Guía para crear un servidor de Assetto Corsa Competizione
Assetto Corsa Competizione (ACC) es la simulación oficial del GT World Challenge de Kunos Simulazioni, y un servidor dedicado es la forma en que las ligas, las comunidades de noches de carreras y los grupos de práctica mantienen un fin de semana de carreras en marcha las 24 horas. Un servidor de ACC repite en bucle un fin de semana simulado de viernes a domingo con sesiones de práctica, clasificación y carrera a las que los pilotos pueden unirse en cualquier momento. Esta guía cubre las dos formas de ponerlo en marcha: alquilar un servidor gestionado o alojarlo tú mismo en tu propio PC.
Antes de empezar: qué necesita un servidor de ACC
- Solo PC. Las versiones de consola de ACC funcionan en servidores de socios con licencia del editor, y los jugadores de consola no pueden unirse a servidores de PC. Todo lo que sigue es para la versión de PC.
- No es posible unirse por IP directa. Los pilotos encuentran tu servidor por su nombre en la lista de servidores del juego (Multijugador, luego Lista de servidores y después buscar). Ponle a tu servidor un nombre distintivo para que tu comunidad lo encuentre al instante.
- Los límites de parrilla son reales. Los servidores multijugador públicos tienen un tope de 30 coches, y la parrilla además se limita al número de boxes del circuito seleccionado (Monza tiene 29 boxes, por ejemplo). Los servidores privados con contraseña pueden superar 30 hasta el límite privado del circuito (Spa permite 82).
- Los archivos de configuración son estrictos. Todos los archivos JSON del servidor deben guardarse como UTF-16LE con BOM. El servidor puede ignorar en silencio o negarse a arrancar con archivos guardados como UTF-8 sin más, y un tipo de valor incorrecto puede provocar lo mismo. Cuando algo falla, el servidor registra el motivo exacto en
server/log.
Opción 1: alquilar un servidor de ACC
El camino corto: alquila un servidor de Assetto Corsa Competizione y la instalación, las actualizaciones, la configuración de puertos, el registro en el lobby y la codificación de archivos se gestionan por ti. Tras el pago, tu servidor se despliega con un ciclo de fin de semana de carrera funcional, y el panel de control te ofrece:
- Herramienta de configuración del servidor: todos los ajustes del servidor en un formulario tipado, repartidos en Server and Ratings, Event and Track, Sessions, Weather, Race Rules y Driving Assists, con rangos seguros aplicados para que una errata no pueda tumbar tu servidor.
- Siete presets de liga con un clic: Open Practice, Hotlap/Qualifying, Beginner-friendly Race Night, League Sprint, League Feature con ventana de boxes, Endurance con cambios de piloto y Wet Weekend. Un preset rellena el formulario: tú lo revisas, lo ajustas y lo guardas.
- Pestaña Race Weekend: cronometraje en directo leído directamente del servidor (posiciones, vueltas, mejores vueltas, tiempos por sector y diferencias que se actualizan a medida que los coches cruzan la línea), un navegador automático de resultados para cada sesión terminada y clasificaciones del campeonato con un sistema de puntos editable. No hace falta un PC espectador ni un gestor de terceros.
- Gestor de archivos: acceso con un clic a
entrylist.jsonybop.jsonpara las listas de inscritos de la liga y el Balance of Performance (consulta la guía de Entry List y BoP).
Cambia un ajuste, haz clic en Aplicar y reiniciar, y el servidor vuelve con la nueva configuración en menos de un minuto.
Opción 2: alojarlo tú mismo en tu propio PC
El servidor dedicado se incluye con el juego: busca la carpeta server dentro del directorio de instalación de Assetto Corsa Competizione (Steam también lo muestra como herramienta de servidor dedicado para las cuentas que tienen el juego). Para ejecutarlo tú mismo:
- Copia la carpeta
serverdonde quieras. - Edita los archivos JSON de
server/cfgy guárdalos como UTF-16LE con BOM (consulta la guía de configuración para ver todos los archivos y ajustes). - Abre y permite ambos puertos de
configuration.jsonen tu router y en tu firewall: el puerto UDP y el puerto TCP son ajustes separados y los dos deben ser accesibles. - Mantén
registerToLobbyen 1 para que el servidor aparezca en la lista de servidores del juego. - Ejecuta
accServer.exey revisaserver/log: una confirmación de registro en el lobby significa que el servidor está en línea, mientras que un error RegisterToLobby significa que los puertos no son accesibles desde internet.
El autoalojamiento funciona bien para practicar de forma casual, pero ten en cuenta las contrapartidas: la máquina debe permanecer encendida 24/7, tu ancho de banda de subida soporta cada coche conectado y, tras cada parche del juego, hay que actualizar el servidor a mano antes de que los jugadores actualizados puedan unirse.
Cómo se unen los pilotos
Los pilotos abren Multiplayer, luego Server List, y buscan el nombre de tu servidor. Si configuras una contraseña de acceso, el servidor pasa a ser Private Multiplayer: solo pueden entrar quienes tengan la contraseña, y se aplican las reglas de carrera y las restricciones de ayudas adicionales de tu configuración (los servidores públicos ignoran esos dos archivos). Para las noches de liga, comparte el nombre y la contraseña del servidor en tu Discord y los pilotos estarán en la parrilla en segundos.
Próximos pasos
- Configuración del servidor: todos los archivos de configuración y ajustes explicados.
- Guía del fin de semana de carreras de liga: sesiones, preajustes, requisitos de rating, resultados y puntos del campeonato.
- Guía de Entry List y BoP: listas de inscritos, cambios de piloto, lastre y restrictores.
¿Listo para competir? El hosting de servidores de ACC se despliega al instante con todas las funciones anteriores incluidas.