Enshrouded Servereinstellungen
Die Servereinstellungen von Enshrouded stehen in einer einzigen Datei, enshrouded_server.json, im selben Ordner wie enshrouded_server.exe. Sie enthält den Servernamen, die Spieler-Slots, Passwörter und Rollen sowie 38 Welteinstellungen, die beeinflussen, wie sich das Spiel spielt.
Du richtest einen Server ganz neu ein? Fang mit der Anleitung zum Einrichten eines Enshrouded Dedicated Servers an.
Die Preset-Falle
gameSettingsPreset legt den Schwierigkeitsgrad fest: Default, Relaxed, Hard, Survival oder Custom. Solange dort nicht Custom steht, ignoriert der Server jede Zahl unter gameSettings.
Wir haben es getestet. Mit dem Preset Relaxed haben wir das Spieler-Leben auf 3, den Gegnerschaden auf 4 und einen Tag von 10 Minuten gesetzt. Der Server spielte die eigenen Werte von Relaxed: Leben 2, Gegnerschaden 0.5, ein Tag von 30 Minuten. Unsere Zahlen blieben in der Datei und bewirkten nichts.
Um eigene Werte zu verwenden, stelle das Preset zuerst auf Custom.
Was jedes Preset ändert
Das sind die Werte, mit denen jedes Preset spielt, ausgelesen aus der eigenen Einstellungstabelle des Servers.
| Einstellung | Standard | Relaxed | Hard | Survival |
|---|---|---|---|---|
| Player Health | 1 | 2 | 1 | 0.75 |
| Player Mana | 1 | 2 | 1 | 1 |
| Player Stamina | 1 | 2 | 1 | 1 |
| Frost Resistance Duration | 1 | 2 | 1 | 0.75 |
| Diving Time | 1 | 1.5 | 0.9 | 0.75 |
| Time in the Shroud | 1 | 1.5 | 1 | 1 |
| Waffenhaltbarkeit | An | Off | An | An |
| Starvation Mode | Off | Off | Off | An |
| Food Buff Duration | 1 | 1.5 | 0.9 | 0.7 |
| Loot Loss On Death | Materialien | Keep All | Materialien | Alles verlieren |
| Curse Chance | Normal | Easy (keine Flüche) | Normal | Hard |
| Mining Damage | 1 | 1.5 | 1 | 0.75 |
| Loot Amount | 1 | 1.5 | 1 | 0.75 |
| Wachstumsgeschwindigkeit der Pflanzen | 1 | 2 | 1 | 1 |
| Workshop Production Speed | 1 | 2 | 1 | 1 |
| Weapon Upgrade Cost | 1 | 0.5 | 1 | 1.25 |
| Equipment Upgrade Recycling Yield | 0.5 | 1 | 0.5 | 0.3 |
| Combat XP | 1 | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
| Mining XP | 1 | 1.25 | 0.5 | 0.5 |
| Gegneranzahl | Automatic | Wenige | Many | Many |
| Simultaneous Enemy Attacks | Normal | Wenige | Normal | Normal |
| Enemy Damage | 1 | 0.5 | 1.25 | 1.5 |
| Enemy Health | 1 | 0.5 | 1 | 1 |
| Enemy Stamina | 1 | 0.5 | 1 | 1 |
| Enemy Perception Range | 1 | 0.75 | 1 | 1 |
| Enemy Attack Frequency | 1 | 0.5 | 1.5 | 1.5 |
| Boss Damage | 1 | 0.5 | 1 | 1 |
| Boss Health | 1 | 0.5 | 1.5 | 1.5 |
| Harsh Weather Occurrences | Normal | Rare | Normal | Oft |
| Fishing Difficulty | Normal | Easy | Normal | Hard |
| Glider Turbulences | An | Off | An | An |
| Taming Startle Repercussion | Einiges verlieren | Fortschritt behalten | Einiges verlieren | Alles verlieren |
| Night Duration | 12 Min. | 12 Min. | 12 Min. | 20 Min. |
Kein Preset ändert Quest & Exploration XP (1), Time until starvation (10 Minuten), Pacify Enemies (aus) oder Day Duration (30 Minuten).
