Paramètres du serveur Valheim

De Survival Servers
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Valheim n’a aucun fichier de configuration serveur. Chaque paramètre de serveur Valheim est soit un paramètre de lancement sur la ligne de démarrage, soit un modificateur de monde stocké dans le monde lui-même, soit l’un des trois fichiers texte placés à côté des sauvegardes. Cette page les liste tous avec leurs valeurs par défaut et indique où chacun se trouve dans le panneau de contrôle Survival Servers. Elle est à jour pour Valheim 1.0 et le Deep North (9 septembre 2026).

Si vous configurez un serveur à partir de zéro, commencez par Comment créer un serveur Valheim et revenez ici pour la liste complète.

Tous les paramètres de lancement

Ils se placent sur la ligne de démarrage de valheim_server. Sur un serveur auto-hébergé, il s’agit de votre copie de start_headless_server.bat (Windows) ou de start_server.sh (Linux). Sur un serveur hébergé, le panneau construit la ligne pour vous.

Paramètre Par défaut Effet
-name "My Server" aucun, requis Le nom affiché dans la liste des serveurs communautaires et aux joueurs qui se connectent
-port 2456 2456 Port de jeu. Le serveur utilise aussi le port suivant (2457) pour les requêtes, les deux doivent donc être redirigés sur une connexion domestique
-world "Dedicated" aucun, requis Monde à charger. Un monde portant ce nom est créé au premier démarrage. Indiquez le nom d’un monde existant pour charger celui-ci
-password "secret" aucun Mot de passe de connexion. Au moins cinq caractères, et il ne doit pas apparaître dans le nom du serveur ni dans celui du monde, sinon le serveur refuse de démarrer
-savedir "path" le dossier de sauvegarde par défaut du jeu Emplacement de lecture et d’écriture des mondes, des personnages et des trois fichiers d’accès
-public 1 1 1 affiche le serveur dans le navigateur communautaire en jeu, 0 le masque. Les joueurs peuvent toujours rejoindre un serveur masqué par IP ou par code de connexion
-logFile "path" aucun Écrit le journal du serveur dans un fichier au lieu de la fenêtre de console
-saveinterval 1800 1800 (30 minutes) Secondes entre les sauvegardes automatiques. Une valeur plus courte réduit la perte en cas de plantage, au prix d’une brève saccade à chaque sauvegarde sur les très grands mondes
-backups 4 4 Nombre de sauvegardes automatiques à conserver. La première utilise l’intervalle court, les autres l’intervalle long
-backupshort 7200 7200 (2 heures) Âge de la première sauvegarde automatique
-backuplong 43200 43200 (12 heures) Espacement des sauvegardes automatiques restantes
-crossplay désactivé Active le backend crossplay pour que les joueurs Xbox, Game Pass, PlayStation 5 et Switch 2 puissent rejoindre la partie avec un code. Supprime aussi le besoin de redirection de ports, car le trafic passe par le relais d’Iron Gate
-instanceid [text] aucun Nécessaire uniquement quand plusieurs serveurs crossplay partagent une IP publique et un port depuis une même machine. N’importe quel texte unique par serveur
-preset [name] normal Applique un préréglage de modificateurs de monde : normal, casual, easy, hard, hardcore, immersive, hammer. Écrase tout modificateur défini avant lui sur la ligne
-modifier [name] [value] aucun Définit un modificateur de monde. Placez-le après -preset si vous utilisez les deux. Les valeurs sont dans la section suivante
-setkey [name] aucun Active l’un des modificateurs à case à cocher : nobuildcost, playerevents, passivemobs, nomap
-nographics -batchmode toujours activé pour un serveur Mode headless. Laissez-les en place

Une ligne de démarrage auto-hébergée complète ressemble à ceci :

valheim_server.exe -nographics -batchmode -name "Midgard Crew" -port 2456 -world "Midgard" -password "vikings" -public 1 -crossplay -saveinterval 900 -preset normal -modifier raids less -backups 6

Ne mettez pas le port, le mot de passe ou le nom du monde entre des guillemets qui contiennent d’autres caractères, et gardez le tout sur une seule ligne. La cause la plus fréquente de « mon serveur ne démarre pas » sur une installation domestique est un mot de passe de moins de cinq caractères.

