Valheim Servereinstellungen
Valheim hat keine Server-Konfigurationsdatei. Jede Valheim Servereinstellung ist entweder ein Startparameter in der Startzeile, ein Welt-Modifikator, der in der Welt selbst gespeichert ist, oder eine von drei einfachen Textdateien neben den Spielständen.
Wenn du einen Server von Grund auf einrichtest, beginne mit der Anleitung Valheim Server erstellen und komm für die vollständige Liste hierher zurück.
Alle Startparameter
Diese gehören in die Startzeile von valheim_server. Auf einem selbst gehosteten Server ist das deine Kopie von start_headless_server.bat (Windows) oder start_server.sh (Linux). Auf einem gehosteten Server baut das Webinterface die Zeile für dich zusammen.
| Parameter | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|
-name "My Server" |
der Weltname | Der Name, der in der Community-Serverliste und beitretenden Spielern angezeigt wird |
-port 2456 |
2456 | Spielport. Der Server nutzt außerdem den nächsthöheren Port (2457) für Abfragen, auf einem Heimanschluss müssen also beide weitergeleitet werden |
-world "Dedicated" |
Dedicated | Zu ladende Welt. Eine Welt mit diesem Namen wird beim ersten Start erstellt. Gib den Namen einer bestehenden Welt an, um diese zu laden |
-password "secret" |
keine | Beitrittspasswort. Mindestens fünf Zeichen, und es darf nicht im Weltnamen oder im Seed vorkommen, sonst verweigert der Server den Start (wird nur mit -public 1 geprüft)
|
-savedir "path" |
der Standard-Speicherordner des Spiels | Wo Welten, Charaktere und die drei Zugriffsdateien gelesen und geschrieben werden |
-public 1 |
1 | 1 listet den Server im Community-Browser im Spiel, 0 verbirgt ihn. Spieler können einem verborgenen Server weiterhin per IP oder Join-Code beitreten
|
-logFile "path" |
keine | Schreibt das Serverlog in eine Datei statt ins Konsolenfenster |
-saveinterval 1800 |
1800 (30 Minuten) | Sekunden zwischen Autosaves. Kürzer bedeutet weniger Verlust bei einem Absturz, dafür bei sehr großen Welten ein kurzes Ruckeln bei jedem Speichern |
-backups 4 |
4 | Wie viele automatische Backups behalten werden. Das erste nutzt das kurze Intervall, die restlichen das lange |
-backupshort 7200 |
7200 (2 Stunden) | Alter des ersten automatischen Backups |
-backuplong 43200 |
43200 (12 Stunden) | Abstand der restlichen automatischen Backups |
-crossplay |
aus | Aktiviert das Crossplay-Backend, damit Spieler auf Xbox, Game Pass, PlayStation 5 und Switch 2 mit einem Join-Code beitreten können. Macht außerdem die Portweiterleitung überflüssig, weil der Datenverkehr über das Relay von Iron Gate läuft |
-instanceid [text] |
keine | Nur nötig, wenn mehrere Crossplay-Server auf einer Maschine dieselbe öffentliche IP und denselben Port teilen. Ein beliebiger, pro Server eindeutiger Text |
-preset [name] |
keine | Wendet ein Weltmodifikator-Preset an: normal, casual, easy, hard, hardcore, immersive, hammer. Ersetzt jeden in der Welt gespeicherten Modifikator und alle, die davor auf der Zeile gesetzt wurden
|
-modifier [name] [value] |
keine | Setzt einen Weltmodifikator. Schreibe ihn hinter -preset, wenn du beide verwendest. Die Werte stehen im nächsten Abschnitt
|
-setkey [name] |
keine | Schaltet einen der Checkbox-Modifikatoren ein: nobuildcost, playerevents, passivemobs, nomap, fire
|
-resetmodifiers |
aus | Löscht die in der Welt gespeicherten Modifikatoren, bevor der Rest der Zeile greift. Setze es an den Anfang |
-nographics -batchmode |
bei einem Server immer aktiv | Headless-Modus. Lass sie unverändert |
Eine vollständige Startzeile für einen selbst gehosteten Server sieht so aus:
valheim_server.exe -nographics -batchmode -name "Midgard Crew" -port 2456 -world "Midgard" -password "vikings" -public 1 -crossplay -saveinterval 900 -preset normal -modifier raids less -backups 6
Setze Port, Passwort und Weltname nicht in Anführungszeichen, die noch andere Zeichen enthalten, und halte das Ganze auf einer Zeile.
Weltmodifikatoren
Weltmodifikatoren ändern die Regeln einer einzelnen Welt und werden in dieser Welt gespeichert, sie folgen ihr also überallhin, wo sie geladen wird. Du setzt sie im Spiel über den Einstellungsbildschirm der Welt, in der Startzeile mit -preset, -modifier und -setkey oder live auf einem laufenden Server mit den Admin-Befehlen am Ende dieses Abschnitts.
