Modify Server Config: ARK
L’outil Server Config pour ARK, sous TOOLS sur la page de votre serveur, permet de personnaliser de nombreux aspects du serveur : niveau maximum des joueurs, quantités récoltées, dégâts et résistance des dinos apprivoisés, et bien plus. Cet outil enregistre toutes les données saisies dans GameUserSettings.ini et Game.ini.
Toute modification manuelle apportée à ces fichiers via FTP, le gestionnaire de fichiers ou les boutons Game.ini et GameUserSettings.ini sous TOOLS sera écrasée. Conservez une copie de toutes les modifications manuelles que vous apportez à ces deux fichiers.
L’outil est divisé en sections : General, Rates & Progression, Breeding, Players, Creatures, Structures & Building, PvP & Tribes, Transfers & Cluster, Levels & Engrams, Admin & Web et The files. Au-dessus se trouvent les vues Popular, Changed, History et Change Log.
Journal des modifications
La vue Change Log est une simple liste des ajouts les plus récents à l’outil de configuration pour ARK: Survival Evolved. Tous les paramètres d’ARK n’apparaissent pas forcément dans cet outil de configuration. Si certains paramètres manquent, faites-le-nous savoir.
Configuration de base
Configuration de base du serveur : MOTD, valeurs de difficulté, paramètres de cluster et de transfert de tribut, et la plupart des autres multiplicateurs de jeu. Dans Server Config, ils sont répartis entre les sections General, Rates & Progression, Breeding, Players, Creatures, PvP & Tribes et Transfers & Cluster, et Search settings retrouve n’importe lequel par son nom.
Niveaux maximaux des dinos
Pour augmenter ou diminuer le niveau maximum des dinosaures, la valeur de Max wild creature level (difficulty) (OverrideOfficialDifficulty), dans la section General de Server Config, sera modifiée. La formule qui détermine le niveau des dinosaures est la suivante :
- Niveau des dinosaures = valeur Override Official Difficulty * 30. (avec un OOD de 5, le niveau max est 150)
- Écart entre les niveaux de dinosaures = valeur Override Official Difficulty (avec un OOD de 5, les niveaux de dinos seront 5, 10, 15, 20, etc.)
Dans le cas des dinos Alpha ou des « wyvernes », ces créatures peuvent avoir des niveaux supérieurs au niveau maximal défini avec la valeur OOD.
Transférer des survivants, des dinos et des objets
Des options permettent de contrôler ce que les joueurs peuvent ou non transférer vers d’autres ARK du même cluster ou entre les mêmes serveurs. Elles se trouvent dans la section Transfers & Cluster de Server Config.
- Bloquer tous les téléchargements
- Empêche les joueurs de télécharger des dinos, des objets ou des survivants depuis l’extérieur du serveur et/ou de l’environnement de cluster.
- Bloquer les téléchargements de survivants
- Cette option empêche les joueurs de télécharger des survivants depuis d’autres serveurs. Lorsqu’ils rejoignent le serveur, ils sont invités à créer un nouveau personnage.
- Bloquer les téléchargements de créatures
- Cette option empêche les joueurs de télécharger des dinos depuis l’Obélisque.
- Bloquer les téléchargements d’objets
- Cette option empêche les joueurs de télécharger des objets depuis l’Obélisque.
- Bloquer les téléversements de survivants
- Cette option empêche les joueurs de téléverser des survivants depuis la carte actuelle pour les transférer vers un autre serveur du cluster ou hors du serveur.
- Bloquer les téléversements de créatures
- Cette option empêche les joueurs d’envoyer des dinos vers l’obélisque.
- Bloquer les téléversements d’objets
- Cette option empêche les joueurs de téléverser des objets vers l’Obélisque.
Pour les utilisateurs PC
- Un environnement de cluster est nécessaire pour permettre les transferts entre serveurs PC. Pour en créer un, donnez à chaque serveur le même Cluster Code dans le formulaire de paramètres de la page de votre serveur et appuyez sur Save Settings & Restart. Les étapes sont dans ARK : clusters de serveurs.