Modificateurs de monde

Les modificateurs de monde changent les règles d’un monde et sont enregistrés dans ce monde, ils le suivent donc partout où il est chargé. Définissez-les depuis l’écran des paramètres du monde dans le jeu, sur la ligne de démarrage avec -preset, -modifier et -setkey, ou à chaud sur un serveur en marche avec les commandes admin à la fin de cette section.

Préréglages

Préréglage Ressenti
normal Règles par défaut. Chaque modificateur à sa valeur standard
casual Le préréglage le plus doux : combat et mort indulgents, plus de ressources, moins de raids, les portails laissent tout passer
easy Combat et pénalité de mort plus faciles, plus de ressources
hard Combat et pénalité de mort plus durs, moins de ressources, plus de raids
hardcore Combat et pénalité de mort les plus sévères, plus de raids, restrictions de portails
immersive Se joue sans la carte et avec des restrictions de portails
hammer Aucun coût de construction. Compte comme un état de triche temporaire dans Valheim 1.0, les succès ne se débloquent donc plus tant qu’il est actif

La valeur exacte définie par chaque préréglage s’affiche sur l’écran des modificateurs de monde en jeu lorsque vous le sélectionnez. Un préréglage est un point de départ : appliquez-le d’abord, puis remplacez les modificateurs un par un.

Modificateurs individuels et leurs valeurs

Voici les valeurs acceptées avec -modifier par le guide du serveur dédié d’Iron Gate. Omettre un modificateur le laisse à sa valeur par défaut.

Modificateur Valeurs, de la plus facile à la plus difficile Ce que cela modifie
combat veryeasy, easy, default, hard, veryhard Dégâts infligés et subis
deathpenalty casual, veryeasy, easy, default, hard, hardcore Ce que vous perdez à la mort, de tout conserver sans perte de compétences jusqu’à perdre tout votre inventaire
resources most, muchmore, more, default, less, muchless Quantité obtenue à chaque récolte de ressources
raids none, muchless, less, default, more, muchmore Fréquence des raids sur votre base
portals casual, default, hard, veryhard Ce qui peut passer par les portails. Casual laisse passer les minerais et les métaux ; very hard désactive les portails

Modificateurs à cocher définis avec -setkey :

Clé Effet
nobuildcost La construction ne coûte rien (mode marteau). Marque le monde comme triché dans 1.0
playerevents Les raids sont déclenchés par la progression de chaque joueur plutôt que par celle du monde
passivemobs Les créatures n’attaquent pas sauf si vous les attaquez en premier
nomap Aucune carte pour personne

Changer les modificateurs sur un serveur en marche

Un admin peut modifier les modificateurs depuis la console en jeu sans redémarrage. Ce sont les seuls paramètres modifiables à chaud.

Commande Exemple
setworldmodifier [name] [value] setworldmodifier resources more
setworldpreset [name] setworldpreset casual
resetworldkeys Tous les modificateurs remis par défaut. La progression des boss n’est pas touchée

Le reste des commandes admin, et la façon d’entrer dans la liste des admins, se trouvent dans Commandes console Valheim.

Les trois fichiers d’accès

Ils se trouvent dans le répertoire de sauvegarde (le dossier -savedir, ou celui par défaut du jeu), avec un identifiant utilisateur de plateforme par ligne, au format affiché en jeu par le panneau F2, par exemple Steam_76561197960287930.

Fichier Effet
adminlist.txt Droits admin : expulser, bannir, sauvegarder, modificateurs de monde
bannedlist.txt Ces joueurs ne peuvent pas rejoindre le serveur
permittedlist.txt Liste blanche. La moindre entrée rend le serveur accessible sur invitation uniquement ; laissez-la vide sauf si c’est ce que vous voulez

Où se trouvent les mondes, les fichiers de sauvegarde et les sauvegardes automatiques

  • Valeur par défaut en auto-hébergement : %userprofile%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local sous Windows, ~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local sous Linux, ou le dossier -savedir si vous en avez défini un.
  • Un monde se compose de deux fichiers portant le même nom, .db et .fwl. Les deux sont nécessaires ; le .fwl contient le nom et la graine. La copie ou le déplacement d’un monde est décrit dans Comment télécharger un monde Valheim.
  • Les sauvegardes automatiques (-backups) sont écrites à côté du monde sous forme de paires [world]_backup_auto-[date].db et .fwl ; les fichiers .db.old et .fwl.old correspondent à la sauvegarde précédente. Elles protègent contre une sauvegarde corrompue, pas contre la suppression du dossier : conservez donc une copie hors serveur de tout ce qui compte pour vous.