Presets
| Voreinstellung | Spielgefühl |
|---|---|
normal |
Standardregeln. Jeder Modifikator auf seinem Standardwert |
casual |
Das sanfteste Preset: nachsichtiger Kampf und Tod, mehr Ressourcen, keine Raids, Portale lassen alles durch |
easy |
Leichterer Kampf und weniger Raids |
hard |
Härtere Kämpfe und mehr Raids |
hardcore |
Härtester Kampf und härteste Todesstrafe, mehr Raids, keine Map, Portalbeschränkungen |
immersive |
Spielt ohne Map und ohne Portale |
hammer |
Keine Baukosten, keine Raids, und Gegner greifen erst an, wenn sie provoziert werden. Valheim 1.0 markiert es nicht als Cheat |
Den genauen Wert, den jedes Preset setzt, zeigt der Weltmodifikator-Bildschirm im Spiel an, wenn du es auswählst. Ein Preset ist ein Ausgangspunkt: Wende es zuerst an und überschreibe dann einzelne Modifikatoren.
Einzelne Modifikatoren und ihre Werte
Das sind die Werte, die die Dedicated-Server-Anleitung von Iron Gate mit -modifier akzeptiert. Wird ein Modifikator weggelassen, bleibt er auf dem Standardwert.
| Modifikator | Werte, vom leichtesten bis zum schwersten | Was es ändert |
|---|---|---|
combat |
veryeasy, easy, default, hard, veryhard |
Schaden, den du austeilst und einsteckst |
deathpenalty |
casual, veryeasy, easy, default, hard, hardcore |
Was du beim Tod verlierst: von der angelegten Ausrüstung, die du mit sehr geringem Skillverlust behältst, bis zum Verlust des gesamten Inventars und aller Skills |
resources |
most, muchmore, more, default, less, muchless |
Wie viel jeder Ressourcen-Drop einbringt |
raids |
none, muchless, less, default, more, muchmore |
Wie oft Raid-Events deine Basis treffen |
portals |
casual, default, hard, veryhard |
Was durch Portale darf. Casual lässt Erze und Metalle durch; Very Hard deaktiviert Portale |
Checkbox-Modifikatoren, gesetzt mit -setkey:
| Schlüssel | Beschreibung |
|---|---|
nobuildcost |
Bauen kostet nichts (Hammer-Modus). In 1.0 nicht als Cheat markiert |
playerevents |
Raids werden durch den Fortschritt jedes einzelnen Spielers ausgelöst statt durch den der Welt |
passivemobs |
Kreaturen greifen nicht an, solange du sie nicht zuerst angreifst |
nomap |
Niemand bekommt eine Map |
fire |
Holz kann Feuer fangen, und es breitet sich in der ganzen Welt aus, nicht nur in den Ashlands |
Modifikatoren auf einem laufenden Server ändern
Ein Admin kann Modifikatoren über die Spielkonsole ohne Neustart ändern. Abgesehen von den drei Zugriffsdateien unten sind das die einzigen Einstellungen, die sich im laufenden Betrieb ändern lassen.
| Befehl | Beispiel |
|---|---|
setworldmodifier [name] [value] |
setworldmodifier resources more
|
setworldpreset [name] |
setworldpreset casual
|
resetworldkeys |
Alle Modifikatoren zurück auf Standard. Der Boss-Fortschritt bleibt unberührt |
Die übrigen Admin-Befehle, und wie du auf die Adminliste kommst, findest du unter Valheim Konsolenbefehle.
Die drei Zugriffsdateien
Sie liegen im Speicherverzeichnis (dem Ordner -savedir oder dem Standardordner des Spiels), eine Plattform-Benutzer-ID pro Zeile, in dem Format, das das Panel F2 im Spiel anzeigt, zum Beispiel Steam_76561197960287930.
| Datei | Wirkung |
|---|---|
adminlist.txt |
Admin-Rechte: Kick, Bann, Speichern, Weltmodifikatoren |
bannedlist.txt |
Diese Spieler können nicht beitreten |
permittedlist.txt |
Whitelist. Sobald auch nur ein Eintrag drinsteht, ist der Server nur noch auf Einladung zugänglich; lass sie leer, es sei denn, genau das willst du |
Wo Welten, Spielstände und Backups liegen
- Standard bei Selbst-Hosting:
%userprofile%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_localunter Windows,~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_localunter Linux oder der Ordner-savedir, falls du einen gesetzt hast. - Seit Valheim 1.0 ist eine Welt ein Ordner, der nach der Welt benannt ist. Eine Welt, die zuletzt vor 1.0 gespeichert wurde, besteht aus zwei Dateien mit demselben Namen,
.dbund.fwl. Das Kopieren oder Verschieben einer Welt ist in Eine Valheim-Welt herunterladen beschrieben. - Automatische Backups (
-backups) werden neben der Welt als[world]_backup_auto-[date]Ordner abgelegt, oder als.dbund.fwlPaare bei Welten von vor 1.0. Sie schützen vor einem beschädigten Spielstand, nicht vor dem Löschen des Ordners, also bewahre von allem, was dir wichtig ist, eine Kopie außerhalb des Servers auf.
