Serverkonfiguration ändern: ARK
Das Tool Server Config für ARK unter TOOLS auf der Seite deines Servers erlaubt die Anpassung verschiedener Aspekte des Servers, etwa Level-Obergrenzen für Spieler, Erntemengen, Schaden und Resistenz gezähmter Dinos und vieles mehr. Das Tool nimmt alle darin eingetragenen Daten und speichert sie in GameUserSettings.ini und Game.ini.
Alle manuellen Änderungen an diesen Dateien über FTP, den Dateimanager oder die Buttons Game.ini und GameUserSettings.ini unter TOOLS werden überschrieben. Bewahre bitte eine Kopie aller manuellen Bearbeitungen an diesen beiden Dateien auf.
Das Tool ist in die folgenden Bereiche unterteilt: General, Rates & Progression, Breeding, Players, Creatures, Structures & Building, PvP & Tribes, Transfers & Cluster, Levels & Engrams, Admin & Web und The files. Darüber liegen die Ansichten Popular, Changed, History und Change Log.
Changelog
Die Ansicht Change Log ist eine einfache Liste der neuesten Ergänzungen im Konfigurationstool für ARK: Survival Evolved. Nicht alle Einstellungen für ARK sind unbedingt in diesem Konfigurationstool enthalten. Falls bestimmte Einstellungen fehlen, sag uns bitte Bescheid.
Basiskonfiguration
Grundkonfiguration des Servers, einschließlich MOTD, Schwierigkeitswerten, Cluster-/Tribut-Transfereinstellungen und den meisten anderen Spielmultiplikatoren. In Server Config sind sie auf die Abschnitte General, Rates & Progression, Breeding, Players, Creatures, PvP & Tribes und Transfers & Cluster verteilt, und Search settings findet jede davon über ihren Namen.
Maximale Dino-Level
Um das maximale Dino-Level zu erhöhen oder zu senken, wird der Wert für Max wild creature level (difficulty) (OverrideOfficialDifficulty) im Abschnitt General von Server Config geändert. Die Formel zur Bestimmung des Dino-Levels lautet:
- Dino-Level = Wert von Override Official Difficulty * 30. (bei einem OOD von 5 liegt das maximale Level bei 150)
- Unterschied zwischen den Dino-Leveln = Wert von Override Official Difficulty (bei einem OOD von 5 sind die Dino-Level 5, 10, 15, 20 usw.)
Bei Alpha-Dinos oder „Wyvern“ können diese Kreaturen Level über dem Maximallevel haben, das mit dem OOD-Wert gesetzt ist.
Überlebende, Dinos und Items transferieren
Es gibt Optionen, mit denen du steuerst, was Spieler auf andere ARKs im selben Cluster oder zwischen denselben Servern übertragen dürfen und was nicht. Diese Optionen findest du im Abschnitt Transfers & Cluster von Server Config.
- Block all downloads
- Verhindert, dass Spieler Dinos, Items oder Survivor von außerhalb des Servers und/oder der Cluster-Umgebung herunterladen.
- Block survivor downloads
- Diese Option verhindert, dass Spieler Überlebende von anderen Servern herunterladen. Wenn sie dem Server beitreten, werden sie aufgefordert, einen neuen Charakter zu erstellen.
- Block creature downloads
- Diese Option verhindert, dass Spieler Dinos vom Obelisken herunterladen.
- Block item downloads
- Diese Option verhindert, dass Spieler Gegenstände vom Obelisken herunterladen.
- Block survivor uploads
- Diese Option verhindert, dass Spieler Überlebende von der aktuellen Map hochladen, um sie auf einen anderen Server im Cluster oder ganz vom Server weg zu transferieren.
- Block creature uploads
- Diese Option verhindert, dass Spieler Dinos am Obelisken hochladen.
- Block item uploads
- Diese Option verhindert, dass Spieler Gegenstände zum Obelisken hochladen.
Für PC-Nutzer
- Für Transfers zwischen PC-Servern wird eine Cluster-Umgebung benötigt. Gib dafür jedem Server denselben Cluster Code im Einstellungsformular auf der Seite deines Servers und klicke auf Save Settings & Restart. Die Schritte stehen in ARK: Server-Cluster.