Paramètres sur un serveur Survival Servers

Le panneau de contrôle écrit la ligne de démarrage pour vous, il n’y a donc rien à modifier à la main. Où se trouve chaque paramètre :

Paramètre Où dans le panneau Ce que cela définit
Nom du serveur Titre du serveur -name
Mot de passe Mot de passe du serveur -password. Cinq caractères ou plus, alphanumériques
Monde Active World -world. Seules les paires .db et .fwl complètes sont sélectionnables ; téléversez une paire au format ZIP ou par FTP dans worlds_local pour en ajouter une
Crossplay Launch Params, case à cocher Crossplay -crossplay
Sauvegarde automatique Launch Params, Save Interval -saveinterval, de 10 à 30 minutes
Préréglage de modificateurs de monde Launch Params, Preset -preset
Tout le reste Launch Parameters Line Indicateurs supplémentaires ajoutés tels que saisis, par exemple -modifier raids none -setkey passivemobs
Administrateurs UID admin Écrit dans adminlist.txt
Version du jeu Game Branch Default, Public Beta (branche de test publique) ou Custom

Le port, -savedir, -public 1 et le fichier journal sont définis par le panneau et ne peuvent pas être modifiés, et chaque monde reste isolé dans le -savedir propre au serveur. Enregistrez les paramètres et redémarrez pour qu’un changement de paramètre de lancement s’applique ; un modificateur de monde peut aussi être changé à chaud avec les commandes console ci-dessus. Chaque changement de paramètre est aussi visible dans le journal du serveur, dans logs\serverLog.txt.

Questions fréquentes

Les modificateurs de monde fonctionnent-ils sur un monde existant ?

Oui. Ils sont stockés sous forme de clés de monde, donc un préréglage ou un modificateur appliqué à un monde déjà exploré change les règles dès le prochain démarrage (ou immédiatement avec setworldmodifier). Rien de ce qui a déjà été construit ou exploré n’est perdu.

Comment rendre mon serveur privé ?

Définissez un mot de passe d’au moins cinq caractères et démarrez avec -public 0. Sur un serveur hébergé, le panneau laisse le référencement activé, c’est donc le mot de passe qui contrôle l’accès ; un serveur protégé par mot de passe est invisible en pratique, car personne ne peut le rejoindre sans le mot de passe. Pour une liste blanche stricte, utilisez permittedlist.txt.

Comment changer le port ?

Auto-hébergé : modifiez -port et redirigez le nouveau port ainsi que le suivant. Sur un serveur hébergé, le port est attribué à l’instance et ne change pas.

Pourquoi mon serveur ne démarre-t-il pas après la définition d’un mot de passe ?

Le mot de passe fait moins de cinq caractères, ou il contient le nom du serveur ou le nom du monde. Les deux sont refusés par le jeu.

Où modifier les paramètres qui ne figurent pas sur cette page ?

Il n’y en a pas en vanilla. Tout ce qui dépasse cette liste, comme des limites de joueurs supérieures à dix, des règles de construction ou des tailles de pile d’objets, provient d’un mod : Valheim Plus expose des centaines de valeurs supplémentaires via son propre fichier de configuration.

Voir aussi

Commandes console Valheim
Comment créer un serveur Valheim
Comment configurer un serveur Valheim crossplay
Comment télécharger un monde Valheim
Comment installer Valheim Plus
Carte Valheim en direct

Besoin d’un hébergeur ? L’hébergement de serveur Valheim de Survival Servers expose chaque paramètre de cette page dans le panneau de contrôle, avec installation instantanée et support 24/7.