Comandos de administrador de The Front
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Los servidores dedicados de The Front se administran mediante una consola de comandos dentro del juego. Establece tu ID de Steam64 como administrador, pulsa la tecla de acento grave ( ` ) para abrir la consola e introduce los comandos de las listas siguientes. Esta página cubre el inicio de sesión como administrador y el conjunto completo de comandos de administrador, configuración del servidor, supervivencia, vehículos, NPC, combate, recolección y construcción.
Alquila tu propio servidor de The Front (¡mira el ejemplo de panel de control más abajo!)
Ejecutar comandos del servidor
Para iniciar sesión como administrador, sigue estos pasos:
- Asegúrate de que tu UID esté configurado en tu GameUserSettings.ini o en los parámetros de lanzamiento (según nuestra guía de instalación) y luego pulsa la tecla ` (acento grave) situada junto a la tecla 1 en la parte superior. Esto abrirá la ventana de comandos dentro del juego.
Para algunos comandos necesitarás el Steam64ID del usuario. Puedes obtenerlo en SteamID.io: introduce el nombre de su cuenta de Steam y copia el dato del valor Steam64.
Lista de comandos de administrador
God
- Permite que tu personaje entre en modo Dios, lo que evita que reciba daño
Fly
- Te permite volar por el mapa
Walk
- Devuelve a tu personaje al modo andar
SloMode [0-1000]
- El valor predeterminado es 1. Define a qué velocidad funciona tu servidor, útil en combinación con el comando Fly para desplazarte por el mapa
GMAddItems [itemID] [amount] [playerID] (if playerID is not entered, this command will default to yourself)
- Dar un objeto a un jugador
AddTargetPlayerExp [playerID] [EXP value]
- Comando + ID de cuenta + EXP
GMSpawnNPCByLocation [creatureID] [level] [coordinate x] [coordinate y] [coordinate z]
- Hace lo mismo que el de abajo pero sin el ID del jugador
GMSpawnNPCByPlayerGuid [creatureID] [level] [amount] [distance (in meters)] [playerID]
- Genera la criatura con el ID indicado (si no se introduce playerID, este comando se aplicará a ti mismo por defecto)
GotoPlayerByAccount [playerID]
- Te lleva hasta el jugador
RelocatePlayerToGM [playerID]
- Te permite mover a un jugador hasta tu posición
DestroyPlayerByGUID [playerID]
- Te permite matar al jugador indicado
GMClearInventory [playerID]
- Vacía el inventario de un jugador
UnlockTargetAllRecipe [playerID]
- Desbloquea todas las recetas para un jugador («self» para usarlo en ti mismo)
UnlockTargetAllTalent [playerID]
- Desbloquea todos los talentos («self» para usarlo en ti mismo)
KickPlayerOff [playerID]
- Te permite expulsar a un jugador del servidor
BanPlayer [playerID] login
- Te permite banear a un jugador para que no pueda volver a entrar en el servidor
PermitPlayer [playerID] login
- Te permite quitar el baneo a un jugador
BanPlayer [playerID] chat
- Te permite prohibir a un jugador el uso del chat del juego
PermitPlayer [playerID] chat
- Te permite autorizar a un jugador a usar el chat del juego
CloseServer
- Cerrar el servidor
SaveWorld
- Guardar los datos del servidor
SetTime [time value]
- Establecer la hora del mundo
SetWeather [weather ID] [region ID]
- Establece el clima del servidor
hide 1(Enabled)/0 (Disabled)
- Hace invisible a un monstruo, jugador, NPC o estructura defensiva.
SetAttribute 36 (attribute number) [value]
- establece la velocidad
Ghost
- Activa el vuelo y elimina la colisión del personaje, lo que le permite atravesar objetos.
PerspectiveConstruct 0 (don't display)/1 (display)
- Muestra los nombres de las estructuras y de sus propietarios, lo que facilita encontrar construcciones en el mapa.
PerspectivePlayer 0 (don't display)/1 (display)
- Muestra los nombres de los jugadores, lo que facilita encontrarlos.
goto x y z
- Comando + coordenadas
ClearAllNPC
- Mata a todos los NPC generados
SetPlayerScaleRate [scale]
- Cambia el tamaño del modelo de tu personaje.
