Paramètres du serveur Valheim
Valheim n’a aucun fichier de configuration serveur. Chaque paramètre d’un serveur Valheim est soit un paramètre de lancement sur la ligne de démarrage, soit un modificateur de monde stocké dans le monde lui-même, soit l’un des trois fichiers texte brut placés à côté des sauvegardes.
Si vous configurez un serveur à partir de zéro, commencez par Comment créer un serveur Valheim et revenez ici pour la liste complète.
Tous les paramètres de lancement
Ils se placent sur la ligne de démarrage de valheim_server. Sur un serveur auto-hébergé, il s’agit de votre copie de start_headless_server.bat (Windows) ou de start_server.sh (Linux). Sur un serveur hébergé, le panneau construit la ligne pour vous.
| Paramètre | Par défaut | Effet |
|---|---|---|
-name "My Server" |
le nom du monde | Le nom affiché dans la liste des serveurs communautaires et aux joueurs qui se connectent |
-port 2456 |
2456 | Port de jeu. Le serveur utilise aussi le port suivant (2457) pour les requêtes, les deux doivent donc être redirigés sur une connexion domestique |
-world "Dedicated" |
Dédié | Monde à charger. Un monde portant ce nom est créé au premier démarrage. Indiquez le nom d’un monde existant pour charger celui-ci |
-password "secret" |
aucun | Mot de passe de connexion. Au moins cinq caractères, et il ne doit pas figurer dans le nom du monde ni dans la seed, sinon le serveur refuse de démarrer (vérifié uniquement avec -public 1)
|
-savedir "path" |
le dossier de sauvegarde par défaut du jeu | Emplacement de lecture et d’écriture des mondes, des personnages et des trois fichiers d’accès |
-public 1 |
1 | 1 affiche le serveur dans le navigateur communautaire en jeu, 0 le masque. Les joueurs peuvent toujours rejoindre un serveur masqué par IP ou par code de connexion
|
-logFile "path" |
aucun | Écrit le journal du serveur dans un fichier au lieu de la fenêtre de console |
-saveinterval 1800 |
1800 (30 minutes) | Secondes entre les sauvegardes automatiques. Une valeur plus courte réduit la perte en cas de plantage, au prix d’une brève saccade à chaque sauvegarde sur les très grands mondes |
-backups 4 |
4 | Nombre de sauvegardes automatiques à conserver. La première utilise l’intervalle court, les autres l’intervalle long |
-backupshort 7200 |
7200 (2 heures) | Âge de la première sauvegarde automatique |
-backuplong 43200 |
43200 (12 heures) | Espacement des sauvegardes automatiques restantes |
-crossplay |
désactivé | Active le backend crossplay pour que les joueurs Xbox, Game Pass, PlayStation 5 et Switch 2 puissent rejoindre la partie avec un code. Supprime aussi le besoin de redirection de ports, car le trafic passe par le relais d’Iron Gate |
-instanceid [text] |
aucun | Nécessaire uniquement quand plusieurs serveurs crossplay partagent une IP publique et un port depuis une même machine. N’importe quel texte unique par serveur |
-preset [name] |
aucun | Applique un préréglage de modificateurs de monde : normal, casual, easy, hard, hardcore, immersive, hammer. Remplace tous les modificateurs enregistrés dans le monde et ceux définis avant lui sur la ligne
|
-modifier [name] [value] |
aucun | Définit un modificateur de monde. Placez-le après -preset si vous utilisez les deux. Les valeurs sont dans la section suivante
|
-setkey [name] |
aucun | Active l’un des modificateurs à case à cocher : nobuildcost, playerevents, passivemobs, nomap, fire
|
-resetmodifiers |
désactivé | Efface les modificateurs enregistrés dans le monde avant que le reste de la ligne s’applique. Placez-le en premier |
-nographics -batchmode |
toujours activé pour un serveur | Mode headless. Laissez-les en place |
Une ligne de démarrage auto-hébergée complète ressemble à ceci :
valheim_server.exe -nographics -batchmode -name "Midgard Crew" -port 2456 -world "Midgard" -password "vikings" -public 1 -crossplay -saveinterval 900 -preset normal -modifier raids less -backups 6
Ne mettez pas le port, le mot de passe ou le nom du monde entre des guillemets qui contiennent d’autres caractères, et gardez le tout sur une seule ligne.
