Comment jouer à Permafrost entre amis
Le multijoueur Permafrost est une coop en ligne jusqu’à quatre joueurs. Un joueur héberge le monde depuis son propre jeu et jusqu’à trois amis le rejoignent depuis la liste Join du jeu. Cette page explique comment cela fonctionne, le point qui piège les groupes, et comment garder un monde en ligne quand l’hôte ne joue pas.
Vérifié pour la sortie en accès anticipé le 9 octobre 2026.
Combien de joueurs peuvent jouer ensemble à Permafrost
| Mode | Joueurs |
|---|---|
| Solo | 1 |
| Coopération en ligne | 2 à 4, hôte compris |
Quatre est le maximum, et rien dans la feuille de route de l’accès anticipé des développeurs ne change cela. Tout le monde a besoin de sa propre copie de Permafrost.
Héberger un monde coop
- Lancez Permafrost et choisissez Play, puis Host.
- Sélectionnez un monde existant ou créez-en un nouveau.
- Réglez les options multijoueur : un mot de passe si vous en voulez un, et le nombre de joueurs pouvant rejoindre, jusqu’à 4.
- Lancez le monde. Vos amis peuvent maintenant le trouver dans leur liste Join.
Choisissez la difficulté à la création du monde : Story, Survival ou Custom. Le jeu la fige ensuite.
Rejoindre le monde d’un ami
- Lancez Permafrost et choisissez Play, puis Join.
- Tapez le nom du monde dans la barre de recherche.
- Sélectionnez le monde et saisissez le mot de passe s’il est demandé.
La liste Join charge une sélection des mondes en ligne à chaque ouverture, et la barre de recherche ne cherche que dans cette sélection. Si le monde de votre ami n’y figure pas, appuyez sur actualiser et relancez la recherche. Il faut parfois plusieurs essais, surtout quand beaucoup de joueurs sont connectés.
Le piège dans lequel tombent les groupes
Le monde n’existe que tant que l’hôte a le jeu ouvert.
La sauvegarde se trouve sur le PC de l’hôte. Si l’hôte ferme le jeu, va se coucher ou perd sa connexion, tous les autres sont déconnectés, et personne ne peut jouer tant que l’hôte n’est pas de retour. Pendant le playtest d’octobre 2026, un hôte a écrit que, lorsque sa propre session s’est terminée, le jeu « m’a éjecté, moi l’hôte, ce qui a éjecté tous les autres ».
Pour un groupe qui joue toujours ensemble les mêmes soirs, cela convient. Cela devient gênant quand :
- votre groupe est réparti sur plusieurs fuseaux horaires
- une personne a moins de temps libre que les autres et devient le goulot d’étranglement
- quelqu’un veut jouer une heure sans l’organiser à l’avance
- l’hôte arrête de jouer et le monde disparaît avec lui
Option 1 : Composer avec
Fixez des soirs, désignez comme hôte la personne qui joue le plus, et acceptez que le monde ne soit disponible que quand elle l’est. Cela ne coûte rien.
Option 2 : un serveur qui reste en ligne
Permafrost ne propose pas de serveur dédié, et Toplitz a déclaré le 2 octobre que « pour le moment, les plans portent sur le solo et la coop en pair à pair ».
Un serveur Permafrost chez Survival Servers garde votre monde en ligne quand tout le monde se déconnecte. Personne n’a besoin de laisser un PC allumé, et n’importe qui dans le groupe peut jouer quand il le souhaite. Les amis le rejoignent exactement comme le monde d’un ami : Play, Join, recherche du nom du monde. Rien à installer.
Si votre groupe bute sans cesse sur le problème de l’hôte, vous pouvez louer un serveur Permafrost et envoyer le nom du monde à tout le monde.