Mods de RuneScape Dragonwilds tras la actualización 1.0
La actualización 1.0 de RuneScape: Dragonwilds del 15 de septiembre de 2026 es un cambio completo de build, y los mods compilados para la build de acceso anticipado son lo que más probablemente impida que un servidor dedicado arranque el día del lanzamiento.
Qué mods funcionan en un servidor dedicado
Dragonwilds no tiene Steam Workshop ni herramientas oficiales de mods. Jagex permite el modding de la comunidad según sus Community Modding Guidelines, y la comunidad usa dos mecanismos que no son intercambiables:
- Los mods Pak son archivos
.pak(a menudo con un.utocy un.ucasa juego) colocados enRSDragonwilds\Content\Paks\~mods. Estos se cargan en un servidor dedicado. Son el único tipo de mod que ejecuta un servidor. - Los mods Lua de UE4SS se ejecutan dentro del cliente del juego. La instalación publicada de UE4SS para Dragonwilds no se carga en el ejecutable del servidor dedicado, así que subirla a un servidor no sirve de nada. Esos mods van en el PC de cada jugador, no en el servidor.
Que un mod tenga que estar también en el juego de cada jugador depende de lo que cambie. La propia página del mod en Nexus Mods lo indica.
La guía de instalación completa, incluido el gestor de mods del panel en un servidor alquilado, es Cómo instalar mods en un servidor de RuneScape Dragonwilds.
Qué se rompe cuando el juego se actualiza
Un mod pak se compila para una versión concreta de los archivos del juego. Tras un parche grande, ocurre una de estas tres cosas:
- El servidor arranca y el mod funciona. Los mods pequeños que solo añaden o sustituyen assets suelen sobrevivir.
- El servidor arranca y el mod se ignora sin aviso. Los archivos del mod ya no coinciden con nada de la nueva versión. No aparece ningún error, simplemente el cambio desaparece.
- El servidor arranca y se cierra a los pocos segundos. El mod hace referencia a algo que la nueva versión cambió o eliminó. Este es el caso que deja un servidor fuera de línea, y el día del lanzamiento parece que el servidor está roto cuando en realidad es un solo archivo.
Hay un segundo efecto, independiente, el día del lanzamiento: un servidor con la versión antigua desaparece del navegador de servidores hasta que se actualiza. Eso no es un problema de mods. Se explica en El servidor de RuneScape Dragonwilds no aparece en el navegador de servidores, y también les pasa a los servidores vanilla.
Cómo saber si la causa es un mod
El servidor escribe su propio registro en RSDragonwilds\Saved\Logs\RSDragonwilds.log. Abre el más reciente tras un inicio fallido. Las líneas que empiezan por LogModDetection enumeran cada pak adicional que el juego encontró, así que puedes ver exactamente qué archivos trató como mods. Un cierre inesperado poco después de esas líneas, con el proceso del servidor desaparecido, apunta a uno de ellos.
La prueba más rápida es el arranque limpio que se describe a continuación. Si el servidor se mantiene en marcha con la carpeta ~mods vacía, la causa era un mod.
Recuperar el servidor: empezar de cero
- Detén el servidor.
- Haz una copia de seguridad del mundo. En un servidor alquilado, eso es Descargar como zip sobre la carpeta
SaveGamesen el gestor de archivos; si lo alojas tú mismo, copiaRSDragonwilds\Saved\SaveGamesen un lugar seguro. - Saca todo de
RSDragonwilds\Content\Paks\~mods. En un servidor de Survival Servers, Mods > Manage en la configuración del servidor los manda a una papelera de 14 días, así que no se pierde nada. Si lo alojas tú mismo, mueve los archivos a una carpeta fuera del juego. - Actualiza el servidor a la build actual e inícialo. Un servidor alquilado se actualiza al arrancar cuando las actualizaciones automáticas están activadas; un servidor autoalojado necesita la línea de SteamCMD de la Guía para crear un servidor de RuneScape Dragonwilds.
- Confirma que el servidor aparece en el navegador y que un jugador puede unirse.
Nada de esto afecta al mundo en sí. Los mods están en la carpeta Paks, las partidas guardadas en SaveGames, y eliminar uno nunca borra el otro.
Volver a añadir los mods
Vuelve a añadir los mods de uno en uno, reiniciando entre cada uno, en este orden:
- Comprueba primero la página del mod en Nexus Mods. Los autores indican la versión del juego para la que se creó el mod, y los comentarios se llenan rápido cuando un parche rompe algo.
- Añade el mod, reinicia y confirma que el servidor se mantiene en línea y aparece en la lista.
- Añade el siguiente.
Si un mod aún no tiene una versión compatible con 1.0, déjalo fuera. El día del lanzamiento, un servidor que funciona vale más que un mod que se actualizará la semana que viene.
En un servidor de Survival Servers, el gestor de mods mantiene un orden de carga y lo aplica al iniciar, así que una vez que se confirma que un mod funciona, se mantiene en su sitio en los reinicios posteriores.
Antes de que llegue la próxima actualización
Si tienes un servidor con mods, tres cosas antes del próximo parche:
- Haz una copia de seguridad del mundo descargando o copiando SaveGames, para tener un punto de restauración anterior al parche.
- Anota qué mods están instalados y de dónde proceden.
- Decide con tu grupo si quieren jugar la nueva versión sin mods desde el primer día e ir añadiendo los mods a medida que sus autores los actualicen. A la mayoría de los grupos les va mejor así durante la primera semana.
Véase también
- Cómo instalar mods en un servidor de RuneScape Dragonwilds
- El servidor de RuneScape Dragonwilds no aparece en el navegador de servidores
- Guía para crear un servidor de RuneScape Dragonwilds
- Configuración avanzada del servidor de RuneScape Dragonwilds
- RuneScape Dragonwilds: transferir una partida guardada local al servidor alojado
- Community Modding Guidelines de Jagex
En un servidor de RuneScape: Dragonwilds de Survival Servers, el gestor de mods de la configuración del servidor añade, ordena y quita mods pak sin tocar el mundo, y la opción Server Update descarga la versión actual antes de que arranque el servidor.