Commandes admin The Front

De Survival Servers
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Les serveurs dédiés The Front s’administrent via une console de commandes en jeu. Définissez votre Steam64 ID comme admin, appuyez sur la touche accent grave ( ` ) pour ouvrir la console, puis saisissez les commandes des listes ci-dessous. Cette page couvre la connexion admin ainsi que l’ensemble des commandes d’administration, de paramètres du serveur, de survie, de véhicules, de PNJ, de combat, de collecte et de construction.

Louez votre propre serveur The Front (voir l’exemple de panneau de contrôle ci-dessous !)

Control panel.gif
The Front game server.png

Exécuter des commandes serveur

Pour vous connecter en tant qu’admin, suivez les étapes suivantes :

Assurez-vous que votre UID est défini dans votre GameUserSettings.ini ou dans les paramètres de lancement (voir notre guide d’installation), puis appuyez sur la touche ` (accent grave) située à côté de la touche 1 en haut du clavier. Cela ouvrira la fenêtre de commande en jeu.

Pour certaines commandes, vous aurez besoin du Steam64ID d'un utilisateur. Vous pouvez l'obtenir en vous rendant sur SteamID.io, en saisissant le nom de son compte Steam, puis en copiant la valeur du champ Steam64.

Liste des commandes admin

God
Permet à votre personnage de passer en mode dieu, ce qui l’empêche de subir des dégâts
Fly
Vous permet de voler à travers la carte
Walk
Repasse votre personnage en mode marche
SloMode [0-1000]
La valeur par défaut est 1. Définit la vitesse d’exécution de votre serveur, utile en combinaison avec la commande Fly pour se déplacer sur la carte
GMAddItems [itemID] [amount] [playerID] (if playerID is not entered, this command will default to yourself)
Donner un objet à un joueur
AddTargetPlayerExp [playerID] [EXP value]
Commande + Account ID + EXP
GMSpawnNPCByLocation [creatureID] [level] [coordinate x] [coordinate y] [coordinate z]
Fait la même chose que ci-dessous, mais sans l’ID du joueur
GMSpawnNPCByPlayerGuid [creatureID] [level] [amount] [distance (in meters)] [playerID]
Fait apparaître la créature dont l’ID est spécifié (si playerID n’est pas renseigné, cette commande s’applique par défaut à vous-même)
GotoPlayerByAccount [playerID]
Vous téléporte jusqu’au joueur
RelocatePlayerToGM [playerID]
Vous permet de déplacer un joueur jusqu’à vous
DestroyPlayerByGUID [playerID]
Vous permet de tuer le joueur spécifié
GMClearInventory [playerID]
Vide l’inventaire d’un joueur
UnlockTargetAllRecipe [playerID]
Débloque toutes les recettes pour un joueur (« self » pour l’utiliser sur vous-même)
UnlockTargetAllTalent [playerID]
Débloque tous les talents (« self » pour l’appliquer à vous-même)
KickPlayerOff [playerID]
Vous permet d’expulser un joueur du serveur
BanPlayer [playerID] login
Vous permet de bannir un joueur pour l’empêcher de se reconnecter au serveur
PermitPlayer [playerID] login
Vous permet de débannir un joueur
BanPlayer [playerID] chat
Vous permet d’interdire à un joueur d’utiliser le chat en jeu
PermitPlayer [playerID] chat
Vous permet d’autoriser un joueur à utiliser le chat en jeu
CloseServer
Fermer le serveur
SaveWorld
Sauvegarder les données du serveur
SetTime [time value]
Définir l’heure du monde