Für PS4-Nutzer
- Um Transfers zwischen PS4 Servern zu ermöglichen, muss der Wert Cluster Code im Einstellungsformular auf der Seite deines Servers mit dem des Servers übereinstimmen, auf den du wechseln willst. Mehrere Server verschiedener Besitzer können denselben Cluster-Code teilen, sodass Transfers zwischen ihnen möglich sind.
Nahrungs- und Wasserverbrauch
BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier=1.0
- Niedrigere Werte verringern die Geschwindigkeit, mit der Babys ihr Futter fressen.
Stammesallianzen
Wenn du keine Tribe Alliances bilden kannst, musst du die Option Offline raid protection (unter PvP & Tribes) deaktivieren. Laut den Entwicklern ist es derzeit nicht möglich, dass Tribes Allianzen haben und gleichzeitig Basen vor Raids geschützt sind, während die Tribe-Mitglieder offline sind.
Spieler-Level und Engramme
Spielerlevel und Engramme fügst du im Abschnitt Levels & Engrams des Tools Server Config hinzu. Der Level-Editor dort legt Level an und setzt die XP, die jedes Level braucht, und Engram points per level legt die Engrammpunkte fest.
Weitere Informationen dazu für Nutzer von PC und PS4 findest du unter dem Link unten.
Infos zu Spieler-Leveln und Engrammen
Dino-Level
Ähnlich wie bei den Spielerleveln kannst du im Reiter CREATURES des Level-Editors unter Levels & Engrams die Level anpassen, die ein gezähmter Dino nach dem Zähmen erhält. Schalte in diesem Reiter Use my own level ramp ein, um die Tabelle zu bearbeiten.
Level-Boni durch die Zähmungseffektivität wirken sich nicht darauf aus, wie viele Level ein Dino erreichen kann.
Beispiel für Dino-Level
In der Zeile für das Zähm-Level deines Servers hast du 150 Level für Dinos festgelegt. Nach den Änderungen betäubst du einen Raptor mit Level 100 und beginnst mit dem Zähmen. Hältst du die Zähmeffektivität hoch, indem du dem Raptor sein bevorzugtes Kibble fütterst, wird der Raptor gezähmt und erreicht Level 110.
Infolgedessen kann dein nun 110 Raptor über deine Zeile für Zähmungslevel 150 Level gewinnen und ein Maximallevel von 260 erreichen.
Stats-Multiplikator pro Level
Diese Multiplikatoren (Player stat per level unter Players, Tamed creature stat per level und Wild creature stat per level unter Creatures) passen die Stats von Spielern, gezähmten Dinos und wilden Dinos an.
HINWEIS: Beim Transfer zwischen ARK Servern mit hohen Basis-Spielerwerten gibt es ein bekanntes Problem: Es kann zu absurd hohen Werten bei Gesundheit, Geschwindigkeit und anderen Stats führen. Um das zu beheben, setze die Basis-Spielerwerte auf dem betroffenen Server wieder auf 1 zurück.
Dino-Konfiguration
Mit diesen Game.ini-Zeilen, die du über EDIT AS TEXT hinzufügst (siehe Custom .ini Code), kannst du die Standard-Dino-Spawns von ARK anpassen und auch einen bestimmten Dino komplett vom Spawnen ausschließen. Nach jeder Änderung an diesen Zeilen solltest du im Spiel den Befehl DestroyWildDinos ausführen, damit geänderte Spawn-Prozentsätze oder Ersetzungen übernommen werden!
- Spawnbar
- Eine Zeile
NPCReplacementsmit einem leerenToClassNamesorgt dafür, dass der jeweilige Dino auf der Map gar nicht mehr spawnt.
- Zähmbar
- Trägst du den Dino unter Creatures that cannot be tamed im Abschnitt Creatures ein, lässt er sich mit keiner Methode mehr zähmen.
- Ersetzen durch
- Die Zeile
NPCReplacementsnimmt den eigenen Namen des Dinos alsFromClassName. Änderst duToClassNameauf einen anderen Dino, wird versucht, alle Spawn-Sets durch diesen Dino zu ersetzen. - HINWEIS: Es gibt Probleme, wenn Dinos, die speziell im Wasser leben, durch reine Land-Dinos ersetzt werden, und umgekehrt.
- Spawn-Limit
- Dieser Wert heißt SpawnLimitPercentage in der Zeile
DinoSpawnWeightMultipliersund liegt zwischen 0 und 1. Bei jedem Wert über 1 wurde beobachtet, dass der betreffende Dino nicht mehr spawnt. - Beispielwerte: 0.25, 0.5, 0.667, 1 ... entsprechen 25 %, 50 %, 66.7 % und 100 % der normalen Spawn-Limit-Werte.