ClearAllPlayersGodMode
- Afecta a todos los jugadores del servidor actual.
ActivateInfiniteStamina 1 (Enabled)/0 (Disabled)
- Activa o desactiva la resistencia infinita
ActivateIgnoreEnvironment 1(Enabled)/0 (Disabled)
- Activar/desactivar la inmunidad ambiental
ActivateInfiniteRecoverHealth 1 (Enabled)/0 (Disabled)
- Recupera los HP máximos cada segundo.
KillGuildAll 1
- Si el jugador objetivo no está en un escuadrón, solo él se verá afectado. Si el jugador objetivo está en un escuadrón, se verá afectado todo el escuadrón. Al morir o ser destruido, los objetos se soltarán.
KillGuildAll 0
- Si el jugador objetivo no está en un escuadrón, solo él se verá afectado. Si el jugador objetivo está en un escuadrón, se verá afectado todo el escuadrón. Al morir o ser destruido, no se soltarán objetos.
KillRadiusGuildConstruct 1 [radius (in meters)]
- Comando + parámetro de radio. Si el jugador objetivo no está en un escuadrón, solo él se verá afectado. Si el jugador objetivo está en un escuadrón, se verá afectado todo el escuadrón.
KillRadiusGuildConstruct 0 [radius (in meters)]
- Comando + parámetro de radio. Si el jugador objetivo no está en un escuadrón, solo él se verá afectado. Si el jugador objetivo está en un escuadrón, se verá afectado todo el escuadrón.
KillRadiusGuildVehicle 1 or 0 [radius (in meters)]
- Si el jugador objetivo no está en un escuadrón, solo él se verá afectado. Si el jugador objetivo está en un escuadrón, se verá afectado todo el escuadrón.
ClearAttackCityCD [Player ID]
- Elimina el tiempo de espera de suministros del jugador objetivo.
SetEnableSuperKill
- Activa las muertes de un solo golpe contra criaturas, vehículos y estructuras (las armas de fuego también pueden destruir estructuras).
JoinGuild
- Selecciona un escuadrón antes de introducir este comando.
SetGuildAdmin 1/0
- Te convertirás en el capitán del escuadrón y el capitán original pasará a ser un miembro. Esta función es solo para uso de GM.
ForcedChangeGuildName [squad GUID] [new squad name]
- ID del escuadrón + nuevo nombre; debe superar la detección de nombres duplicados.
JoinGuildByGuid [squad GUID]
- Comando + ID de escuadrón (ignora el límite de jugadores del escuadrón).
KillInteractObject
- Mata la unidad a la que estás mirando (cualquier estructura, criatura o vehículo).
GMCreatorMode Enable state (1 Enabled, 0 Disabled)
- Fabricar y reparar no requerirá materiales.
Shift+C and Shift+V
- Permite usar teclas de acceso rápido específicas para cambiar a una vista cenital de un jugador, activando al mismo tiempo el noclip, el vuelo y la invulnerabilidad.
Lista de comandos de configuración avanzada del servidor
SetQueueThreshold [amount]
- Número máximo de jugadores en tu servidor
SetMaxQueueSize [amount]
- Número máximo de jugadores en tu servidor
SetIsCanSelfDamage 0(Disable)/1(Enable)
- Permite que los jugadores se hagan daño a sí mismos
SetIsCanFriendDamage 0 (Disable)/1 (Enable)
- Permite que los compañeros de escuadrón se hagan daño entre sí
SetCanChat 1 (Allowed) 0 (Not allowed)
- Cuando está desactivado, impide que los jugadores envíen mensajes de chat en el juego
MailAttchEnable 0 (Not allowed)/1 (Allowed)
- Si está desactivado, impide recibir adjuntos dentro del juego
SetSaveGameInterval [seconds]
- Intervalo de archivado del servidor (en segundos)
GMSetOverlapRatio [multiplier]
- Límite de apilamiento para cada tipo de objeto
GMSetDeathDropMode [parameter]
- 0 = No se suelta nada, 1 = Se suelta todo, 2 = Se suelta el inventario (no incluye los objetos equipados ni los de la barra de atajos)
SetConstructDisableRot 1 (Disabled) 0 (Enabled)
- Cuando está activado, las estructuras se deterioran
GMSetCanDropItem 0= No drops; 1= All drop
- Cuando está activado, las criaturas y las estructuras soltarán objetos al morir o ser destruidas
GMSetCanDiscardItem 0 (cannot discard)/1 (can discard)
- Establece si los jugadores pueden descartar objetos.