Modificateurs de monde
Les modificateurs de monde changent les règles d’un monde et sont enregistrés dans ce monde, ils le suivent donc partout où il est chargé. Définissez-les depuis l’écran des paramètres du monde dans le jeu, sur la ligne de démarrage avec -preset, -modifier et -setkey, ou à chaud sur un serveur en marche avec les commandes admin à la fin de cette section.
Préréglages
| Préréglage | Ressenti |
|---|---|
normal |
Règles par défaut. Chaque modificateur à sa valeur standard |
casual |
Le préréglage le plus doux : combat et mort indulgents, plus de ressources, pas de raids, les portails laissent tout passer |
easy |
Combat plus facile et moins de raids |
hard |
Combats plus durs et raids plus fréquents |
hardcore |
Le combat et la pénalité de mort les plus durs, plus de raids, pas de carte, restrictions de portails |
immersive |
Se joue sans la carte et sans portails |
hammer |
Aucun coût de construction, aucun raid, et les ennemis n’attaquent pas tant qu’ils ne sont pas provoqués. Valheim 1.0 ne le signale pas comme une triche |
La valeur exacte définie par chaque préréglage s’affiche sur l’écran des modificateurs de monde en jeu lorsque vous le sélectionnez. Un préréglage est un point de départ : appliquez-le d’abord, puis remplacez les modificateurs un par un.
Modificateurs individuels et leurs valeurs
Voici les valeurs acceptées avec -modifier par le guide du serveur dédié d’Iron Gate. Omettre un modificateur le laisse à sa valeur par défaut.
| Modificateur | Valeurs, de la plus facile à la plus difficile | Ce que cela modifie |
|---|---|---|
combat |
veryeasy, easy, default, hard, veryhard |
Dégâts infligés et subis |
deathpenalty |
casual, veryeasy, easy, default, hard, hardcore |
Ce que vous perdez à la mort, de la conservation de votre équipement porté avec très peu de perte de compétences jusqu’à la perte de tout votre inventaire et de toutes vos compétences |
resources |
most, muchmore, more, default, less, muchless |
Quantité obtenue à chaque récolte de ressources |
raids |
none, muchless, less, default, more, muchmore |
Fréquence des raids sur votre base |
portals |
casual, default, hard, veryhard |
Ce qui peut passer par les portails. Casual laisse passer les minerais et les métaux ; very hard désactive les portails |
Modificateurs à cocher définis avec -setkey :
| Clé | Effet |
|---|---|
nobuildcost |
Construire ne coûte rien (mode marteau). Non signalé comme une triche dans 1.0 |
playerevents |
Les raids sont déclenchés par la progression de chaque joueur plutôt que par celle du monde |
passivemobs |
Les créatures n’attaquent pas sauf si vous les attaquez en premier |
nomap |
Aucune carte pour personne |
fire |
Le bois peut prendre feu et l’incendie se propager dans tout le monde, pas seulement dans les Ashlands |
Changer les modificateurs sur un serveur en marche
Un administrateur peut modifier les modificateurs depuis la console en jeu sans redémarrage. En dehors des trois fichiers d’accès ci-dessous, ce sont les seuls paramètres modifiables à chaud.
| Commande | Exemple |
|---|---|
setworldmodifier [name] [value] |
setworldmodifier resources more
|
setworldpreset [name] |
setworldpreset casual
|
resetworldkeys |
Tous les modificateurs remis par défaut. La progression des boss n’est pas touchée |
Le reste des commandes admin, et la façon d’entrer dans la liste des admins, se trouvent dans Commandes console Valheim.
Les trois fichiers d’accès
Ils se trouvent dans le répertoire de sauvegarde (le dossier -savedir, ou celui par défaut du jeu), avec un identifiant utilisateur de plateforme par ligne, au format affiché en jeu par le panneau F2, par exemple Steam_76561197960287930.
| Fichier | Effet |
|---|---|
adminlist.txt |
Droits admin : expulser, bannir, sauvegarder, modificateurs de monde |
bannedlist.txt |
Ces joueurs ne peuvent pas rejoindre le serveur |
permittedlist.txt |
Liste blanche. La moindre entrée rend le serveur accessible sur invitation uniquement ; laissez-la vide sauf si c’est ce que vous voulez |
Où se trouvent les mondes, les fichiers de sauvegarde et les sauvegardes automatiques
- Valeur par défaut en auto-hébergement :
%userprofile%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_localsous Windows,~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_localsous Linux, ou le dossier-savedirsi vous en avez défini un. - Depuis Valheim 1.0, un monde est un dossier portant le nom du monde. Un monde sauvegardé pour la dernière fois avant 1.0 se compose de deux fichiers du même nom,
.dbet.fwl. La copie ou le déplacement d’un monde est expliqué dans Comment télécharger un monde Valheim. - Les sauvegardes automatiques (
-backups) sont écrites à côté du monde sous forme de dossiers[world]_backup_auto-[date], ou de paires.dbet.fwlpour les mondes antérieurs à 1.0. Elles protègent contre une sauvegarde corrompue, pas contre la suppression du dossier : conservez donc hors du serveur une copie de tout ce qui compte pour vous.