Hard und Survival schreiben beide Many für Enemy Amount, was das Menü des Spiels als More anzeigt.
Alle Welteinstellungen
Alle 38 stehen in der Datei unter "gameSettings". Die Bereiche sind das, worauf der Server begrenzt. Die Zahlen sind Multiplikatoren, bei denen 1 normal ist, außer bei den drei Zeitdauern und dem Flame-Level.
Das spieleigene Menü bietet feste Stufen, zum Beispiel 0.25, 0.5, 0.75, 1, 1.5, 2, 3 und 4 für Player Health. Der Server akzeptiert jede Zahl innerhalb des Wertebereichs.
Spieler
| Einstellung | Schlüssel | Bereich | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
| Player Health | playerHealthFactor |
0.25 bis 4 | 1 | Skaliert das maximale Leben |
| Player Mana | playerManaFactor |
0.25 bis 4 | 1 | Skaliert das maximale Mana |
| Player Stamina | playerStaminaFactor |
0.25 bis 4 | 1 | Skaliert die maximale Ausdauer |
| Frost Resistance Duration | playerBodyHeatFactor |
0.5 bis 2 | 1 | Wie lange du in der Kälte durchhältst, bevor die Unterkühlung einsetzt |
| Diving Time | playerDivingTimeFactor |
0.75 bis 2 | 1 | Wie lange du unter Wasser bleiben kannst |
| Time in the Shroud | shroudTimeFactor |
0.5 bis 2 | 1 | Wie lange du im Nebel bleiben kannst |
Überleben und Tod
| Einstellung | Schlüssel | Bereich | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
| Waffenhaltbarkeit | enableDurability |
true oder false | true | false bedeutet, dass Waffen nie kaputtgehen
|
| Starvation Mode | enableStarvingDebuff |
true oder false | false | Fügt Hunger hinzu. Ein verhungernder Spieler verliert Leben, bis er isst oder trinkt |
| Time until starvation | fromHungerToStarving |
5 bis 20 Minuten | 10 Minuten | Wie lange der Hungerzustand dauert, bevor das Verhungern einsetzt. In Nanosekunden geschrieben |
| Food Buff Duration | foodBuffDurationFactor |
0.5 bis 2 | 1 | Skaliert, wie lange Essens-Buffs anhalten |
| Loot Loss On Death | tombstoneMode |
AddBackpackMaterials, Everything, NoTombstone |
AddBackpackMaterials |
Was in deinen Grabstein wandert: nur Materialien, alles (Alles verlieren) oder nichts (Alles behalten) |
| Curse Chance | curseModifier |
Easy, Normal, Hard |
Normal |
Wahrscheinlichkeit für den Nebelfluch. Easy schaltet Flüche ab, Hard verdoppelt die Chance von Normal |
| Required Flame Level for Shroud Removal | flameLevelFogRemoval |
1 bis 11 | 11 | Das Flame-Level, das du brauchst, bevor du Flame Altars im Shroud platzieren kannst, um ihn zu entfernen |
Ressourcen, Crafting und XP
| Einstellung | Schlüssel | Bereich | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
| Mining Damage | miningDamageFactor |
0.5 bis 2 | 1 | Mehr Terraforming und mehr Ressourcen pro Schlag |
| Loot Amount | resourceDropStackAmountFactor |
0.25 bis 2 | 1 | Materialien pro Beutestapel aus Truhen und von Gegnern |
| Wachstumsgeschwindigkeit der Pflanzen | plantGrowthSpeedFactor |
0.25 bis 2 | 1 | Wie schnell Pflanzen wachsen |
| Workshop Production Speed | factoryProductionSpeedFactor |
0.25 bis 2 | 1 | Wie schnell Werkstätten fertigen |
| Weapon Upgrade Cost | perkCostFactor |
0.25 bis 2 | 1 | Runen, die für ein Waffen-Upgrade nötig sind |
