roles, además de 37 ajustes del mundo que cambian cómo se juega. Arrancamos el servidor dedicado de Keen con archivos de prueba para comprobar todos los rangos y valores predeterminados de esta página, así que los números de abajo son lo que el servidor hace realmente, no lo que dice su readme.
Comprobado el 26 de septiembre de 2026 en la compilación actual del servidor dedicado (compilación de datos 1024233, 11 de mayo de 2026). Enshrouded 1.0 sale el 15 de octubre de 2026 y puede añadir ajustes. ¿Vas a montar un servidor desde cero? Empieza por la guía de configuración del servidor dedicado de Enshrouded.
La trampa de los preajustes
gameSettingsPreset elige la dificultad: Default, Relaxed, Hard, Survival o Custom. A menos que diga Custom, el servidor ignora todos los números bajo gameSettings.
Lo probamos. Con el preajuste en Relaxed, pusimos la salud del jugador en 3, el daño enemigo en 4 y un día de 10 minutos. El servidor aplicó los valores propios de Relaxed: salud 2, daño enemigo 0.5, un día de 30 minutos. Nuestros números se quedaron en el archivo y no hicieron nada.
Para usar tus propios números, pon primero el preajuste en Custom. La propia página de ajustes de Keen dice lo mismo: solo Custom permite cambiar los valores individuales.
Qué cambia cada preajuste
Estos son los valores que aplica cada preajuste, leídos de la propia tabla de ajustes del servidor. Las filas que los preajustes no tocan están al final.
| Ajuste | Predeterminado | Relaxed | Hard | Survival |
|---|---|---|---|---|
| Salud del jugador | 1 | 2 | 1 | 0.75 |
| Maná del jugador | 1 | 2 | 1 | 1 |
| Resistencia del jugador | 1 | 2 | 1 | 1 |
| Duración de la resistencia al frío | 1 | 2 | 1 | 0.75 |
| Tiempo de buceo | 1 | 1.5 | 0.9 | 0.75 |
| Tiempo en la Niebla | 1 | 1.5 | 1 | 1 |
| Durabilidad de las armas | Activado | Desactivado | Activado | Activado |
| Modo de inanición | Desactivado | Desactivado | Desactivado | Activado |
| Duración de las bonificaciones de comida | 1 | 1.5 | 0.9 | 0.7 |
| Pérdida de botín al morir | Materiales | Conservar todo | Materiales | Perder todo |
| Probabilidad de maldición | Normal | Easy (sin maldiciones) | Normal | Hard |
| Daño de minería | 1 | 1.5 | 1 | 0.75 |
| Cantidad de botín | 1 | 1.5 | 1 | 0.75 |
| Velocidad de crecimiento de las plantas | 1 | 2 | 1 | 1 |
| Velocidad de producción del taller | 1 | 2 | 1 | 1 |
| Coste de mejora de armas | 1 | 0.5 | 1 | 1.25 |
| Rendimiento del reciclaje de mejoras de armas | 0.5 | 1 | 0.5 | 0.3 |
| XP de combate | 1 | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
| XP de minería | 1 | 1.25 | 0.5 | 0.5 |
| Cantidad de enemigos | Normal | Few | Many | Many |
| Ataques enemigos simultáneos | Normal | Few | Normal | Normal |
| Daño de enemigos | 1 | 0.5 | 1.5 | 1.5 |
| Salud de los enemigos | 1 | 0.5 | 1 | 1 |
| Resistencia de enemigos | 1 | 0.5 | 1 | 1 |
| Rango de percepción de enemigos | 1 | 0.75 | 1 | 1 |
| Frecuencia de ataque de los enemigos | 1 | 0.5 | 1.5 | 1.5 |
| Daño de jefes | 1 | 0.5 | 1 | 1 |
| Salud de los jefes | 1 | 0.5 | 1.5 | 1.5 |
| Frecuencia de clima adverso | Normal | Rare | Normal | Often |
| Dificultad de la pesca | Normal | Easy | Normal | Hard |
| Turbulencias del planeador | Activado | Desactivado | Activado | Activado |
| Penalización por sobresalto al domesticar | Perder parte | Conservar el progreso | Perder parte | Perder todo |
| Duración de la noche | 12 min | 12 min | 12 min | 20 min |
Ningún preajuste cambia XP de misiones y exploración (1), Tiempo hasta la inanición (10 minutos), Pacificar enemigos (desactivado) ni Duración del día (30 minutos).
Hard y Survival escriben ambos Many en Cantidad de enemigos, que el menú del juego muestra como More. Consulta la nota sobre los nombres más abajo.