Paramètres sur un serveur Survival Servers
Où se trouve chaque paramètre :
| Paramètre | Où dans le panneau | Ce que cela définit |
|---|---|---|
| Nom du serveur | Titre du serveur | -name
|
| Mot de passe | Mot de passe du serveur | -password. Cinq caractères ou plus, alphanumériques
|
| Monde | Active World | -world. Liste les mondes dans worlds_local. Pour en ajouter un, utilisez Téléverser le monde dans le Command Center ou envoyez le dossier du monde dans worlds_local par FTP
|
| Crossplay | Launch Params, case à cocher Crossplay | -crossplay
|
| Sauvegarde automatique | Launch Params, Save Interval | -saveinterval, de 10 à 30 minutes
|
| Préréglage de monde, modificateurs et options | Server Config sur les serveurs sans mod ou avec BepInEx, ou Launch Params (préréglage et ligne de paramètres de lancement) | -preset, -modifier et -setkey. Les deux outils contiennent les mêmes paramètres, donc un changement dans l’un apparaît dans l’autre. Les serveurs ValheimOne et Valheim+ conservent leurs propres outils de configuration
|
| Tout le reste | Launch Parameters Line | Indicateurs supplémentaires ajoutés tels que saisis, par exemple -backups 6
|
| Administrateurs | UID admin | Écrit dans adminlist.txt
|
| Version du jeu | Game Branch | Stable release (recommended), Previous stable, Public test branch (builds bêta instables) ou Custom |
Le port, -savedir, -public 1 et le fichier journal sont définis par le panneau et ne peuvent pas être modifiés, et chaque monde reste isolé dans le -savedir propre au serveur. Enregistrez les paramètres et redémarrez pour qu’un changement de paramètre de lancement s’applique ; un modificateur de monde peut aussi être changé à chaud avec les commandes console ci-dessus. Chaque changement de paramètre est aussi visible dans le journal du serveur, dans logs\serverLog.txt.
Questions fréquentes
Les modificateurs de monde fonctionnent-ils sur un monde existant ?
Oui. Ils sont stockés sous forme de clés de monde, donc un préréglage ou un modificateur appliqué à un monde déjà exploré change les règles dès le prochain démarrage (ou immédiatement avec setworldmodifier). Rien de ce qui a déjà été construit ou exploré n’est perdu.
Comment rendre mon serveur privé ?
Définissez un mot de passe d’au moins cinq caractères et démarrez avec -public 0. Sur un serveur hébergé, le panneau laisse le référencement activé, c’est donc le mot de passe qui contrôle l’accès ; un serveur protégé par mot de passe est invisible en pratique, car personne ne peut le rejoindre sans le mot de passe. Pour une liste blanche stricte, utilisez permittedlist.txt.
Comment changer le port ?
Auto-hébergé : modifiez -port et redirigez le nouveau port ainsi que le suivant. Sur un serveur hébergé, le port est attribué à l’instance et ne change pas.
Pourquoi mon serveur ne démarre-t-il pas après la définition d’un mot de passe ?
Le mot de passe fait moins de cinq caractères, ou il fait partie du nom du monde ou de la seed. Le jeu rejette les deux cas.
Où modifier les paramètres qui ne figurent pas sur cette page ?
Il n’y en a pas en vanilla. Tout ce qui dépasse cette liste, comme des limites de joueurs supérieures à dix, des règles de construction ou des tailles de pile d’objets, provient d’un mod : Valheim Plus expose des centaines de valeurs supplémentaires via son propre fichier de configuration.
Voir aussi
- Commandes console Valheim
- Comment créer un serveur Valheim
- Comment configurer un serveur Valheim crossplay
- Comment télécharger un monde Valheim
- Comment installer Valheim Plus
- Carte Valheim en direct
- Comment installer ValheimOne sur votre PC
Besoin d’un hébergeur ? L’hébergement de serveur Valheim de Survival Servers expose chaque paramètre de cette page dans le Command Center, avec installation instantanée et un support 24/7.