Serverkonfiguration ändern: ARK
Mit Modify Server Config für ARK lassen sich verschiedene Aspekte des Servers anpassen, etwa die Spieler-Level-Grenze, Erntemengen, Schaden und Widerstand gezähmter Dinos und vieles mehr. Das Tool nimmt alle darin eingetragenen Daten und speichert sie in GameUserSettings.ini und Game.ini.
Alle manuellen Änderungen, die du an diesen Dateien entweder per FTP (PC-Nutzer) oder über die beiden Textfelder (PS4-Nutzer) vornimmst, werden überschrieben. Bitte bewahre eine Kopie aller manuellen Bearbeitungen an diesen beiden Dateien auf.
Die Konfigurationsdatei ist in die folgenden Abschnitte unterteilt: Changelog, Basiskonfiguration, Spieler-Level, Dino-Level, Stats-Multiplikator pro Level, Dino-Konfiguration (inkl. DLC), Engramm-Konfiguration, Harvestable Items Multiplier Override, Prozedurale Map und Benutzerdefinierter .ini-Code.
Changelog
Dieser Abschnitt ist eine einfache Liste der neuesten Ergänzungen im Konfigurationstool für ARK: Survival Evolved. Nicht alle Einstellungen für ARK erscheinen in diesem Konfigurationstool. Falls bestimmte Einstellungen fehlen, gib uns bitte Bescheid.
Basiskonfiguration
Grundkonfiguration des Servers, einschließlich MOTD, Schwierigkeitswerten, Cluster-/Tribut-Transfereinstellungen und den meisten anderen Spiel-Multiplikatoren. Wegen der schieren Menge an Einstellungen in diesem Bereich werden hier vorerst nur einige wenige gezielt beschrieben.
Maximale Dino-Level
Um das maximale Dino-Level zu erhöhen oder zu verringern, wird der Wert für Override Official Difficulty im Tool Modify Server Config geändert. Die Formel zur Bestimmung des Dino-Levels lautet wie folgt:
- Dino-Level = Wert von Override Official Difficulty * 30. (bei einem OOD von 5 liegt das maximale Level bei 150)
- Unterschied zwischen den Dino-Leveln = Wert von Override Official Difficulty (bei einem OOD von 5 sind die Dino-Level 5, 10, 15, 20 usw.)
Bei Alpha-Dinos oder „Wyvern“ können diese Kreaturen Level über dem mit dem OOD-Wert festgelegten Maximallevel haben. Sei vorsichtig auf Maps, auf denen diese Kreaturen eine häufige Bedrohung sind, und sei entsprechend vorbereitet.
Überlebende, Dinos und Items transferieren
Es gibt Optionen, mit denen sich steuern lässt, was Spieler auf andere ARKs im selben Cluster oder zwischen denselben Servern übertragen dürfen und was nicht. Diese Optionen findest du im Tool Modify Server Config im oberen Bereich.
- No Tribute Downloads
- Verhindert, dass Spieler Dinos, Gegenstände oder Überlebende von außerhalb des Servers und/oder der Cluster-Umgebung hochladen.
- Prevent Download Survivors
- Diese Option verhindert, dass Spieler Überlebende von anderen Servern herunterladen. Wenn sie dem Server beitreten, werden sie aufgefordert, einen neuen Charakter zu erstellen.
- Download von Dinos verhindern
- Diese Option verhindert, dass Spieler Dinos vom Obelisken herunterladen.
- Prevent Download Items
- Diese Option verhindert, dass Spieler Gegenstände vom Obelisken herunterladen.
- Prevent Upload Survivors
- Diese Option verhindert, dass Spieler Überlebende von der aktuellen Map hochladen, um sie auf einen anderen Server im Cluster oder ganz vom Server weg zu transferieren.
- Upload von Dinos verhindern
- Diese Option verhindert, dass Spieler zum Obelisken hochladen.
- Upload von Items verhindern
- Diese Option verhindert, dass Spieler Gegenstände zum Obelisken hochladen.