Pour les utilisateurs PS4
- Pour activer les transferts entre serveurs PS4, la valeur Cluster Code, dans le formulaire de paramètres de la page de votre serveur, doit être identique à celle du serveur vers lequel vous souhaitez transférer. Plusieurs serveurs appartenant à plusieurs propriétaires peuvent partager le même code de cluster, ce qui permet de transférer de l’un à l’autre.
Consommation de nourriture et d’eau
BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier=1.0
- Des valeurs plus basses réduisent la vitesse à laquelle les bébés consomment leur nourriture.
Alliances de tribus
Si vous n’arrivez pas à former des alliances de tribus, vous devrez désactiver l’option Offline raid protection (dans PvP & Tribes). Selon les développeurs, il n’est pas possible pour l’instant d’avoir des alliances de tribus tout en empêchant le raid des bases pendant que les membres de la tribu sont hors ligne.
Niveaux des joueurs et engrammes
Pour ajouter des niveaux de joueur et des engrammes, utilisez la section Levels & Engrams de l’outil Server Config. Son éditeur de niveaux ajoute des niveaux et définit l’XP requise pour chacun, et Engram points per level définit les points d’engramme.
Vous trouverez plus d’informations à ce sujet pour les utilisateurs PC et PS4 via le lien ci-dessous.
Informations sur les niveaux des joueurs et les engrammes
Niveaux des dinosaures
Comme pour les niveaux des joueurs, l’onglet CREATURES de l’éditeur de niveaux dans Levels & Engrams vous permet de modifier les niveaux qu’un dino apprivoisé recevra après son apprivoisement. Activez Use my own level ramp dans cet onglet pour modifier le tableau.
Les bonus de niveaux liés à l’Efficacité d’apprivoisement ne modifient pas le nombre de niveaux qu’un dino peut gagner.
Exemple de niveaux de dinosaures
Dans la ligne de niveau d’apprivoisement de votre serveur, vous avez défini 150 niveaux pour les dinos. Après avoir appliqué les modifications, vous assommez un Raptor de niveau 100 et commencez à l’apprivoiser. En maintenant une efficacité d’apprivoisement élevée en lui donnant son Kibble préféré, le Raptor est apprivoisé et atteint le niveau 110.
Résultat : votre Raptor, désormais 110, peut gagner 150 niveaux d’après votre ligne de niveau d’apprivoisement, pour atteindre un niveau maximal de 260.
Multiplicateur de statistiques par niveau
Ces multiplicateurs (Player stat per level dans Players, Tamed creature stat per level et Wild creature stat per level dans Creatures) ajustent les stats des joueurs, des dinos apprivoisés et des dinos sauvages.
REMARQUE : Un problème connu concerne les transferts entre serveurs ARK dont les statistiques de base des joueurs sont élevées : cela peut produire des valeurs de santé, de vitesse et d’autres statistiques démesurées. Pour corriger cela, ramenez les statistiques de base des joueurs du serveur concerné à 1.
Configuration des dinosaures
Ces lignes de Game.ini, ajoutées avec EDIT AS TEXT (voir Code .ini personnalisé), permettent de modifier les spawns de dinosaures par défaut d’ARK, y compris d’empêcher totalement un dino précis d’apparaître. Toute modification de ces lignes doit être suivie de la commande en jeu DestroyWildDinos pour appliquer les changements de pourcentages de spawn ou de remplacements !
- Spawnable
- Une ligne
NPCReplacementsavec unToClassNamevide empêche complètement le dino concerné d’apparaître sur la carte.
- Apprivoisable
- Ajouter le dino à Creatures that cannot be tamed dans la section Creatures le rend résistant à toute méthode d’apprivoisement.
- Remplacer par
- La ligne
NPCReplacementsprend le nom du dino lui-même commeFromClassName. RemplacerToClassNamepar un autre dino tentera de remplacer tous les groupes d’apparition par ce dino. - REMARQUE : des problèmes surviennent si des dinos propres au milieu aquatique sont remplacés par des dinos exclusivement terrestres, et inversement.