Todos los ajustes del mundo
Los 37 van todos bajo "gameSettings" en el archivo. Los rangos son los límites a los que recorta el servidor. Los números son multiplicadores en los que 1 es lo normal, salvo las tres duraciones.
El propio menú del juego ofrece pasos fijos, por ejemplo 0.25, 0.5, 0.75, 1, 1.5, 2, 3 y 4 para Salud del jugador. El servidor acepta cualquier número dentro del rango.
Jugador
| Ajuste | Clave | Rango | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
| Salud del jugador | playerHealthFactor |
0.25 a 4 | 1 | Escala la salud máxima |
| Maná del jugador | playerManaFactor |
0.25 a 4 | 1 | Escala el maná máximo |
| Resistencia del jugador | playerStaminaFactor |
0.25 a 4 | 1 | Escala la resistencia máxima |
| Duración de la resistencia al frío | playerBodyHeatFactor |
0.5 a 2 | 1 | Cuánto aguantas en el frío antes de la hipotermia |
| Tiempo de buceo | playerDivingTimeFactor |
0.75 a 2 | 1 | Cuánto tiempo puedes permanecer bajo el agua |
| Tiempo en la Niebla | shroudTimeFactor |
0.5 a 2 | 1 | Cuánto tiempo puedes permanecer dentro de la Niebla |
Supervivencia y muerte
| Ajuste | Clave | Rango | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
| Durabilidad de las armas | enableDurability |
true o false | true | false significa que las armas nunca se rompen
|
| Modo de inanición | enableStarvingDebuff |
true o false | false | Añade hambre. Un jugador hambriento pierde salud hasta que come o bebe |
| Tiempo hasta la inanición | fromHungerToStarving |
5 a 20 minutos | 10 minutos | Cuánto dura el estado de hambre antes de que empiece la inanición. Se escribe en nanosegundos |
| Duración de las bonificaciones de comida | foodBuffDurationFactor |
0.5 a 2 | 1 | Escala cuánto duran los efectos de la comida |
| Pérdida de botín al morir | tombstoneMode |
AddBackpackMaterials, Everything, NoTombstone |
AddBackpackMaterials |
Qué va a tu lápida: solo materiales, todo (Perder todo) o nada (Conservar todo) |
| Probabilidad de maldición | curseModifier |
Easy, Normal, Hard |
Normal |
Probabilidad de maldición de la Niebla. Easy desactiva las maldiciones, Hard duplica la probabilidad de Normal |
Recursos, fabricación y XP
| Ajuste | Clave | Rango | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
| Daño de minería | miningDamageFactor |
0.5 a 2 | 1 | Más terraformación y más recursos por golpe |
| Cantidad de botín | resourceDropStackAmountFactor |
0.25 a 2 | 1 | Materiales por pila de botín de cofres y enemigos |
| Velocidad de crecimiento de las plantas | plantGrowthSpeedFactor |
0.25 a 2 | 1 | Lo rápido que crecen los cultivos |
| Velocidad de producción del taller | factoryProductionSpeedFactor |
0.25 a 2 | 1 | La velocidad a la que fabrican los talleres |
| Coste de mejora de armas | perkCostFactor |
0.25 a 2 | 1 | Runas necesarias para mejorar un arma |
| Rendimiento del reciclaje de mejoras de armas | perkUpgradeRecyclingFactor |
0 a 1 | 0.5 | Parte de las runas que recuperas al desmantelar un arma mejorada |
| XP de combate | experienceCombatFactor |
0.25 a 2 | 1 | XP por combatir |
| XP de minería | experienceMiningFactor |
0 a 2 | 1 | XP por minar. 0 la desactiva |
| XP de misiones y exploración | experienceExplorationQuestsFactor |
0.25 a 2 | 1 | XP por explorar y por misiones |
Enemigos y jefes
| Ajuste | Clave | Rango | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
| Cantidad de enemigos | randomSpawnerAmount |
Few, Normal, Many, Extreme |
Normal |
Cuántos enemigos aparecen. Many es x2 de Normal, Extreme x3 |
| Ataques enemigos simultáneos | aggroPoolAmount |
Few, Normal, Many, Extreme |
Normal |
Cuántos enemigos pueden atacarte a la vez |
| Daño de enemigos | enemyDamageFactor |
0.25 a 5 | 1 | Daño que infligen los enemigos. No afecta a los jefes |
| Salud de los enemigos | enemyHealthFactor |
0.25 a 4 | 1 | Salud de los enemigos. No afecta a los jefes |
| Resistencia de enemigos | enemyStaminaFactor |
0.5 a 2 | 1 | Cuanto más alto, más tarda en aturdirse. No afecta a los jefes |
| Rango de percepción de enemigos | enemyPerceptionRangeFactor |
0.5 a 2 | 1 | A qué distancia te ven y te oyen los enemigos. No afecta a los jefes |
| Frecuencia de ataque de los enemigos | threatBonus |
0.25 a 4 | 1 | Con qué frecuencia atacan los enemigos. No afecta a los jefes |
| Pacificar enemigos | pacifyAllEnemies |
true o false | false | Los enemigos no atacan hasta que tú los atacas. No afecta a los jefes |
| Daño de jefes | bossDamageFactor |
0.2 a 5 | 1 | Daño de los ataques de los jefes |
| Salud de los jefes | bossHealthFactor |
0.2 a 4 | 1 | Salud de los jefes |
Nota: el menú del juego y el archivo usan palabras distintas para Cantidad de enemigos. El Many del archivo aparece como More en el juego, y Extreme aparece como Many. Escribe la palabra del archivo, o el servidor no se iniciará.