SetPlayerHealthDyingState 1 (Wounded state is enabled)/0 (Wounded state is disabled)
- Determina si se activa el estado herido cuando los HP bajan a 0 o si el jugador muere al instante
AddGM [Account ID] [GM level]
- Introduce un Steam ID de 17 dígitos. Separa los ID con punto y coma. El nivel de GM es por defecto el más alto (Nv. 25)
RemoveGM [AccountID]
- Elimina un administrador. Formato: AccountID
ToggleGMTitleShow 0 (Not displayed)\1 (Displayed)
- Activa o desactiva el icono especial de administrador.
GMSetDiscardBoxLifeSpan [time (in seconds)] (Default -1 to use default settings)
- Los objetos descartados desaparecerán pasado este tiempo
GMSetDeathInventoryLifeSpan [time (in seconds)] (Default -1 to use default settings)
- Los objetos soltados al morir desaparecerán pasado este tiempo
SetAttackCityCdRatio
- Multiplica el tiempo de espera entre entregas de suministros
SetGMRebirthBaseCD [time (in seconds)]
- Duración del tiempo de espera de la reanimación básica
SetGMRebirthExtraCD [time (in seconds)]
- Cantidad en la que aumenta el tiempo de espera de reanimación tras varias muertes
SetGMPenaltiesMaxNum [times]
- Tiempos de penalización por muerte
SetGMPenaltiesCD [time (in seconds)]
- Tiempo tras el cual se reinician los tiempos de espera de reanimación acumulados
OpenAllHouseFlag 0 (Disabled)/1 (Enabled)
- Muestra en el mapa la ubicación de los Beacons de otros jugadores
Lista de comandos de supervivencia del personaje
SetPlayerHotDefAddRate [multiplier]
- Multiplica la RES al calor del personaje.
SetPlayerIceDefAddRate [multiplier]
- Multiplica la RES al frío del personaje.
SetFriendDisplayDistance [distance (in meters)]
- Distancia máxima a la que puedes ver el nombre de un compañero de escuadrón (en metros)
SetEnemyDisplayDistance [distance (in meters)]
- Distancia máxima a la que puedes ver el nombre de alguien que no está en tu escuadrón (en metros)
SetPlayerDeathAvatarItemDurableRate [multiplier]
- Al morir, la durabilidad de los objetos equipados bajará en la durabilidad máxima multiplicada por este valor (no afecta a los objetos soltados)
SetPlayerDeatShortcutItemDurableRate [multiplier]
- Al morir, la durabilidad de los objetos de la barra rápida bajará en la durabilidad máxima multiplicada por esta cantidad (no afecta a los objetos soltados)
GMSetCraftTimeRate [multiplier]
- Multiplica el tiempo de fabricación/reparación de objetos.
SetPlayerAddExpRate [multiplier]
- Multiplica toda la XP obtenida.
SetPlayerKillAddExpRate [multiplier]
- Multiplica la XP obtenida al matar monstruos
SetPlayerFarmAddExpRate [multiplier]
- Multiplica la XP obtenida al recolectar recursos
SetPlayerCraftAddExpRate [multiplier]
- Multiplica la XP obtenida al fabricar objetos
SetMoveSpeedRate [multiplier]
- Multiplica la velocidad de movimiento
SetJumpHeightRate [multiplier]
- Multiplica la altura de salto
SetPlayerLandedDamageRate [multiplier]
- Multiplica el daño recibido por caídas.
SetPlayerMaxHealthRate [multiplier]
- Multiplica los HP máximos.
