Modify Server Config: ARK

De Survival Servers
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L’outil Modify Server Config pour ARK permet de personnaliser divers aspects du serveur, comme le niveau maximum des joueurs, les quantités récoltées, les dégâts et la résistance des dinos apprivoisés, et bien plus encore. Cet outil prend toutes les données saisies et les enregistre dans GameUserSettings.ini et Game.ini.

Toute modification manuelle apportée à ces fichiers, que ce soit via FTP pour les utilisateurs PC ou via les deux zones de texte pour les utilisateurs PS4, sera écrasée. Conservez une copie de toutes les modifications manuelles que vous faites sur ces deux fichiers.

Le fichier de configuration est divisé en sections : Change Log, Base Config, Players Levels, Dinosaur Levels, Per Level Stats Multiplier, Dinosaur Config (DLC inclus), Engram Configuration, Harvestable Items Multiplier Override, Procedural Map et Custom .ini Code.

Journal des modifications

Cette section est une simple liste des ajouts les plus récents à l’outil de configuration pour ARK: Survival Evolved. Tous les paramètres d’ARK n’apparaissent pas forcément dans cet outil de configuration. Si certains paramètres précis manquent, faites-le-nous savoir.

Configuration de base

Configuration de base du serveur, comprenant le MOTD, les valeurs de difficulté, les paramètres de cluster/transfert par tribut et la plupart des autres multiplicateurs de jeu. En raison du très grand nombre de paramètres disponibles dans cette section, seuls quelques-uns y seront détaillés pour le moment.

Niveaux maximaux des dinos

Pour augmenter ou diminuer le niveau maximum des dinosaures, il faut modifier la valeur de Override Official Difficulty, qui se trouve dans l’outil Modify Server Config. La formule qui détermine le niveau des dinosaures est la suivante :

Niveau des dinosaures = valeur Override Official Difficulty * 30. (avec un OOD de 5, le niveau max est 150)
Écart entre les niveaux de dinosaures = valeur Override Official Difficulty (avec un OOD de 5, les niveaux de dinos seront 5, 10, 15, 20, etc.)

Dans le cas des dinos Alpha ou des « wyvernes », ces créatures peuvent avoir des niveaux supérieurs au niveau max défini par la valeur OOD. Soyez prudent lorsque vous jouez sur des cartes où ces créatures sont une menace courante et veillez à être préparé.

Transférer des survivants, des dinos et des objets

Des options sont disponibles pour contrôler ce que les joueurs peuvent ou non transférer vers d’autres ARK du même cluster ou entre les mêmes serveurs. Ces options se trouvent dans l’outil Modify Server Config, vers le haut.

Aucun téléchargement de tribut
Empêche les joueurs de téléverser des dinos, des objets ou des survivants venant de l’extérieur du serveur et/ou de l’environnement de cluster.
Empêcher le téléchargement des survivants
Cette option empêche les joueurs de télécharger des survivants depuis d’autres serveurs. Lorsqu’ils rejoignent le serveur, ils sont invités à créer un nouveau personnage.
Prevent Download Dinos
Cette option empêche les joueurs de télécharger des dinos depuis l’Obélisque.
Empêcher le téléchargement des objets
Cette option empêche les joueurs de télécharger des objets depuis l’Obélisque.
Empêcher le téléversement des survivants
Cette option empêche les joueurs de téléverser des survivants depuis la carte actuelle pour les transférer vers un autre serveur du cluster ou hors du serveur.
Prevent Upload Dinos
Cette option empêche les joueurs de téléverser vers l’Obélisque.
Prevent Upload Items
Cette option empêche les joueurs de téléverser des objets vers l’Obélisque.

Pour les utilisateurs PC

Un environnement en cluster est nécessaire pour permettre les transferts entre serveurs PC. Pour l’instant, nous ne pouvons proposer que deux serveurs dans un environnement en cluster, les deux serveurs étant gérés via le même panneau de contrôle. Les deux serveurs utiliseront les mêmes fichiers Game.ini et GameUserSettings.ini, mais peuvent avoir des paramètres de lancement distincts pour des personnalisations supplémentaires.

Pour les utilisateurs PS4

Pour activer les transferts entre serveurs PS4, la valeur Cluster Code, disponible dans le panneau de contrôle, doit être identique à celle du serveur vers lequel vous souhaitez transférer. Plusieurs serveurs appartenant à plusieurs propriétaires peuvent partager le même code de cluster, ce qui permet les transferts de l’un à l’autre.

Consommation de nourriture et d’eau

BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier=1.0

Des valeurs plus basses réduisent la vitesse à laquelle les bébés consomment leur nourriture.

Alliances de tribus

Si vous rencontrez des problèmes et ne parvenez pas à former des alliances de tribus, vous devrez désactiver l’option Prevent Offline PvP. D’après les développeurs, il n’est pas possible pour l’instant que des tribus forment des alliances tout en empêchant les raids sur les bases pendant que les membres de la tribu sont hors ligne.

Divers

Plus d’informations à venir

Niveaux des joueurs et engrammes

Pour ajouter des niveaux de joueur et des engrammes, vous pouvez procéder de deux manières :

  1. Outil Modify Server Config.
  2. Modifier manuellement le fichier Game.ini.

Vous trouverez plus d’informations à ce sujet pour les utilisateurs PC et PS4 via le lien ci-dessous.

Informations sur les niveaux des joueurs et les engrammes

Niveaux des dinosaures

Comme pour les niveaux des joueurs, ceci vous permet de modifier les niveaux qu’un dino apprivoisé recevra après le moment où il a été apprivoisé.

