Configuración avanzada de The Front
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Para editar el archivo de configuración de tu servidor. Entra en la página de tu servidor en el Command Center y haz clic en ServerConfig.ini bajo TOOLS.
Configuración general de The Front
ServerPassword=
- Los jugadores tendrán que introducir esta contraseña para unirse al servidor. Se puede dejar en blanco. En nuestros servidores, configúrala en su lugar con Lock Password en la página de tu servidor.
ServerName=ServerName
- Se muestra en la lista de servidores. En nuestros servidores, configúralo en su lugar con Server Title en la página de tu servidor.
ServerTitle=Servertitle
- Se muestra en la lista de servidores. Una descripción sencilla de tu servidor.
QueueThreshold=40
- El número máximo de jugadores en tu servidor. En nuestros servidores se fija en tu número de slots en cada inicio.
ServerFightModeType=0
- 0 = PVP; 1 = PVE. En el modo PVP se puede atacar a los enemigos y a sus seguidores; en PVE no se les puede atacar.
IsCanSelfDamage=0
- Permite que los jugadores se hagan daño a sí mismos. 0=false,1=true
IsCanFriendDamage=0
- Permite que los compañeros de escuadrón se hagan daño entre sí. 0=false,1=true
Port=15636
- Si alojas varios servidores, el puerto de juego de cada uno debe ser distinto. No puede tener el mismo valor que el puerto de escucha del servidor cerrado. En nuestros servidores, el panel configura los tres puertos en cada arranque.
BeaconPort=15637
- Si alojas varios servidores, el puerto de lobby de cada servidor debe ser distinto. No puede tener el mismo valor que el puerto de escucha del servidor cerrado.
ShutDownServicePort=15639
- Si alojas varios servidores, el puerto de escucha cerrado de cada servidor debe ser distinto. No puede tener el mismo valor que el puerto del juego.
Configuración avanzada del servidor
IsCanChat=0
- Cuando está desactivado, impide que los jugadores envíen mensajes de chat dentro del juego. 0=false,1=true
IsCanMail=0
- Si está desactivado, impide recibir adjuntos en el juego.
SaveWorldInterval=300
- Intervalo de archivado del servidor (en segundos) mín. 150,máx. 600
IsUnLockAllTalentAndRecipe=0
- Cuando está activado, todas las recetas y talentos estarán desbloqueados y disponibles para los personajes nuevos. 0=false,1=true
GMBagInitGirdNum=0
- Cuántos slots de inventario recibe un personaje nuevo de forma predeterminada.
GreenHand=0
- Si está activado, los personajes nuevos recibirán protección de novato.
CharacterInitItem
- Qué objetos recibe un personaje al reaparecer. (Formato: ID del objeto, calidad, cantidad.) Separa cada objeto con punto y coma.
GMOverlapRatio=1
- Límite de apilamiento para cada tipo de objeto.
CorpsePickAuthority=0
- Establece qué jugadores pueden saquear un cadáver. 0=uno mismo, 1=jugador de la escuadra, 2=todos
GMDeathDropMode=0
- 0 = No se suelta nada, 1 = Se suelta todo, 2 = Se suelta el inventario (no incluye los objetos equipados ni los de la barra de atajos)
ConstructEnableRot=1
- Si está activado, las estructuras se deteriorarán.
GMCanDropItem=0
- Si está activado, las criaturas y estructuras soltarán objetos al morir o ser destruidas.
GMCanDiscardItem=0
- Establece si los jugadores pueden descartar objetos.
IsShowBlood=0
- Activa o desactiva si aparecen efectos de sangre al recibir daño.
SensitiveWords=0
- Cuando está activado, se bloquean las palabrotas.
HealthDyingState=0
- Determina si se activa el estado herido cuando los HP bajan a 0 o si el jugador muere al instante
UseACE=
- Activa o desactiva el anticheat.
ServerAdminAccounts=64bitUIDCodeHere;UIDHERE;UIDHERE
- Introduce un ID de Steam de 17 dígitos. Usa punto y coma entre cada ID. El nivel de GM es por defecto el más alto (Lv. 25). En nuestros servidores, usa Admin UID en la página de tu servidor.
GMDiscardBoxLifeSpan=0
- Los objetos desechados desaparecerán pasado este tiempo. mín. 0,máx. 600
GMDeathInventoryLifeSpan=0
- Los objetos soltados al morir desaparecerán pasado este tiempo. mín. 0,máx. 3600
GMAttackCityCdRatio=1
- Multiplica el tiempo de espera entre entregas de suministros. mín. 0,máx. 10
GMRebirthBaseCD=0
- Duración básica del tiempo de espera para revivir. mín. 0,máx. 60
GMRebirthExtraCD=0
- Cantidad en la que aumenta el tiempo de espera para revivir tras varias muertes. mín. 0,máx. 20
GMPenaltiesMaxNum=0
- Cantidad máxima en la que puede aumentar el tiempo de espera para revivir tras varias muertes. mín. 0,máx. 10
GMPenaltiesCD=0
- Tiempo tras el cual se restablecen los tiempos de espera de reanimación acumulados. Mín. 0, máx. 600
Ajustes de configuración de Survival
PlayerHotDefAddRate=1
- Multiplica la RES al calor del personaje. mín. 0,máx. 5
PlayerIceDefAddRate=1
- Multiplica la RES al frío del personaje. mín. 0,máx. 5
HeadNameDisplayDist_Team=[distance (in meters)]
- Distancia máxima a la que puedes ver el nombre de un compañero de escuadrón (en metros) mín. 0,máx. 40000
HeadNameDisplayDist_Enemy=[distance (in meters)]
- Distancia máxima a la que puedes ver el nombre de un jugador que no es de tu escuadra (en metros) mín. 0,máx. 4000
PlayerDeathAvatarItemDurableRate=0
- Al morir, la durabilidad de los objetos equipados bajará en la durabilidad máxima multiplicada por este valor (no afecta a los objetos soltados)
PlayerDeatShortcutItemDurableRate=0
- Al morir, la durabilidad de los objetos de la barra rápida bajará en la durabilidad máxima multiplicada por esta cantidad (no afecta a los objetos soltados)
GMCraftTimeRate=1
- Multiplica el tiempo de fabricación/reparación de objetos.