| Equipment Upgrade Recycling Yield | perkUpgradeRecyclingFactor |
0 bis 1 | 0.5 | Anteil der Runen, die du zurückbekommst, wenn du eine aufgewertete Waffe zerlegst |
| Combat XP | experienceCombatFactor |
0.25 bis 2 | 1 | XP aus Kämpfen |
| Mining XP | experienceMiningFactor |
0 bis 2 | 1 | XP aus Abbau. 0 schaltet sie ab |
| Quest & Exploration XP | experienceExplorationQuestsFactor |
0.25 bis 2 | 1 | XP aus Erkundung und Quests |
Gegner und Bosse
| Einstellung | Schlüssel | Bereich | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
| Gegneranzahl | randomSpawnerAmount |
Few, Normal, Automatic, Many, Extreme |
Automatic |
Wie viele Gegner spawnen. Many ist x2 von Normal, Extreme x3. Automatic skaliert mit der Zahl der Spieler in der Nähe |
| Simultaneous Enemy Attacks | aggroPoolAmount |
Few, Normal, Many, Extreme |
Normal |
Wie viele Gegner dich gleichzeitig angreifen dürfen |
| Enemy Damage | enemyDamageFactor |
0.25 bis 2.5 | 1 | Schaden, den Gegner austeilen. Nicht bei Bossen |
| Enemy Health | enemyHealthFactor |
0.25 bis 4 | 1 | Gegner-Leben. Nicht bei Bossen |
| Enemy Stamina | enemyStaminaFactor |
0.5 bis 2 | 1 | Höher heißt, es dauert länger, sie zu betäuben. Nicht bei Bossen |
| Enemy Perception Range | enemyPerceptionRangeFactor |
0.5 bis 2 | 1 | Wie weit Gegner dich sehen und hören. Gilt nicht für Bosse |
| Enemy Attack Frequency | threatBonus |
0.25 bis 4 | 1 | Wie oft Gegner angreifen. Nicht bei Bossen |
| Pacify Enemies | pacifyAllEnemies |
true oder false | false | Gegner greifen erst an, wenn du sie angreifst. Gilt nicht für Bosse |
| Boss Damage | bossDamageFactor |
0.2 bis 5 | 1 | Schaden durch Boss-Angriffe |
| Boss Health | bossHealthFactor |
0.2 bis 4 | 1 | Boss Health |
Hinweis: Das Menü des Spiels und die Datei verwenden für Enemy Amount unterschiedliche Wörter. Das Many der Datei erscheint im Spiel als More, und Extreme erscheint als Many. Schreibe das Wort der Datei, sonst startet der Server nicht.
Welt
| Einstellung | Schlüssel | Bereich | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
| Day Duration | dayTimeDuration |
2 bis 60 Minuten | 30 Minuten | Echte Länge des Tages. In Nanosekunden geschrieben |
| Night Duration | nightTimeDuration |
2 bis 60 Minuten | 12 Minuten | Echte Länge der Nacht. In Nanosekunden geschrieben |
| Harsh Weather Occurrences | weatherFrequency |
Disabled, Rare, Normal, Often |
Normal |
Wie oft Stürme und anderes raues Wetter auftreten |
| Fishing Difficulty | fishingDifficulty |
VeryEasy, Easy, Normal, Hard, VeryHard |
Normal |
Wie stark Fische im Angel-Minispiel kämpfen |
| Glider Turbulences | enableGliderTurbulences |
true oder false | true | false schaltet Luftturbulenzen beim Gleiten ab
|
| Taming Startle Repercussion | tamingStartleRepercussion |
KeepProgress, LoseSomeProgress, LoseAllProgress |
LoseSomeProgress |
Zähmungsfortschritt, den du verlierst, wenn du ein Tier erschreckst |
Tag, Nacht und Hunger sind in Nanosekunden
dayTimeDuration, nightTimeDuration und fromHungerToStarving werden in Nanosekunden angegeben. Eine Minute entspricht 60000000000. Wer 30 für einen Tag von 30 Minuten einträgt, erhält das Minimum von 2 Minuten.