SetWeather [weather ID] [region ID]
Définit la météo du serveur
hide 1(Enabled)/0 (Disabled)
Rend un monstre, un joueur, un PNJ ou une structure défensive invisible.
SetAttribute 36 (attribute number) [value]
définit la vitesse
Ghost
Active le vol et supprime la collision du personnage, ce qui lui permet de traverser les objets.
PerspectiveConstruct 0 (don't display)/1 (display)
Affiche les noms des structures et de leurs propriétaires, ce qui facilite la localisation des bâtiments sur la carte.
PerspectivePlayer 0 (don't display)/1 (display)
Affiche les noms des joueurs, ce qui facilite leur repérage.
goto x y z
Commande + coordonnées
ClearAllNPC
Tue tous les PNJ apparus
SetPlayerScaleRate [scale]
Modifie la taille du modèle de votre personnage.
ClearAllPlayersGodMode
Affecte tous les joueurs du serveur actuel.
ActivateInfiniteStamina 1 (Enabled)/0 (Disabled)
Active/désactive l’endurance infinie
ActivateIgnoreEnvironment 1(Enabled)/0 (Disabled)
Activer/désactiver l’immunité environnementale
ActivateInfiniteRecoverHealth 1 (Enabled)/0 (Disabled)
Récupère des PV max chaque seconde.
KillGuildAll 1
Si le joueur ciblé n’est pas dans une escouade, lui seul sera affecté. S’il est dans une escouade, toute l’escouade sera affectée. À la mort/destruction, les objets seront lâchés.
KillGuildAll 0
Si le joueur ciblé n’est pas dans une escouade, lui seul sera affecté. Si le joueur ciblé est dans une escouade, toute l’escouade sera affectée. En cas de mort/destruction, les objets ne seront pas lâchés.
KillRadiusGuildConstruct 1 [radius (in meters)]
Commande + paramètre de rayon. Si le joueur ciblé n’est pas dans une escouade, lui seul sera affecté. Si le joueur ciblé est dans une escouade, toute l’escouade sera affectée.
KillRadiusGuildConstruct 0 [radius (in meters)]
Commande + paramètre de rayon. Si le joueur ciblé n’est pas dans une escouade, lui seul sera affecté. Si le joueur ciblé est dans une escouade, toute l’escouade sera affectée.
KillRadiusGuildVehicle 1 or 0 [radius (in meters)]
Si le joueur ciblé n’est pas dans une escouade, lui seul sera affecté. Si le joueur ciblé est dans une escouade, toute l’escouade sera affectée.
ClearAttackCityCD [Player ID]
Réinitialise le délai de ravitaillement du joueur ciblé.
SetEnableSuperKill
Active les éliminations en un coup sur les créatures, les véhicules et les structures (les armes à feu peuvent aussi détruire les structures).
JoinGuild
Sélectionnez une escouade avant de saisir cette commande.
SetGuildAdmin 1/0
Vous deviendrez le capitaine de l’escouade, et le capitaine d’origine sera rétrogradé au rang de membre. Cette fonction est réservée aux opérations GM.
ForcedChangeGuildName [squad GUID] [new squad name]
ID d’escouade + nouveau nom ; doit passer la détection des noms en double.
JoinGuildByGuid [squad GUID]
Commande + ID d’escouade (ignore la limite de joueurs de l’escouade).
KillInteractObject
Tue l’unité que vous regardez (toute structure, créature ou véhicule).
GMCreatorMode Enable state (1 Enabled, 0 Disabled)
La fabrication et la réparation ne nécessiteront aucun matériau.
Shift+C and Shift+V
Active l’utilisation de touches de raccourci spécifiques pour passer en vue aérienne sur un joueur, tout en activant le noclip, le vol et l’invulnérabilité.