Ark dinosaur level.png

Les bonus de niveaux liés à l’Efficacité d’apprivoisement ne modifient pas le nombre de niveaux qu’un dino peut gagner.

Exemple de niveaux de dinosaures

Dans la section Niveaux de dinosaures de votre serveur, vous avez défini 150 niveaux pour les dinos. Après avoir appliqué les modifications, vous assommez et commencez à apprivoiser un Raptor de niveau 100. En maintenant une efficacité d’apprivoisement élevée en nourrissant le Raptor avec sa Croquette préférée, le Raptor est apprivoisé et atteint le niveau 110.

Par conséquent, votre Raptor, désormais 110, peut gagner 150 niveaux grâce à votre configuration des niveaux de dinosaures, pour atteindre un niveau maximum de 260.

Multiplicateur de statistiques par niveau

Ces multiplicateurs ajustent les statistiques des joueurs, des dinos apprivoisés et des dinos sauvages.

REMARQUE : il existe un problème connu lors des transferts entre serveurs ARK dont les statistiques de base des joueurs sont élevées, car cela peut donner des valeurs démesurées de santé, de vitesse, etc. Pour corriger cela, ramenez les statistiques de base des joueurs du serveur concerné à 1.

Configuration des dinosaures

Cette section contient divers champs permettant de modifier les apparitions de dinosaures par défaut d’ARK, y compris empêcher totalement l’apparition d’un dino précis. Toute modification apportée à la section Dinosaur Config doit être suivie de la commande en jeu DestroyWildDinos pour appliquer les changements de pourcentages d’apparition ou de remplacements !

Dinosaur Config Ark.png

Spawnable
Décocher cette case empêchera complètement ce dino précis d’apparaître sur la carte.
Apprivoisable
Décocher cette case rendra le dino résistant à toute méthode d’apprivoisement.
Remplacer par
Par défaut, cette valeur est renseignée avec le même nom que le dinosaure de la section. Remplacer cette valeur par un autre dino tentera de remplacer tous les groupes d’apparition par ce dino.

REMARQUE : des problèmes surviennent si des dinos propres au milieu aquatique sont remplacés par des dinos exclusivement terrestres, et inversement.
Limite d’apparition
Cette valeur est désignée par SpawnLimitPercentage et se situe entre 0 et 1. Il a été observé que toute valeur supérieure à 1 empêche l’apparition du dino concerné.

Exemples de valeurs : 0.25, 0.5, 0.667, 1 ... correspondraient à 25 %, 50 %, 66.7 % et 100 % des valeurs normales de limite d’apparition.
Poids d’apparition
Cette valeur est désignée par SpawnWeightMultiplier et influence directement la probabilité d’apparition d’un dino donné. Plus la valeur de poids est élevée, plus le dino a de chances d’apparaître dans une zone où il peut être trouvé.

Exemples de valeurs : 1, 2, 5, 5.5, 10.2
Dégâts des apprivoisés et des sauvages
Une valeur plus élevée signifie que les dinos infligent plus de dégâts aux joueurs, aux points de récolte ou aux autres dinos.

REMARQUE : pour le moment, les attaques ou capacités spécifiques ne peuvent pas être modifiées, comme l’attaque en piqué du Griffon ou l’appel de meute du Raptor.
Résistances des créatures apprivoisées et sauvages
Cela affecte la résistance globale aux dégâts des créatures apprivoisées et sauvages. Si la valeur 0 est définie, le dino sera invulnérable à la torpeur et aux autres dégâts.

REMARQUE : Damage Resistance affecte également la torpeur. Il n’existe pas pour l’instant de valeur spécifique pour modifier la torpeur des dinos.

Configuration des engrammes

Cette section permet de modifier facilement la configuration des engrammes du jeu : le nombre de points d’engramme nécessaires pour apprendre quelque chose, le niveau requis pour l’apprendre et si des prérequis doivent être appris avant de débloquer cet engramme. Il est aussi possible de désactiver complètement un engramme donné.

Ark Egnram Configuration.png

Remplacement du multiplicateur d’objets récoltables

Cette section sert à définir les multiplicateurs individuels des objets récoltables.

REMARQUE : si vous constatez du lag lors de la récolte d’objets, réglez la valeur de Harvest Amount Multiplier sur 1, puis définissez chaque objet de cette section sur le multiplicateur souhaité. Il s’agit d’un bug du système de récolte d’ARK lié à la santé des nœuds de récolte. Modifier le multiplicateur spécifique évite toutefois le lag du serveur.

Carte procédurale

Définition

Procedural Map ARK.png

Code .ini personnalisé

Cette section permet d’ajouter des paramètres du serveur présents dans le fichier GameUserSettings.ini sans avoir à le modifier manuellement via FTP. Les variables des mods du serveur peuvent aussi être ajoutées ici ; plus d’informations dans la section ci-dessous. Lorsque vous ajoutez du code, veillez à inclure le « bloc » auquel appartient le paramètre. Par exemple...

Si vous utilisez Structures+ et souhaitez désactiver la possibilité de ramasser les murs, fondations, etc. que vous avez posés, vous devrez ajouter ce qui suit dans la section Custom .ini Code.

[StructuresPlus]
DisablePickup=true

REMARQUE : un champ Custom .ini Code pour Game.ini est prévu prochainement. Toute modification manuelle à apporter à Game.ini nécessite un accès FTP et un éditeur de texte.

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