Für PC-Nutzer
- Für Transfers zwischen PC-Servern ist eine Cluster-Umgebung erforderlich. Derzeit können wir nur zwei Server in einer Cluster-Umgebung anbieten, wobei beide Server über dasselbe Webinterface verwaltet werden. Beide Server verwenden dieselben Game.ini- und GameUserSettings.ini-Dateien, können aber für weitere Anpassungen separate Startparameter haben.
Für PS4-Nutzer
- Um Transfers zwischen PS4 Servern zu ermöglichen, muss der Wert Cluster Code im Webinterface mit dem des Servers übereinstimmen, auf den du transferieren möchtest. Mehrere Server verschiedener Besitzer können denselben Cluster Code verwenden, sodass Transfers zwischen ihnen möglich sind.
Nahrungs- und Wasserverbrauch
BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier=1.0
- Niedrigere Werte verringern die Geschwindigkeit, mit der Babys ihr Futter fressen.
Stammesallianzen
Wenn du keine Tribe-Allianzen bilden kannst, musst du die Option Prevent Offline PvP deaktivieren. Laut den Entwicklern ist es derzeit nicht möglich, dass Tribes Allianzen bilden und gleichzeitig Basen vor Raids geschützt sind, während die Tribe-Mitglieder offline sind.
Sonstiges
Weitere Infos folgen in Kürze
Spieler-Level und Engramme
Spieler-Level und Engramme kannst du auf zwei Arten hinzufügen:
- Tool „Modify Server Config“.
- Die Datei Game.ini manuell bearbeiten.
Weitere Informationen dazu für Nutzer von PC und PS4 findest du unter dem Link unten.
Infos zu Spieler-Leveln und Engrammen
Dino-Level
Ähnlich wie bei den Spieler-Leveln kannst du hier die Level ändern, die ein gezähmter Dino nach dem Zeitpunkt der Zähmung erhält.
Level-Boni durch die Zähmungseffektivität wirken sich nicht darauf aus, wie viele Level ein Dino erreichen kann.
Beispiel für Dino-Level
Im Bereich Dino-Level deines Servers hast du 150 Level für Dinos festgelegt. Nach den Änderungen betäubst du einen Raptor mit Level 100 und beginnst, ihn zu zähmen. Indem du die Zähmungseffektivität hoch hältst und dem Raptor sein bevorzugtes Kibble fütterst, wird der Raptor gezähmt und erreicht Level 110.
Dadurch kann dein Raptor, der jetzt 110 ist, 150 Level aus deiner Dino-Level-Konfiguration aufsteigen und ein maximales Level von 260 erreichen.
Stats-Multiplikator pro Level
Diese Multiplikatoren passen die Werte von Spielern, gezähmten Dinos und wilden Dinos an.
HINWEIS: Es gibt ein bekanntes Problem beim Transfer zwischen ARK Servern mit hohen Basis-Spielerwerten, da dies zu absurd hohen Werten für Gesundheit, Geschwindigkeit usw. führen kann. Um das zu beheben, setze die Basis-Spielerwerte auf dem betroffenen Server wieder auf 1 zurück.
Dino-Konfiguration
Dieser Abschnitt enthält verschiedene Felder, mit denen sich die Standard-Dino-Spawns von ARK anpassen lassen, bis hin zum vollständigen Deaktivieren des Spawns eines bestimmten Dinos. Nach jeder Änderung im Abschnitt Dinosaur Config solltest du im Spiel den Befehl DestroyWildDinos ausführen, damit Änderungen an Spawn-Prozentwerten oder Ersetzungen wirksam werden!
- Spawnbar
- Wenn du dieses Kästchen abwählst, spawnt der jeweilige Dino überhaupt nicht mehr auf der Map.
- Zähmbar
- Wenn du dieses Kästchen abwählst, lässt sich der Dino mit keiner Zähmungsmethode mehr zähmen.
- Ersetzen durch
- Standardmäßig enthält dieser Wert denselben Namen wie der Dinosaurier im Abschnitt. Wenn du diesen Wert auf einen anderen Dino änderst, wird versucht, alle Spawn-Sets durch diesen Dino zu ersetzen.