| Minuten | Wert in der Datei |
|---|---|
| 2 | 120000000000
|
| 5 | 300000000000
|
| 10 | 600000000000
|
| 12 | 720000000000
|
| 20 | 1200000000000
|
| 30 | 1800000000000
|
| 45 | 2700000000000
|
| 60 | 3600000000000
|
Was der Server mit einem falschen Wert macht
Wir haben dem Server absichtlich fehlerhafte Dateien gegeben. Das ist passiert:
- Eine Zahl außerhalb des Bereichs wird im Spiel ohne jeden Hinweis auf den Grenzwert gesetzt. Boss Health 5 wirkt im Spiel wie 4, ein Tag mit 1 Minuten wie 2 Minuten, Gegnerschaden 9 wie 2.5. Die Datei behält deine falsche Zahl, sodass es aussieht, als wäre die Einstellung defekt.
- Eine Zahl in Anführungszeichen wie
"1.5"wird ignoriert. Der Server nutzt den Standardwert und schreibt ihn zurück. - Ein unbekannter Schlüssel wird aus der Datei entfernt.
- Ein falsches Wort (ein Preset, eine Option oder ein Tag mit Tippfehler) stoppt den Server innerhalb von 2 Sekunden. Der Grund, zum Beispiel
Failed to parse enum 'WeatherFrequency': Invalid value 'Insane', erscheint nur im Konsolenfenster des Servers. In die Logdatei wird nichts geschrieben.
Wo Keens Readme falsch liegt
Die Readme, die mit dem Server ausgeliefert wird (enshrouded_server_readme.txt, Version 1.0.0.0), widerspricht dem Server an fünf Stellen. Auf der Online-Einstellungsseite von Keen sind die ersten vier ebenfalls falsch:
| Readme sagt | Der Server macht |
|---|---|
Der Schlüssel für die Bannliste ist bans |
Schreibt und liest bannedAccounts
|
| Das Minimum für Diving Time ist 0.5 | Minimum ist 0.75. 0.5 wird als 0.75 gespielt |
| Das Maximum für Boss Health ist 5 | Maximum ist 4. 5 wird als 4 gespielt |
| Das Maximum für Enemy Damage ist 5 | Maximum ist 2.5. 5 wird als 2.5 gespielt |
| Required Flame Level geht von 0 bis 20 | Geht von 1 bis 11. 0 wirkt im Spiel wie 1, 20 wie 11 |
Die Readme widerspricht sich außerdem selbst bei Equipment Upgrade Recycling Yield: Ihre Einstellungsliste nennt 0.1 als Standard, während ihre eigene Beispieldatei und der Server 0.5 verwenden. Eine Datei mit 0.1 gibt ein Fünftel der Runen zurück, die das Spiel normalerweise zurückgibt.
Zwei Regler im spieleigenen Host-Menü, Haltbarkeitsskalierung und Weltreset-Intervall, haben auf einem Dedicated Server keinen Schlüssel. Dort lassen sie sich nicht einstellen.
Servereinstellungen außerhalb von gameSettings
Diese stehen auf der obersten Ebene der Datei.
