RuneScape Dragonwilds Mods nach dem 1.0 Update
Das RuneScape: Dragonwilds 1.0 Update am 15. September 2026 ist ein kompletter Build-Wechsel, und Mods, die für den Early-Access-Build gebaut wurden, sind der wahrscheinlichste Grund dafür, dass ein Dedicated Server am Launch-Tag nicht startet. Diese Anleitung erklärt, welche Mods überhaupt auf einem Server laufen, wie eine kaputte Mod nach einem Patch aussieht und in welcher sicheren Reihenfolge du erst den Server und dann die Mods wieder zum Laufen bringst.
Welche Mods auf einem Dedicated Server laufen
Dragonwilds hat keinen Steam Workshop und keine offiziellen Mod-Tools. Jagex erlaubt Community-Modding im Rahmen seiner Community Modding Guidelines, und die Community nutzt zwei Mechanismen, die nicht austauschbar sind:
- Pak-Mods sind
.pak-Dateien (oft mit passender.utocund.ucas), die inRSDragonwilds\Content\Paks\~modsabgelegt werden. Diese werden auf einem Dedicated Server geladen. Es ist die einzige Art von Mod, die ein Server ausführt. - UE4SS Lua-Mods laufen im Spielclient. Die veröffentlichte UE4SS-Installation für Dragonwilds lädt auf der Dedicated-Server-Executable nicht, ein Upload auf den Server bewirkt also nichts. Diese Mods gehören auf den PC jedes Spielers, nicht auf den Server.
Ob eine Mod auch bei jedem Spieler im Spiel installiert sein muss, hängt davon ab, was sie ändert. Die Seite der Mod auf Nexus Mods gibt darüber Auskunft. Ein Server mit zusätzlichen pak-Dateien wird im Ingame-Browser als moddable markiert, ein Server ohne als vanilla.
Die vollständige Installationsanleitung, einschließlich des Mod-Managers im Webinterface auf einem gemieteten Server, ist Mods auf einem RuneScape Dragonwilds Server installieren.
Was bei einem Spiel-Update kaputtgeht
Eine Pak-Mod wird gegen eine bestimmte Version der Spieldateien gebaut. Nach einem großen Patch passiert eines von drei Dingen:
- Der Server startet und die Mod funktioniert. Kleine Mods, die nur Assets hinzufügen oder ersetzen, überstehen ein Update oft.
- Der Server startet und die Mod wird stillschweigend ignoriert. Die Dateien der Mod passen zu nichts mehr im neuen Build. Es gibt keinen Fehler, die Änderung ist einfach weg.
- Der Server startet und beendet sich innerhalb von Sekunden wieder. Die Mod verweist auf etwas, das der neue Build geändert oder entfernt hat. Das ist der Fall, der einen Server offline nimmt, und am Launch-Tag sieht es so aus, als wäre der Server kaputt, obwohl es nur eine Datei ist.
Am Launch-Tag gibt es einen zweiten, separaten Effekt: Ein Server auf dem alten Build verschwindet aus dem Serverbrowser, bis er aktualisiert wird. Das ist kein Mod-Problem. Es wird in RuneScape Dragonwilds Server wird nicht im Serverbrowser angezeigt behandelt und betrifft auch Vanilla-Server.
So erkennst du, ob eine Mod die Ursache ist
Der Server schreibt sein eigenes Log unter RSDragonwilds\Saved\Logs\RSDragonwilds.log. Öffne nach einem fehlgeschlagenen Start das neueste. Zeilen, die mit LogModDetection beginnen, listen jede zusätzliche Pak-Datei auf, die das Spiel gefunden hat, sodass du genau siehst, welche Dateien es als Mods behandelt hat. Ein Absturz kurz nach diesen Zeilen, bei dem der Serverprozess verschwunden ist, deutet auf eine davon hin.
Der schnellste Nachweis ist der saubere Start unten. Wenn der Server mit einem leeren Ordner ~mods stabil läuft, war eine Mod die Ursache.