Liste des commandes des paramètres avancés du serveur

SetQueueThreshold [amount]
Le nombre max de joueurs sur votre serveur
SetMaxQueueSize [amount]
Le nombre max de joueurs sur votre serveur
SetIsCanSelfDamage 0(Disable)/1(Enable)
Permet aux joueurs de se blesser eux-mêmes
SetIsCanFriendDamage 0 (Disable)/1 (Enable)
Permet aux membres d’une escouade de se blesser entre eux
SetCanChat 1 (Allowed)  0 (Not allowed)
Lorsque cette option est désactivée, empêche les joueurs d’envoyer des messages dans le chat en jeu
MailAttchEnable 0 (Not allowed)/1 (Allowed)
Lorsque désactivé, empêche la réception de pièces jointes en jeu
SetSaveGameInterval [seconds]
Intervalle d’archivage du serveur (en secondes)
GMSetOverlapRatio [multiplier]
Limite de pile pour chaque type d’objet
GMSetDeathDropMode [parameter]
0 = aucun objet lâché, 1 = tout lâcher, 2 = lâcher l’inventaire (hors objets équipés ou en raccourci)
SetConstructDisableRot 1 (Disabled) 0 (Enabled)
Lorsque cette option est activée, les structures se dégradent
GMSetCanDropItem 0= No drops; 1= All drop
Lorsque cette option est activée, les créatures et les structures lâchent des objets lorsqu’elles sont tuées/détruites
GMSetCanDiscardItem 0 (cannot discard)/1 (can discard)
Définit si les joueurs peuvent jeter des objets.
SetPlayerHealthDyingState 1 (Wounded state is enabled)/0 (Wounded state is disabled)
Détermine si l’état blessé est déclenché lorsque les PV tombent à 0, ou si le joueur meurt immédiatement
AddGM [Account ID] [GM level]
Saisissez un Steam ID à 17 chiffres. Séparez chaque ID par un point-virgule. Le niveau GM est par défaut le niveau le plus élevé (niv. 25)
RemoveGM [AccountID]
Retire un admin. Format : AccountID
ToggleGMTitleShow 0 (Not displayed)\1 (Displayed)
Active ou désactive l’icône admin spéciale.
GMSetDiscardBoxLifeSpan [time (in seconds)] (Default -1 to use default settings)
Les objets jetés disparaîtront après ce délai
GMSetDeathInventoryLifeSpan [time (in seconds)] (Default -1 to use default settings)
Les objets lâchés à la mort disparaîtront après ce délai
SetAttackCityCdRatio
Multiplie le temps de recharge entre les livraisons de ravitaillement
SetGMRebirthBaseCD [time (in seconds)]
Durée de recharge de base de la réanimation
SetGMRebirthExtraCD [time (in seconds)]
Valeur d’augmentation du délai de réanimation après plusieurs morts
SetGMPenaltiesMaxNum [times]
Durées de pénalité de mort
SetGMPenaltiesCD [time (in seconds)]
Délai après lequel les temps de recharge de réanimation cumulés sont réinitialisés
OpenAllHouseFlag 0 (Disabled)/1 (Enabled)
Affiche l’emplacement des Beacons des autres joueurs sur la carte

Liste des commandes de survie du personnage

SetPlayerHotDefAddRate [multiplier]
Multiplie la résistance à la chaleur (Heat RES) du personnage.
SetPlayerIceDefAddRate [multiplier]
Multiplie la résistance au froid (Cold RES) du personnage.
SetFriendDisplayDistance [distance (in meters)]
Distance max à laquelle vous pouvez voir le nom d’un coéquipier d’escouade (en mètres)
SetEnemyDisplayDistance [distance (in meters)]
Distance max à laquelle vous pouvez voir le nom d’un joueur hors de votre escouade (en mètres)
SetPlayerDeathAvatarItemDurableRate [multiplier]
À la mort, la durabilité des objets équipés diminue de la durabilité max multipliée par cette valeur (n’affecte pas les objets lâchés)
SetPlayerDeatShortcutItemDurableRate [multiplier]
À la mort, la durabilité des objets de la barre rapide diminuera de la durabilité maximale multipliée par cette valeur (n’affecte pas les objets lâchés)
GMSetCraftTimeRate [multiplier]
Multiplie le temps de fabrication/réparation des objets.
SetPlayerAddExpRate [multiplier]
Multiplie toute l’XP gagnée.
SetPlayerKillAddExpRate [multiplier]
Multiplie l’XP gagnée en tuant des monstres
SetPlayerFarmAddExpRate [multiplier]
Multiplie l’XP gagnée en collectant des ressources
SetPlayerCraftAddExpRate [multiplier]
Multiplie l’XP gagnée en fabriquant des objets
SetMoveSpeedRate [multiplier]
Multiplie la vitesse de déplacement
SetJumpHeightRate [multiplier]
Multiplie la hauteur de saut
SetPlayerLandedDamageRate [multiplier]
Multiplie les dégâts de chute subis.
SetPlayerMaxHealthRate [multiplier]
Multiplie les PV max.
SetLifeRecoverRate [multiplier]
La récupération de PV sera multipliée par cette valeur.
SetPlayerMaxStaminaRate [multiplier]
Multiplie l’endurance max.
SetStaminaRecoverRate [multiplier]
La récupération d’endurance sera multipliée par cette valeur.
SetStaminaConsumeRatio [multiplier]
Multiplie la vitesse de consommation d’endurance.
SetPlayerMaxHungerRate [multiplier]
La satiété maximale sera multipliée par cette valeur.
GMSetHungerDecRate [multiplier]
Multiplie la vitesse de consommation de la satiété.
GMSetBodyHungerAddRate [multiplier]
Multiplie la quantité de satiété récupérée en mangeant.
SetBodyWaterMaximumRate [multiplier]
L’hydratation max sera multipliée par cette valeur.
GMSetWaterDecRate [multiplier]
Multiplie la vitesse de consommation de l’hydratation.
GMSetBodyWaterAddRate [multiplier]
Multiplie la quantité d’hydratation récupérée en buvant.
SetBreathRecoverRate [multiplier]
Multiplie l’oxygène max.
SetBreathRecoverRate [multiplier]
L’oxygène max sera multiplié par cette valeur.
SetPlayerBreathCostRate [multiplier]
Multiplie la vitesse de consommation d’oxygène.
GMSetPlayerHealthRate [multiplier]
Multiplie la quantité de PV récupérés grâce aux soins.
GMSetFoodDragDurationRate [multiplier]
Multiplie la durée d’effet de la nourriture et des médicaments.