Einstellungen auf einem Survival Servers Server
Wo jede Einstellung liegt:
| Einstellung | Wo im Webinterface | Was es setzt |
|---|---|---|
| Servername | Server Title | -name
|
| Passwort | Server Password | -password. Mindestens fünf Zeichen, alphanumerisch
|
| Welt | Aktive Welt | -world. Listet die Welten in worlds_local auf. Um eine hinzuzufügen, nutze Welt hochladen im Command Center oder lade den Weltordner per FTP nach worlds_local hoch
|
| Crossplay | Startparameter, Checkbox „Crossplay“ | -crossplay
|
| Autosave | Startparameter, Speicherintervall | -saveinterval, von 10 bis 30 Minuten
|
| Welt-Preset, Modifikatoren und Schalter | Server Config auf Servern mit No Mod oder BepInEx, oder Launch Params (Preset und Launch Parameters Line) | -preset, -modifier und -setkey. Beide Tools enthalten dieselben Einstellungen, eine Änderung im einen erscheint also auch im anderen. ValheimOne- und Valheim+-Server haben ihre eigenen Config-Tools
|
| Alles andere | Startparameter-Zeile | Zusätzliche Flags, die unverändert angehängt werden, zum Beispiel -backups 6
|
| Admins | Admin UID | Wird in adminlist.txt geschrieben
|
| Spielversion | Spiel-Branch | Stable release (recommended), Previous stable, Public test branch (unstable beta builds) oder Custom |
Der Port, -savedir, -public 1 und die Logdatei werden vom Webinterface gesetzt und lassen sich nicht ändern, und jede Welt bleibt isoliert im eigenen -savedir des Servers. Speichere die Einstellungen und starte neu, damit ein geänderter Startparameter greift; ein Weltmodifikator lässt sich auch live mit den Konsolenbefehlen oben ändern. Jede Einstellungsänderung ist außerdem im Serverlog unter logs\serverLog.txt zu sehen.
Häufig gestellte Fragen
Funktionieren Weltmodifikatoren in einer bestehenden Welt?
Ja. Sie werden als World Keys gespeichert, ein Preset oder Modifikator, der auf eine bereits erkundete Welt angewendet wird, ändert die Regeln also ab dem nächsten Start (oder sofort mit setworldmodifier). Nichts, was bereits gebaut oder erkundet wurde, geht verloren.
Wie mache ich meinen Server privat?
Setze ein Passwort mit mindestens fünf Zeichen und starte mit -public 0. Auf einem gehosteten Server lässt das Webinterface die Listung eingeschaltet, der Zugang wird also über das Passwort geregelt; ein passwortgeschützter Server ist praktisch unsichtbar, weil niemand ohne das Passwort beitreten kann. Für eine strikte Whitelist verwende permittedlist.txt.
Wie ändere ich den Port?
Selbst gehostet: Ändere -port und leite den neuen Port und den nächsthöheren weiter. Auf einem gehosteten Server ist der Port der Instanz zugewiesen und ändert sich nicht.
Warum startet mein Server nicht, nachdem ich ein Passwort gesetzt habe?
Das Passwort ist kürzer als fünf Zeichen oder Teil des Weltnamens oder Seeds. Beides lehnt das Spiel ab.
Wo ändere ich Einstellungen, die nicht auf dieser Seite stehen?
In Vanilla gibt es keine. Alles über diese Liste hinaus, etwa Spielerlimits über zehn, Bauregeln oder Stapelgrößen von Items, kommt aus einer Mod: Valheim Plus stellt über seine eigene Konfigurationsdatei Hunderte zusätzlicher Werte bereit.
Siehe auch
- Valheim Konsolenbefehle
- Anleitung: Valheim Server erstellen
- So richtest du einen Valheim Crossplay-Server ein
- Valheim Welt herunterladen
- Valheim Plus installieren
- Valheim Live Map
- ValheimOne auf deinem PC installieren
Du brauchst einen Host? Valheim Server-Hosting von Survival Servers stellt jede Einstellung auf dieser Seite im Command Center bereit, ist sofort einsatzbereit und bietet 24/7-Support.