PlayerAddExpRate=1
- Multiplica toda la XP obtenida.
PlayerKillAddExpRate=1
- Multiplica la XP obtenida al matar monstruos
PlayerFarmAddExpRate=1
- Multiplica la XP obtenida al recolectar recursos
PlayerCraftAddExpRate=1
- Multiplica la XP obtenida al fabricar objetos
MoveSpeedRate=1
- Multiplica la velocidad de movimiento
JumpRate=1
- Multiplica la altura de salto
PlayerLandedDamageRate=1
- Multiplica el daño recibido por caídas.
PlayerMaxHealthRate=1
- Multiplica los HP máximos.
HealthRecoverRate=1
- La recuperación de salud (HP) se multiplicará por este valor.
PlayerMaxStaminaRate=1
- Multiplica la resistencia máxima.
StaminaRecoverRate=1
- La recuperación de resistencia se multiplica por este valor.
PlayerStaminaCostRate=1
- Multiplica la velocidad de consumo de resistencia.
PlayerMaxHungerRate=1
- La saciedad máxima se multiplica por este valor.
GMHungerDecRatio=1
- Multiplica la velocidad de consumo de saciedad.
GMBodyHungerAddRate=1
- Multiplica la cantidad de saciedad que se recupera al comer.
MaxBodyWaterRate=1
- La hidratación máxima se multiplicará por este valor.
GMWaterDecRatio=1
- Multiplica la velocidad de consumo de hidratación.
GMBodyWaterAddRate=1
- Multiplica la cantidad de hidratación recuperada al beber.
MaxBreathRate=1
- Multiplica el oxígeno máximo.
BreathRecoverRate=1
- La recuperación de oxígeno se multiplicará por este valor.
PlayerBreathCostRate=1
- Multiplica la velocidad de consumo de oxígeno.
GMPlayerHealthRate=1
- Multiplica la cantidad de salud (HP) recuperada con medicinas.
GMFoodDragDurationRate=1
- Multiplica la duración del efecto de la comida y los medicamentos.
Ajustes de configuración de vehículos
GMVehiclePlayerDamageRatio=1
- Multiplica la cantidad de daño que los vehículos infligen a los jugadores. mín. 0,máx.100
GMVehicleConstructDamageRatio=1
- Multiplica el daño que los vehículos causan a las estructuras. Mín. 0, máx. 100
GMVehicleDamageRate
- Multiplica la cantidad de recursos recolectados por los vehículos.
Ajustes de configuración de NPC
NpcRespawnRatio=1
- Multiplica el tiempo que tardan en reaparecer los NPC salvajes muertos.
AnimalBodyStayTime=300
- Los cadáveres de los NPC animales desaparecerán pasado este tiempo (en segundos)
HumanBodyStayTime=10
- Los cadáveres de NPC humanos desaparecerán pasado este tiempo (en segundos)
GMNPCLootableItemRatio=1
- Multiplica la cantidad de objetos que suelta un NPC salvaje al morir.
WildNPCDamageRate=1
- Multiplica el daño que infligen los NPC salvajes.
WildNPCHealthRate=1
- Multiplica la salud (HP) de los NPC salvajes.
WildNPCSpeedRate=1
- Multiplica la velocidad de movimiento de los NPC salvajes.
CityNPCLevelRate=1
- Multiplica el nivel de los NPC de asalto, haciéndolos más poderosos.
CityNPCDamageRate=1
- Multiplica el daño infligido por los NPC de asalto.
CityNPCHealthRate=1
- Multiplica la salud (HP) de los NPC de asalto.
CityNPCSpeedRate=1
- Multiplica la velocidad de movimiento de los NPC de asalto.
CityNPCNumRate=1
- Multiplica la cantidad total de NPC de asalto invocados en cada ronda.
NpcDisplayDistance=50
- Distancia máxima a la que puedes ver el nombre de un NPC (en metros)
GMInventoryGainRate=1
- Multiplica la cantidad de recursos recibidos al recolectar.
GMCityATKNPCLootItemRatio=1
- Multiplica la cantidad de objetos que suelta un NPC de asalto al morir.
Ajustes de configuración de combate
GMMeleeNpcDamageRatio=1
- Multiplica el daño de las armas cuerpo a cuerpo que los personajes infligen a los NPC.
Puedes alojar tu propio servidor de The Front con Survival Servers con configuración instantánea.