- HINWEIS: Es gibt Probleme, wenn Dinos, die speziell im Wasser leben, durch reine Land-Dinos ersetzt werden, und umgekehrt.
- Spawn-Limit
- Dieser Wert wird als SpawnLimitPercentage bezeichnet und liegt zwischen 0 und 1. Bei Werten über 1 wurde beobachtet, dass der jeweilige Dino nicht mehr spawnt.
- Beispielwerte: 0.25, 0.5, 0.667, 1 ... entsprechen 25 %, 50 %, 66.7 % und 100 % der normalen Spawn-Limit-Werte.
- Spawn-Gewichtung
- Dieser Wert heißt SpawnWeightMultiplier und beeinflusst direkt die Spawn-Wahrscheinlichkeit eines bestimmten Dinos. Ein höherer Gewichtungswert bedeutet, dass der Dino in einem Gebiet, in dem er vorkommen kann, mit höherer Wahrscheinlichkeit spawnt.
- Beispielwerte: 1, 2, 5, 5.5, 10.2
- Schaden gezähmter und wilder Kreaturen
- Ein höherer Wert bedeutet mehr Schaden, den Dinos Spielern, Ressourcenquellen oder anderen Dinos zufügen.
- HINWEIS: Derzeit können bestimmte Angriffe oder Fähigkeiten nicht geändert werden, etwa der Sturzflug-Angriff des Gryphon oder der Rudelruf des Raptors.
- Widerstände gezähmter und wilder Kreaturen
- Dies beeinflusst den gesamten Schadenswiderstand gezähmter und wilder Kreaturen. Wird der Wert 0 gesetzt, ist der Dino unverwundbar gegen Betäubung und sonstigen Schaden.
- HINWEIS: Damage Resistance wirkt sich auch auf Torpor aus. Einen eigenen Wert zum Ändern des Dino-Torpors gibt es derzeit nicht.
Engramm-Konfiguration
- Dieser Abschnitt ermöglicht das einfache Bearbeiten der Engramm-Konfiguration des Spiels: wie viele Engrammpunkte nötig sind, um etwas zu lernen, welches Level zum Lernen erforderlich ist und ob Voraussetzungen erlernt werden müssen, bevor dieses Engramm freigeschaltet wird. Alternativ kann das jeweilige Engramm komplett deaktiviert werden.
Harvestable Items Multiplier Override
In diesem Abschnitt legst du die einzelnen Multiplikatoren für abbaubare Ressourcen fest.
HINWEIS: Wenn es beim Abbauen von Ressourcen zu Lag kommt, ändere den Wert von Harvest Amount Multiplier auf 1 und stelle dann jeden einzelnen Gegenstand in diesem Abschnitt auf den gewünschten Multiplikator ein. Das ist ein Bug im Sammelsystem von ARK im Zusammenhang mit den Lebenspunkten eines Ressourcenknotens. Das Ändern der einzelnen Multiplikatoren verhindert jedoch, dass Server-Lag entsteht.
Prozedurale Map
Definition
Eigener .ini-Code
In diesem Bereich lassen sich Servereinstellungen aus der Datei GameUserSettings.ini hinzufügen, ohne sie manuell per FTP bearbeiten zu müssen. Auch Variablen für Server-Mods können hier hinzugefügt werden, mehr dazu im Abschnitt unten. Achte beim Einfügen von Code darauf, auch den „Block“ anzugeben, zu dem die Einstellung gehört. Zum Beispiel...
Wenn du Structures+ verwendest und verhindern willst, dass Wände, Fundamente usw., die du platziert hast, wieder aufgenommen werden können, füge Folgendes im Abschnitt Eigener .ini-Code hinzu.
[StructuresPlus]
DisablePickup=true
HINWEIS: Ein Feld für eigenen .ini-Code für die Game.ini ist für die nahe Zukunft geplant. Für alle manuellen Änderungen an der Game.ini brauchst du FTP-Zugriff und einen Texteditor.
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