Den Server wieder zum Laufen bringen: der saubere Start
- Stoppe den Server.
- Erstelle ein Backup der Welt. Auf einem gemieteten Server ist das die Backup-Funktion im Webinterface; beim selbst gehosteten Server kopierst du
RSDragonwilds\Saved\SaveGamesan einen sicheren Ort. - Verschiebe alles aus
RSDragonwilds\Content\Paks\~modsheraus. Im Webinterface von Survival Servers verschiebt die Funktion Manage Mods in den Servereinstellungen die Dateien in einen Papierkorb mit 14 Tagen Aufbewahrung, es geht also nichts verloren. Beim Selbst-Hosting verschiebst du die Dateien in einen Ordner außerhalb des Spiels. - Aktualisiere den Server auf den aktuellen Build und starte ihn. Ein gemieteter Server aktualisiert sich beim Start, wenn automatische Updates aktiviert sind; ein selbst gehosteter Server braucht die SteamCMD-Zeile aus Anleitung: RuneScape Dragonwilds Server erstellen.
- Prüfe, ob der Server im Serverbrowser erscheint und ein Spieler beitreten kann.
Die Welt selbst wird davon nicht berührt. Mods liegen im Ordner Paks, Spielstände in SaveGames, und das Entfernen des einen löscht nie das andere.
Mods wieder hinzufügen
Füge die Mods einzeln wieder hinzu, mit einem Neustart nach jeder Mod, in dieser Reihenfolge:
- Sieh zuerst auf der Seite der Mod auf Nexus Mods nach. Die Autoren geben an, für welche Spielversion eine Mod gebaut wurde, und die Kommentare füllen sich schnell, wenn ein Patch etwas kaputt macht.
- Füge die Mod hinzu, starte neu und prüfe, ob der Server läuft und gelistet wird.
- Füge die nächste hinzu.
Wenn eine Mod noch keine 1.0 kompatible Version hat, lass sie weg. Ein Server, der läuft, ist am Launch-Tag mehr wert als eine Mod, die nächste Woche aktualisiert wird. Spieler, die einem gemoddeten Server beitreten, brauchen unter Umständen auch dieselben clientseitigen Dateien; das steht auf der Mod-Seite.
Auf einem Server von Survival Servers verwaltet der Mod-Manager eine Ladereihenfolge und wendet sie beim Start an. Sobald eine Mod also nachweislich funktioniert, bleibt sie auch über spätere Neustarts hinweg bestehen.
Bevor das 1.0 Update erscheint
Wenn du heute einen gemoddeten Server betreibst, drei Dinge vor dem 15. September 2026:
- Erstelle ein Backup der Welt über das Webinterface oder indem du SaveGames kopierst, damit es einen Wiederherstellungspunkt von vor dem Raid und vor dem Patch gibt.
- Notiere dir, welche Mods installiert sind und woher sie stammen.
- Entscheide, ob die Gruppe 1.0 am ersten Tag Vanilla spielen und die Mods erst wieder hinzufügen will, sobald die Autoren sie aktualisiert haben. Die meisten Gruppen fahren damit in der ersten Woche besser.
Siehe auch
- Mods auf einem RuneScape Dragonwilds Server installieren
- RuneScape Dragonwilds Server wird im Serverbrowser nicht angezeigt
- Anleitung: RuneScape Dragonwilds Server erstellen
- RuneScape Dragonwilds: Erweiterte Serverkonfiguration
- RuneScape Dragonwilds: Lokalen Spielstand auf den gehosteten Server übertragen
- Jagex Community Modding Guidelines
Auf einem RuneScape: Dragonwilds Server von Survival Servers fügt der Mod-Manager in den Servereinstellungen Pak-Mods hinzu, sortiert und entfernt sie, ohne die Welt anzufassen, und ein Neustart über das Webinterface holt zuerst den aktuellen Build.