SetLifeRecoverRate [multiplier]
- La recuperación de salud (HP) se multiplicará por este valor.
SetPlayerMaxStaminaRate [multiplier]
- Multiplica la resistencia máxima.
SetStaminaRecoverRate [multiplier]
- La recuperación de resistencia se multiplica por este valor.
SetStaminaConsumeRatio [multiplier]
- Multiplica la velocidad de consumo de resistencia.
SetPlayerMaxHungerRate [multiplier]
- La saciedad máxima se multiplica por este valor.
GMSetHungerDecRate [multiplier]
- Multiplica la velocidad de consumo de saciedad.
GMSetBodyHungerAddRate [multiplier]
- Multiplica la cantidad de saciedad que se recupera al comer.
SetBodyWaterMaximumRate [multiplier]
- La hidratación máxima se multiplicará por este valor.
GMSetWaterDecRate [multiplier]
- Multiplica la velocidad de consumo de hidratación.
GMSetBodyWaterAddRate [multiplier]
- Multiplica la cantidad de hidratación recuperada al beber.
SetBreathRecoverRate [multiplier]
- Multiplica el oxígeno máximo.
SetBreathRecoverRate [multiplier]
- El oxígeno máximo se multiplicará por este valor.
SetPlayerBreathCostRate [multiplier]
- Multiplica la velocidad de consumo de oxígeno.
GMSetPlayerHealthRate [multiplier]
- Multiplica la cantidad de salud (HP) recuperada con medicinas.
GMSetFoodDragDurationRate [multiplier]
- Multiplica la duración del efecto de la comida y los medicamentos.
Lista de comandos de vehículos
GMVehiclePlayerDamageRatio=0
- Multiplica la cantidad de daño que los vehículos infligen a los jugadores. mín. 0,máx.100
GMVehiclePlayerDamageRatio=0
- Multiplica la cantidad de recursos recolectados por los vehículos. mín. 0,máx.100
GMVehicleDamageRate
- Multiplica la cantidad de recursos recolectados por los vehículos.
Lista de comandos de NPC
SetNpcRespawnRate [multiplier]
- Multiplica el tiempo que tardan en reaparecer los NPC salvajes muertos.
SetAnimalBodyStayTime [time (in seconds)]
- Los cadáveres de los NPC animales desaparecerán pasado este tiempo (en segundos)
SetHumanBodyStayTime [time (in seconds)]
- Los cadáveres de NPC humanos desaparecerán pasado este tiempo (en segundos)
GMSetNPCLootableItemRate [multiplier]
- Multiplica la cantidad de objetos que suelta un NPC salvaje al morir.
SetWildNPCDamageRate [multiplier]
- Multiplica el daño que infligen los NPC salvajes.
SetWildNPCHealthRate [multiplier]
- Multiplica la salud (HP) de los NPC salvajes.
SetWildNPCSpeedRate [multiplier]
- Multiplica la velocidad de movimiento de los NPC salvajes.
SetCityNPCLevelRate [multiplier]
- Multiplica el nivel de los NPC de asalto, haciéndolos más poderosos.
SetCityNPCDamageRate [multiplier]
- Multiplica el daño infligido por los NPC de asalto.
SetCityNPCHealthRate [multiplier]
- Multiplica la salud (HP) de los NPC de asalto.
SetCityNPCSpeedRate [multiplier]
- Multiplica la velocidad de movimiento de los NPC de asalto.
SetCityNPCNumRate [multiplier]
- Multiplica la cantidad total de NPC de asalto invocados en cada ronda.
SetNpcDisplayDistance [distance]
- Distancia máxima a la que puedes ver el nombre de un NPC (en metros)
GMSetInventoryGainRate [multiplier]
- Multiplica la cantidad de recursos recibidos al recolectar.
GMSetCityAtkNPCLootItemRate [multiplier]
- Multiplica la cantidad de objetos que suelta un NPC de asalto al morir.
Lista de comandos de combate con armas
SetMeleeNpcDamageRatio [multiplier]
- Multiplica el daño de las armas cuerpo a cuerpo que los personajes infligen a los NPC.