Liste des commandes de véhicules

GMVehiclePlayerDamageRatio=0
Multiplie les dégâts que les véhicules infligent aux joueurs. min 0, max 100
GMVehiclePlayerDamageRatio=0
Multiplie la quantité de ressources collectées par les véhicules. min 0, max 100
GMVehicleDamageRate
Multiplie la quantité de ressources collectées par les véhicules.

Liste des commandes PNJ

SetNpcRespawnRate [multiplier]
Multiplie le délai avant que les PNJ sauvages morts puissent réapparaître.
SetAnimalBodyStayTime  [time (in seconds)]
Les cadavres de PNJ animaux disparaîtront après ce délai (en secondes)
SetHumanBodyStayTime  [time (in seconds)]
Les cadavres de PNJ humains disparaîtront après ce délai (en secondes)
GMSetNPCLootableItemRate [multiplier]
Multiplie la quantité d’objets lâchés par un PNJ sauvage à sa mort.
SetWildNPCDamageRate [multiplier]
Multiplie les dégâts infligés par les PNJ sauvages.
SetWildNPCHealthRate [multiplier]
Multiplie les PV des PNJ sauvages.
SetWildNPCSpeedRate [multiplier]
Multiplie la vitesse de déplacement des PNJ sauvages.
SetCityNPCLevelRate [multiplier]
Multiplie le niveau des PNJ de raid, ce qui les rend plus puissants.
SetCityNPCDamageRate [multiplier]
Multiplie les dégâts infligés par les PNJ de raid.
SetCityNPCHealthRate [multiplier]
Multiplie les PV des PNJ de raid.
SetCityNPCSpeedRate [multiplier]
Multiplie la vitesse de déplacement des PNJ de raid.
SetCityNPCNumRate [multiplier]
Multiplie le nombre total de PNJ de raid invoqués à chaque manche.
SetNpcDisplayDistance [distance]
Distance maximale à laquelle vous pouvez voir le nom d’un PNJ (en mètres)
GMSetInventoryGainRate [multiplier]
Multiplie la quantité de ressources reçues lors de la collecte.
GMSetCityAtkNPCLootItemRate [multiplier]
Multiplie la quantité d’objets lâchés par un PNJ de raid à sa mort.