- Spawn-Gewichtung
- Dieser Wert heißt in derselben Zeile SpawnWeightMultiplier und beeinflusst direkt die Spawn-Chance eines bestimmten Dinos. Ein höherer Gewichtungswert bedeutet, dass der Dino in einem Gebiet, in dem er vorkommt, mit höherer Wahrscheinlichkeit spawnt.
- Beispielwerte: 1, 2, 5, 5.5, 10.2
- Schaden gezähmter und wilder Kreaturen
- Wird über die Zeilen
DinoClassDamageMultipliers(wild) undTamedDinoClassDamageMultipliers(gezähmt) gesetzt. Ein höherer Wert bedeutet mehr Schaden, den Dinos an Spielern, Ressourcenknoten oder anderen Dinos verursachen. - HINWEIS: Derzeit können bestimmte Angriffe oder Fähigkeiten nicht geändert werden, etwa der Sturzflug-Angriff des Gryphon oder der Rudelruf des Raptors.
- Widerstände gezähmter und wilder Kreaturen
- Wird mit den Zeilen
DinoClassResistanceMultipliers(wild) undTamedDinoClassResistanceMultipliers(gezähmt) gesetzt. Das beeinflusst die allgemeine Schadensresistenz gezähmter und wilder Kreaturen. Ein höherer Wert bedeutet, dass der Dino weniger Schaden nimmt. - HINWEIS: Damage Resistance wirkt sich auch auf Torpor aus. Einen eigenen Wert zum Ändern des Dino-Torpors gibt es derzeit nicht.
Engramm-Konfiguration
- Der Abschnitt Levels & Engrams und Zeilen vom Typ
OverrideNamedEngramEntriesin der Game.ini, hinzugefügt über EDIT AS TEXT, erlauben das Bearbeiten der Engramm-Konfiguration des Spiels. Dazu gehört, wie viele Engrammpunkte zum Lernen nötig sind, welches Level dafür nötig ist und ob vorher Voraussetzungen gelernt sein müssen, bevor sich das Engramm freischalten lässt. Alternativ lässt sich das jeweilige Engramm komplett deaktivieren.
Harvestable Items Multiplier Override
Einzelne Multiplikatoren für erntbare Items setzt du mit Zeilen vom Typ HarvestResourceItemAmountClassMultipliers in der Game.ini, hinzugefügt über EDIT AS TEXT.
HINWEIS: Wenn es beim Abbauen von Items laggt, setze den Wert von Harvest amount (unter Rates & Progression) auf 1 und lege dann mit diesen Zeilen für jedes einzelne Item den gewünschten Multiplikator fest. Das ist ein Bug im Sammelsystem von ARK im Zusammenspiel mit der Lebensanzeige eines Ressourcenknotens. Wenn du den jeweiligen Multiplikator anpasst, bleibt der Serverlag aber aus.
Prozedurale Map
Die Einstellungen Procedural ARK name und Procedural ARK terrain findest du im Abschnitt General.
Eigener .ini-Code
Der letzte Abschnitt, The files, erlaubt mit seinem Button EDIT AS TEXT das Hinzufügen von Servereinstellungen aus den Dateien GameUserSettings.ini und Game.ini, ohne dass du sie manuell per FTP bearbeiten musst. Auch Variablen für Server-Mods kannst du hier eintragen, mehr dazu im Abschnitt unten. Achte beim Einfügen von Code darauf, auch den „block“ anzugeben, zu dem die Einstellung gehört. Zum Beispiel...
Wenn du Structures+ nutzt und verhindern willst, dass bereits platzierte Wände, Fundamente usw. wieder aufgenommen werden können, füge Folgendes in GAMEUSERSETTINGS.INI über EDIT AS TEXT ein.
[StructuresPlus]
DisablePickup=true
HINWEIS: Die Game.ini funktioniert genauso: Wähle GAME.INI unter The files, dann EDIT AS TEXT. Klicke auf USE THIS TEXT und bestätige mit Save, wähle dann Apply & Restart und klicke auf SAVE.
Du suchst einen Host? ARK: Survival Evolved Server-Hosting von Survival Servers ist sofort einsatzbereit und bietet 24/7-Support.