- Limite d’apparition
- Cette valeur est désignée par SpawnLimitPercentage dans la ligne
DinoSpawnWeightMultiplierset est comprise entre 0 et 1. Toute valeur supérieure à 1 a été observée comme empêchant l’apparition de ce dino. - Exemples de valeurs : 0.25, 0.5, 0.667, 1 ... correspondraient à 25 %, 50 %, 66.7 % et 100 % des valeurs normales de limite d’apparition.
- Poids d’apparition
- Cette valeur est désignée par SpawnWeightMultiplier dans la même ligne et influence directement la probabilité d’apparition d’un dino donné. Une valeur de poids plus élevée signifie que le dino a plus de chances d’apparaître dans une zone donnée où il peut être trouvé.
- Exemples de valeurs : 1, 2, 5, 5.5, 10.2
- Dégâts des apprivoisés et des sauvages
- Se définit avec les lignes
DinoClassDamageMultipliers(sauvages) etTamedDinoClassDamageMultipliers(apprivoisés). Une valeur plus élevée signifie plus de dégâts infligés par les dinos aux joueurs, aux nœuds de récolte ou aux autres dinos. - REMARQUE : pour le moment, les attaques ou capacités spécifiques ne peuvent pas être modifiées, comme l’attaque en piqué du Griffon ou l’appel de meute du Raptor.
- Résistances des créatures apprivoisées et sauvages
- Se règle avec les lignes
DinoClassResistanceMultipliers(sauvage) etTamedDinoClassResistanceMultipliers(apprivoisé). Cela agit sur la résistance globale aux dégâts des créatures apprivoisées et sauvages. Plus la valeur est élevée, moins le dino subit de dégâts. - REMARQUE : Damage Resistance affecte également la torpeur. Il n’existe pas pour l’instant de valeur spécifique pour modifier la torpeur des dinos.
Configuration des engrammes
- La section Levels & Engrams et les lignes
OverrideNamedEngramEntriesdans Game.ini, ajoutées avec EDIT AS TEXT, permettent de modifier la configuration des engrammes du jeu : le nombre de points d’engramme nécessaires pour apprendre quelque chose, le niveau requis et les prérequis à apprendre avant de débloquer cet engramme. Il est aussi possible de désactiver entièrement un engramme donné.
Remplacement du multiplicateur d’objets récoltables
Les multiplicateurs individuels des ressources récoltables se définissent avec des lignes HarvestResourceItemAmountClassMultipliers dans Game.ini, ajoutées avec EDIT AS TEXT.
REMARQUE : Si vous subissez du lag en récoltant des objets, réglez la valeur de Harvest amount (dans Rates & Progression) sur 1, puis définissez le multiplicateur souhaité pour chaque objet avec ces lignes. Il s’agit d’un bug du système de récolte d’ARK lié à la santé des nœuds de récolte. Modifier le multiplicateur spécifique évite toutefois le lag du serveur.
Carte procédurale
Les paramètres Procedural ARK name et Procedural ARK terrain se trouvent dans la section General.
Code .ini personnalisé
La dernière section, The files, avec son bouton EDIT AS TEXT, permet d’ajouter des paramètres de serveur présents dans les fichiers GameUserSettings.ini et Game.ini sans passer par une modification manuelle via FTP. Les variables des mods de serveur peuvent aussi être ajoutées ici ; plus d’informations dans la section ci-dessous. Quand vous ajoutez du code, pensez à inclure le « bloc » auquel appartient le paramètre. Par exemple...
Si vous utilisez Structures+ et souhaitez désactiver la possibilité de ramasser les murs, fondations, etc. que vous avez posés, ajoutez ce qui suit à GAMEUSERSETTINGS.INI via EDIT AS TEXT.
[StructuresPlus]
DisablePickup=true
REMARQUE : Game.ini fonctionne de la même manière : choisissez GAME.INI sous The files, puis EDIT AS TEXT. Cliquez sur USE THIS TEXT et confirmez avec Save, puis choisissez Apply & Restart et cliquez sur SAVE.
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