SetRangedNpcDamageRatio [multiplier]
- Multiplica el daño que los personajes infligen a los NPC con armas a distancia.
SetMeleePlayerDamageRatio [multiplier]
- Multiplica el daño que los personajes infligen a los jugadores con armas cuerpo a cuerpo.
SetRangedPlayerDamageRatio [multiplier]
- Multiplica el daño de las armas a distancia que los personajes infligen a los jugadores.
SetMeleeConstructDamageRatio [multiplier]
- Multiplica el daño que los personajes infligen a las estructuras con armas cuerpo a cuerpo.
GMSetToolDamageRate [multiplier]
- Multiplica el daño que las herramientas infligen a los recursos.
GMSetDurabilityCostRate [multiplier]
- Multiplica la durabilidad que se pierde al usar herramientas, armas y armaduras.
Lista de comandos de recolección y producción
GMSetMaxRetrieveProductsRate [max multiplier] (Default -1 means no upper limit is determined)
- Controla la ganancia máxima por recolección. Este valor debe ser mayor que las demás tasas de recolección.
GMSetTreeGainRate [multiplier]
- Multiplica la cantidad de madera recolectada.
GMSetBushGainRate [multiplier]
- Multiplica la cantidad de plantas recolectadas.
GMSetOreGainRate [multiplier]
- Multiplica la cantidad de mineral recolectado.
GMSetCropReapRate [multiplier]
- Multiplica la cantidad de cultivos recolectados.
GMSetFleshGainRate [multiplier]
- Multiplica la cantidad de objetos recolectados de los cadáveres.
GMSetCropGrowRate [multiplier]
- Multiplica la velocidad de crecimiento de los cultivos plantados.
Lista de comandos de defensa de construcciones
SetPlayerMaxHouseFlagNumber
- Número máximo de Beacons que puede construir cada jugador.
SetGJConstructMaxNumRatio [multiplier]
- El número máximo de estructuras de tipo trabajo que puede construir cada jugador se multiplicará por este valor.
SetHFTrapMaxNum [amount]
- Número máximo de trampas que puede haber dentro de la cobertura de un Beacon.
SetHFTurretMaxNum [amount]
- Número máximo de torretas que puede haber dentro de la cobertura de un Beacon.
SetConstructDefenseRatio [ratio]
- El daño recibido se multiplica por este valor.
SetTrapDefenseRatio [ratio]
- El daño recibido se multiplica por este valor.
SetTrapDamageRatio [multiplier]
- Multiplica el daño infligido por las trampas.
SetTurretDamageRatio [multiplier]
- Multiplica el daño infligido por las torretas.
SetConstructMaxHealthRatio [multiplier]
- Multiplica la durabilidad máxima de las estructuras.
SetConstructReturnHPRatio [multiplier]
- Multiplica la velocidad de recuperación de durabilidad de las estructuras colocadas.
SetHouseFlagRepairHealthRatio [multiplier]
- Multiplica la velocidad de recuperación de durabilidad de las estructuras dentro del alcance de reparación automática de un Beacon.
GMSetTTC_Oil_Rate [multiplier]
- Multiplica los recursos recolectados en los pozos de petróleo.
GMSetWaterCollector_Rate [multiplier]
- Multiplica los recursos recolectados de los recolectores de rocío.
GMSetTTC_Ore_Rate [multiplier]
- Multiplica los recursos recolectados en las minas.
GMSetTTC_Fish_Rate [multiplier]
- Multiplica los recursos recolectados de las nasas de pesca.
SetCHFDamagedRateByPlayer [ratio]
- El daño que reciben los Beacons de las armas de fuego de los jugadores se multiplica por este valor.
SetCHFDamagedRateByVehicle [ratio]
- El daño que reciben los Beacons de los vehículos de los jugadores se multiplica por este valor.
SetCHFDamagedRateByNpc [ratio]
- El daño que los NPC infligen a los Beacons se multiplica por este valor.
SetHouseFlagExcitantTime [number]
- Establece el tiempo durante el que se pueden atacar los Beacons. Los valores deben estar entre 0 y 24.