Mundo
| Ajuste | Clave | Rango | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
| Duración del día | dayTimeDuration |
2 a 60 minutos | 30 minutos | Duración real del día. Se escribe en nanosegundos |
| Duración de la noche | nightTimeDuration |
2 a 60 minutos | 12 minutos | Duración real de la noche. Se escribe en nanosegundos |
| Frecuencia de clima adverso | weatherFrequency |
Disabled, Rare, Normal, Often |
Normal |
Con qué frecuencia aparecen tormentas y otras condiciones meteorológicas adversas |
| Dificultad de la pesca | fishingDifficulty |
VeryEasy, Easy, Normal, Hard, VeryHard |
Normal |
Cuánto luchan los peces en el minijuego de pesca |
| Turbulencias del planeador | enableGliderTurbulences |
true o false | true | false desactiva las turbulencias de aire al planear
|
| Penalización por sobresalto al domesticar | tamingStartleRepercussion |
KeepProgress, LoseSomeProgress, LoseAllProgress |
LoseSomeProgress |
Progreso de domesticación que pierdes al asustar a un animal |
El día, la noche y el hambre están en nanosegundos
dayTimeDuration, nightTimeDuration y fromHungerToStarving se escriben en nanosegundos. Un minuto es 60000000000. Escribir 30 para un día de 30 minutos te da el mínimo de 2 minutos.
| Minutos | Valor en el archivo |
|---|---|
| 2 | 120000000000
|
| 5 | 300000000000
|
| 10 | 600000000000
|
| 12 | 720000000000
|
| 20 | 1200000000000
|
| 30 | 1800000000000
|
| 45 | 2700000000000
|
| 60 | 3600000000000
|
Qué hace el servidor con un valor incorrecto
Le dimos al servidor archivos incorrectos a propósito. Esto es lo que pasó:
- Un número fuera del rango se recorta en la partida sin ningún aviso. Salud de los jefes 5 se juega como 4, un día de 1 minutos se juega como 2 minutos, daño enemigo 9 se juega como 5. El archivo conserva tu número incorrecto, así que parece que el ajuste está roto.
- Un número entre comillas como
"1.5"se ignora. El servidor usa el valor por defecto y lo vuelve a escribir. - Una clave que no conoce se elimina del archivo.
- Una palabra incorrecta (un preajuste, una opción o una etiqueta mal escritos) detiene el servidor en menos de 2 segundos. El motivo, por ejemplo
Failed to parse enum 'WeatherFrequency': Invalid value 'Insane', solo aparece en la ventana de consola del servidor. No se escribe nada en el archivo de registro.
Dónde se equivoca el readme de Keen
El readme que viene con el servidor (enshrouded_server_readme.txt, versión 0.9.0.0) y la página de ajustes en línea de Keen discrepan del servidor en tres puntos:
| El readme dice | El servidor hace |
|---|---|
La clave de la lista de baneados es bans |
Escribe y lee bannedAccounts
|
| El mínimo de Tiempo de buceo es 0.5 | El mínimo es 0.75. 0.5 funciona como 0.75 |
| El máximo de Salud de los jefes es 5 | El máximo es 4. 5 funciona como 4 |
El readme también se contradice en Rendimiento del reciclaje de mejoras de armas: su lista de ajustes da 0.1 como valor por defecto, mientras que su propio archivo de ejemplo y el servidor usan 0.5. Un archivo con 0.1 devuelve una quinta parte de las runas que el juego devuelve normalmente.