Liste des commandes de combat et d’armes

SetMeleeNpcDamageRatio [multiplier]
Multiplie les dégâts d’armes de mêlée que les personnages infligent aux PNJ.
SetRangedNpcDamageRatio [multiplier]
Multiplie les dégâts des armes à distance infligés par les personnages aux PNJ.
SetMeleePlayerDamageRatio [multiplier]
Multiplie les dégâts des armes de mêlée infligés par les personnages aux joueurs.
SetRangedPlayerDamageRatio [multiplier]
Multiplie les dégâts des armes à distance que les personnages infligent aux joueurs.
SetMeleeConstructDamageRatio [multiplier]
Multiplie les dégâts des armes de mêlée infligés par les personnages aux structures.
GMSetToolDamageRate [multiplier]
Multiplie les dégâts que les outils infligent aux ressources.
GMSetDurabilityCostRate [multiplier]
Multiplie la durabilité perdue lors de l’utilisation des outils, des armes et des armures.

Liste des commandes de collecte et de production

GMSetMaxRetrieveProductsRate [max multiplier] (Default -1 means no upper limit is determined)
Contrôle les gains max issus de la collecte. Cette valeur doit être supérieure aux autres taux de collecte.
GMSetTreeGainRate [multiplier]
Multiplie la quantité de bois collecté.
GMSetBushGainRate [multiplier]
Multiplie la quantité de plantes collectées.
GMSetOreGainRate [multiplier]
Multiplie la quantité de minerai collecté.
GMSetCropReapRate [multiplier]
Multiplie la quantité de récoltes collectées.
GMSetFleshGainRate [multiplier]
Multiplie la quantité d’objets collectés sur les cadavres.
GMSetCropGrowRate [multiplier]
Multiplie la vitesse de croissance des cultures plantées.

Liste des commandes de défense des bâtiments

SetPlayerMaxHouseFlagNumber
Nombre max de Beacons que chaque joueur peut construire.
SetGJConstructMaxNumRatio [multiplier]
Le nombre max de structures de type travail que chaque joueur peut construire sera multiplié par cette valeur.
SetHFTrapMaxNum [amount]
Nombre max de pièges possibles dans la zone de couverture d’un Beacon.
SetHFTurretMaxNum [amount]
Nombre maximal de tourelles pouvant se trouver dans la zone de couverture d’un Beacon.
SetConstructDefenseRatio [ratio]
Les dégâts subis sont multipliés par cette valeur.
SetTrapDefenseRatio [ratio]
Les dégâts subis sont multipliés par cette valeur.
SetTrapDamageRatio [multiplier]
Multiplie les dégâts infligés par les pièges.
SetTurretDamageRatio [multiplier]
Multiplie les dégâts infligés par les tourelles.
SetConstructMaxHealthRatio [multiplier]
Multiplie la durabilité maximale des structures.
SetConstructReturnHPRatio [multiplier]
Multiplie la vitesse de récupération de durabilité des structures placées.
SetHouseFlagRepairHealthRatio [multiplier]
Multiplie la vitesse de récupération de durabilité des structures situées dans la portée de réparation automatique d’un Beacon.
GMSetTTC_Oil_Rate [multiplier]
Multiplie les ressources collectées dans les puits de pétrole.
GMSetWaterCollector_Rate [multiplier]
Multiplie les ressources collectées par les collecteurs de rosée.
GMSetTTC_Ore_Rate [multiplier]
Multiplie les ressources collectées dans les mines.
GMSetTTC_Fish_Rate [multiplier]
Multiplie les ressources collectées dans les nasses à poissons.
SetCHFDamagedRateByPlayer [ratio]
Les dégâts infligés aux Beacons par les armes à feu des joueurs sont multipliés par cette valeur.
SetCHFDamagedRateByVehicle [ratio]
Les dégâts infligés aux Beacons par les véhicules des joueurs sont multipliés par cette valeur.
SetCHFDamagedRateByNpc [ratio]
Les dégâts infligés aux Beacons par les PNJ sont multipliés par cette valeur.
SetHouseFlagExcitantTime [number]
Définit la durée pendant laquelle les Beacons peuvent être attaqués. Les valeurs doivent être comprises entre 0 et 24.

Voir aussi