Cómo jugar a Permafrost con amigos
El multijugador de Permafrost es cooperativo en línea para hasta cuatro jugadores. Un jugador aloja el mundo desde su propio juego y hasta tres amigos se unen desde la lista Join del juego. Esta página explica cómo funciona, lo único que suele tomar desprevenidos a los grupos y cómo mantener un mundo en línea cuando el anfitrión no está jugando.
Comprobado con la versión de acceso anticipado el 9 de octubre de 2026.
Cuántos jugadores pueden jugar juntos a Permafrost
| Modo | Jugadores |
|---|---|
| Un jugador | 1 |
| Cooperativo en línea | 2 a 4, anfitrión incluido |
Cuatro es el máximo, y nada en la hoja de ruta del acceso anticipado de los desarrolladores lo cambia. Todos necesitan su propia copia de Permafrost.
Alojar un mundo cooperativo
- Inicia Permafrost y elige Play y luego Host.
- Elige un mundo existente o crea uno nuevo.
- Configura las opciones de multijugador: una contraseña si quieres una, y cuántos jugadores pueden unirse, hasta 4.
- Inicia el mundo. Tus amigos ya pueden encontrarlo en su lista Join.
Elige la dificultad al crear el mundo: Story, Survival o Custom. Después el juego la deja fija.
Unirse al mundo de un amigo
- Inicia Permafrost y elige Play y luego Join.
- Escribe el nombre del mundo en el cuadro de búsqueda.
- Elige el mundo e introduce la contraseña si te la pide.
La lista Join carga una selección de los mundos en línea cada vez que se abre, y el cuadro de búsqueda solo busca en esa selección. Si el mundo de tu amigo no está, pulsa actualizar y busca otra vez. Puede llevar varios intentos, sobre todo cuando hay mucha gente jugando.
Lo que suele sorprender a los grupos
El mundo solo existe mientras el anfitrión tiene el juego abierto.
La partida guardada está en el PC del anfitrión. Si el anfitrión cierra el juego, se va a dormir o pierde la conexión, todos los demás se quedan fuera, y nadie puede jugar hasta que el anfitrión vuelva. Durante la prueba de juego del 2026 de octubre, un anfitrión escribió que, cuando terminó su propia sesión, el juego «me expulsó a mí, el anfitrión, lo que expulsó a todos los demás».
Para un grupo que siempre juega junto las mismas noches, eso está bien. Se convierte en un problema cuando:
- tu grupo está repartido en varias zonas horarias
- una persona tiene menos tiempo libre que el resto y se convierte en el cuello de botella
- alguien quiere jugar una hora sin organizarlo antes
- el anfitrión deja de jugar y el mundo se va con él
Opción 1: Sortear el problema
Fija unas noches, haz anfitrión a quien más juegue y acepta que el mundo está disponible cuando esa persona lo está. No cuesta nada.
Opción 2: un servidor que se mantiene en línea
Permafrost no incluye un servidor dedicado, y Toplitz dijo el 2 de octubre que «por el momento los planes son para un jugador y cooperativo peer-to-peer».
Un servidor de Permafrost de Survival Servers mantiene tu mundo en línea cuando todos se desconectan. Nadie tiene que dejar un PC encendido, y cualquiera del grupo puede jugar cuando quiera. Los amigos se unen exactamente igual que al mundo de un amigo: Play, Join, buscar el nombre del mundo. Nada que instalar.
Si tu grupo se topa una y otra vez con el problema del anfitrión, puedes alquilar un servidor de Permafrost y enviar a todos el nombre del mundo.