Dos controles deslizantes del propio menú de anfitrión del juego, Escalado de durabilidad e Intervalo de reinicio del mundo, no tienen clave en un servidor dedicado. Ahí no se pueden ajustar.
Ajustes del servidor fuera de gameSettings
Estos están en el nivel superior del archivo.
| Clave | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|
name |
Enshrouded Server |
El nombre que los jugadores buscan en la lista de servidores |
saveDirectory |
./savegame |
Dónde va el guardado del mundo |
logDirectory |
./logs |
Dónde van los registros |
ip |
0.0.0.0 |
La dirección en la que escuchar. Déjala como está a menos que sepas por qué |
queryPort |
15637 |
El puerto al que se conectan los jugadores (UDP) |
slotCount |
16 |
Slots de jugadores, de 1 a 16 |
tags |
vacío | Filtros de la lista de servidores, listados abajo |
voiceChatMode |
Proximity |
Proximity o Global
|
enableVoiceChat |
false |
Chat de voz activado o desactivado |
enableTextChat |
false |
Chat de texto activado o desactivado |
gameSettingsPreset |
Default |
El preajuste de dificultad, ver arriba |
userGroups |
Admin, Friend, Guest, Visitor | Roles, contraseñas y permisos |
bannedAccounts |
vacío | Jugadores baneados, gestionados desde la pestaña Social del juego |
Las etiquetas de 19 que acepta el servidor: LookingForPlayers, English, German, French, Italian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese, Russian, Spanish, Thai, Turkish, Ukrainian, Chinese, Taiwanese, BaseBuilding, Exploration, Roleplay. Cualquier otra palabra detiene el servidor.
Los roles, los cinco permisos y cómo funcionan las expulsiones y los baneos están en Comandos de administrador y roles de Enshrouded.
Cambiar los ajustes en un servidor de Survival Servers
Abre Server Config en el panel de control. Todos los ajustes de esta página están ahí con el nombre que usa el propio juego, con el rango real del servidor, así que no se puede guardar un valor que vaya a recortarse.
- Mientras el preajuste no sea Custom, cada fila muestra el valor que aplica ese preajuste, etiquetado con el nombre del preajuste.
- Cambia cualquier número y el preajuste pasa a Custom por sí solo. Los demás valores se conservan, así que partes del preajuste en el que estabas.
- Las palabras se comprueban antes de guardarse, así que una errata no puede detener el servidor.
- Aplicar y reiniciar guarda y reinicia el servidor ahora. Aplicar guarda el archivo y se aplica en el siguiente reinicio. El servidor solo lee su configuración cuando se inicia.
La vista enshrouded_server.json muestra el archivo exacto que recibe el servidor.
Preguntas
- ¿Los nuevos ajustes funcionan en un mundo en el que ya he jugado?
- Sí. El servidor aplica el archivo cada vez que arranca, así que un cambio surte efecto en el siguiente arranque. No se pierde nada de lo ya construido.
- ¿Cómo hago los días más largos?
- Pon el preajuste en
Customy luego subedayTimeDurationhasta3600000000000(60 minutos). Acorta la noche de la misma forma connightTimeDuration.
- ¿Cómo conservo mis objetos al morir?
- Pon
tombstoneModeenNoTombstoneen Custom, o elige el preajuste Relaxed, que lo hace por ti.
- ¿Cómo desactivo la maldición de la Niebla?
- Pon
curseModifierenEasyen Custom. Relaxed también lo hace.
- ¿Puedo tener más de 16 jugadores?
- No. El límite de Keen es 16 y
slotCountestá documentado como de 1 a 16.
- Mi servidor dejó de iniciarse después de cambiar un ajuste. ¿Por qué?
- Casi siempre es una palabra incorrecta: un preajuste, opción o etiqueta mal escritos. Compárala con las listas de arriba, escrita exactamente como se muestra. El error solo aparece en la ventana de consola del servidor.
- Mis números personalizados no hacen nada. ¿Por qué?
- El preajuste no es
Custom. Consulta la trampa de los preajustes al principio de esta página.
Véase también
- Guía de configuración del servidor dedicado de Enshrouded
- Comandos de administrador y roles de Enshrouded
- Juego cruzado (crossplay) en Enshrouded: PC, PS5 y Xbox
- Guía del servidor de Enshrouded 1.0
- Mods de Enshrouded
- Página de ajustes de jugabilidad del servidor de Keen
- Hosting de servidores de Enshrouded