| Schlüssel | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|
name |
Enshrouded Server |
Der Name, nach dem Spieler in der Serverliste suchen |
saveDirectory |
./savegame |
Wo der Weltspeicherstand liegt |
logDirectory |
./logs |
Wohin die Logs gehen |
ip |
0.0.0.0 |
Die Adresse, auf der der Server lauscht. Lass sie unverändert, es sei denn, du weißt, warum |
queryPort |
15637 |
Der Port, über den Spieler sich verbinden (UDP) |
slotCount |
16 |
Spieler-Slots, 1 bis 16 |
tags |
leer | Filter für die Serverliste, siehe unten |
voiceChatMode |
Proximity |
Proximity oder Global
|
enableVoiceChat |
false |
Sprachchat an oder aus |
enableTextChat |
false |
Textchat an oder aus |
gameSettingsPreset |
Default |
Das Schwierigkeits-Preset, siehe oben |
userGroups |
Admin, Friend, Guest, Visitor | Rollen, Passwörter und Berechtigungen |
bannedAccounts |
leer | Gebannte Spieler, verwaltet über den Social-Tab des Spiels |
Die Tags für 19, die der Server akzeptiert: LookingForPlayers, English, German, French, Italian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese, Russian, Spanish, Thai, Turkish, Ukrainian, Chinese, Taiwanese, BaseBuilding, Exploration, Roleplay. Jedes andere Wort stoppt den Server.
Rollen, die fünf Berechtigungen und wie Kicken und Bannen funktionieren, stehen auf Enshrouded Admin-Befehle und Rollen.
Einstellungen auf einem Server von Survival Servers ändern
Öffne Server Config in der Zeile TOOLS auf der Seite deines Servers im Command Center. Jede Welteinstellung auf dieser Seite, dazu Preset, Tags und Chat-Einstellungen, steht dort unter dem Namen, den das Spiel selbst verwendet, mit dem echten Wertebereich des Servers, sodass sich kein Wert außerhalb des Bereichs speichern lässt. Servername und Passwörter legst du stattdessen unter MODIFY GAME SERVER SETTINGS auf der Seite deines Servers fest.
- Solange das Preset nicht Custom ist, zeigt jede Zeile den Wert, den dieses Preset spielt, markiert mit dem Namen des Presets.
- Ändere eine beliebige Zahl, und das Preset wechselt von selbst auf Custom. Die anderen Werte werden übernommen, du startest also von dem Preset, auf dem du warst.
- Wörter werden vor dem Speichern geprüft, ein Tippfehler kann den Server also nicht stoppen.
- Anwenden & Neustart speichert und startet den Server sofort neu. Anwenden speichert die Datei, und sie greift beim nächsten Neustart. Der Server liest seine Einstellungen nur beim Start.
Die Ansicht enshrouded_server.json zeigt genau die Datei, die der Server bekommt.
Fragen
- Funktionieren neue Einstellungen in einer Welt, die ich schon gespielt habe?
- Ja. Der Server wendet die Datei bei jedem Start an, eine Änderung greift also beim nächsten Start. Bereits Gebautes geht nicht verloren.
- Wie mache ich die Tage länger?
- Setze das Preset auf
Customund danndayTimeDurationauf bis zu3600000000000(60 Minuten). Die Nacht verkürzt du auf dieselbe Weise mitnightTimeDuration.
- Wie behalte ich meine Gegenstände, wenn ich sterbe?
- Setze
tombstoneModeunter Custom aufNoTombstoneoder wähle das Preset Relaxed, das das für dich erledigt.
- Wie schalte ich den Nebelfluch ab?
- Setze
curseModifierunter Custom aufEasy. Relaxed macht das ebenfalls.
- Kann ich mehr als 16 Spieler haben?
- Nein. Keens Limit liegt bei 16, und
slotCountist mit 1 bis 16 dokumentiert.
- Mein Server startet nicht mehr, seit ich eine Einstellung geändert habe. Warum?
- Fast immer ein falsches Wort: ein falsch geschriebenes Preset, eine falsch geschriebene Option oder ein falsch geschriebener Tag. Prüfe es gegen die Listen oben, genau so geschrieben wie dort gezeigt. Der Fehler erscheint nur im Konsolenfenster des Servers.
- Meine eigenen Zahlen bewirken nichts. Warum?
- Das Preset steht nicht auf
Custom. Siehe die Preset-Falle oben auf dieser Seite.