Comment télécharger votre monde Valheim

De Survival Servers
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Ce guide explique comment télécharger (exporter) le monde de votre serveur Valheim hébergé vers votre propre PC – pour y jouer en local, en conserver une copie hors ligne ou le déplacer ailleurs. Cela prend environ cinq minutes. La section 1.0 ci-dessous couvre aussi le sens inverse : transférer un monde solo ou coopératif sur un serveur.

Où se trouve votre monde

Un monde Valheim, c’est exactement deux fichiers portant le même nom :

  • .db – le monde lui-même (terrain, bâtiments, données de carte)
  • .fwl - les métadonnées du monde

Sur une instance Survival Servers, les deux se trouvent dans le dossier /worlds_local/ de votre serveur, nommés d’après l’ID de votre serveur de jeu (par exemple 209123.db et 209123.fwl). Vous verrez peut-être aussi des copies .db.old et .fwl.old : il s’agit du cycle de sauvegarde précédent et vous n’en avez pas besoin.

Téléchargement du monde

  1. Arrêtez le serveur depuis votre panneau de contrôle. Valheim écrit le fichier .db lors de son cycle de sauvegarde, donc l’arrêter d’abord garantit que vous téléchargez le dernier état du monde.
  2. Ouvrez le gestionnaire de fichiers dans le panneau de contrôle (ou connectez-vous avec un client FTP).
  3. Ouvrez le dossier worlds_local.
  4. Téléchargez le fichier .db et le fichier .fwl.
  5. Relancez le serveur.

Jouer sur le monde depuis votre propre PC

  1. Sur votre PC, ouvrez le dossier %userprofile%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local (collez ce chemin dans la barre d’adresse de l’Explorateur de fichiers). Créez le dossier worlds_local s’il n’existe pas ; les installations plus anciennes peuvent avoir à la place un dossier worlds, que le jeu lit aussi.
  2. Copiez-y les deux fichiers téléchargés. Conservez les deux noms de fichiers identiques entre eux : le jeu les associe par leur nom.
  3. Lancez Valheim, choisissez votre personnage et sélectionnez le monde dans la liste Sélectionner un monde.

Importer votre monde dans Valheim 1.0

Valheim 1.0 sort le 9 septembre 2026. Votre monde existant est conservé : le Grand Nord se génère dans les parties de la carte que personne n’a encore explorées. Un monde déjà cartographié jusqu’à l’extrême nord a donc besoin d’un nouveau monde pour voir le nouveau biome, et tout autre monde continue simplement.

L’arrivée de 1.0 est aussi le moment où de nombreux groupes déplacent un monde solo ou coopératif sur un serveur pour que tout le monde puisse continuer à y jouer. Les fichiers de monde sont les deux mêmes fichiers dans un sens comme dans l’autre :

  1. Sur le PC qui contient le monde, ouvrez %userprofile%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local. Si le monde a été enregistré dans le Steam Cloud, il se trouve plutôt dans le dossier worlds situé juste à côté.
  2. Compressez ensemble les fichiers .db et .fwl du monde, sans rien d’autre dans le zip.
  3. Arrêtez le serveur, puis, dans les paramètres du serveur du panneau de contrôle, utilisez l’option Uploading Local Save (.zip) pour envoyer le fichier zip. Choisissez le monde envoyé comme monde actif, enregistrez, puis démarrez le serveur.
  4. Les joueurs se connectent avec les mêmes personnages qu’ils ont toujours utilisés. Les personnages sont des fichiers distincts stockés sur le PC ou la console de chaque joueur, donc rien ne change pour eux.

Remarque : un monde sauvegardé par une version plus récente ne peut pas être ouvert par une version plus ancienne. Mettez le serveur à jour avant d’envoyer un monde sur lequel vous avez déjà joué sur 1.0, et conservez une copie des fichiers antérieurs à 1.0 avant qu’un monde ne soit chargé sur 1.0 pour la première fois ; une fois qu’il a été sauvegardé sur 1.0, il ne s’ouvrira plus sur l’ancienne version. Si un joueur ne parvient pas à rejoindre le serveur après la migration, l’incompatibilité de version est la première chose à vérifier : consultez Erreur de version incompatible Valheim.

Questions fréquentes

Ai-je besoin des deux fichiers ?
Oui. Le fichier .db sans son .fwl n’apparaîtra pas dans la liste des mondes.
Puis-je renommer le monde ?
Renommer les fichiers ne renomme pas le monde : son nom est stocké à l’intérieur. Renommez les deux fichiers de la même façon si vous voulez des noms de fichiers plus propres, mais le nom affiché en jeu reste celui qu’il avait sur le serveur.
Puis-je remettre un monde sur le serveur ?
Oui : le panneau de contrôle dispose d’un outil Uploading Local Save qui accepte les fichiers .db et .fwl compressés ensemble dans un zip. Les étapes se trouvent dans la section 1.0 ci-dessus. Consultez aussi Comment sauvegarder ou envoyer vos données de sauvegarde.
Mon monde fonctionnera-t-il après la mise à jour 1.0 ?
Oui. Les mondes sont conservés dans 1.0 et le nouveau biome se génère dans les zones inexplorées. La seule étape irréversible est la première sauvegarde sur 1.0, après laquelle le monde ne peut plus revenir à une version antérieure : téléchargez donc une copie au préalable si vous en voulez une.
Est-ce la même chose qu’une sauvegarde ?
Une copie téléchargée est un instantané. L’outil Backup / Restore du panneau conserve aussi des sauvegardes planifiées de notre côté : utilisez donc les deux, les sauvegardes planifiées pour la sécurité au quotidien et un téléchargement quand vous voulez avoir le monde entre vos mains.

Voir aussi

Guide : comment créer un serveur Valheim
Comment sauvegarder ou téléverser vos données de sauvegarde
Comment configurer un serveur Valheim crossplay
Erreur de version incompatible Valheim
Commandes admin Valheim
Comment trouver votre seed Valheim

Avec l’hébergement de serveur Valheim de Survival Servers, vous pouvez toujours télécharger votre monde.